013-C语言指针(3)

C语言指针(3)

1. 字符指针变量

字符指针变量,就是char*类型的变量。

这个类型的由两种使用方法:

  • char*指针指向字符

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    	char c = 'a';
    	char* pc = &c;
    
    	return 0;
    }
    
  • char*指针指向常量字符串

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    	const char* pc = "hello world";
    
    	return 0;
    }
    

在上面的代码const char* pc = "hello world";中,"hello world"是常量字符串,它并不是将"hello world"放在在const char*变量中,而是在内存中创建了一个常量字符串"hello world",然后让pc指向"hello world"的首字符地址。

如果有第二个const char*指针指向了一样的常量字符串,他并不会创建一个新的常量字符串,而是让第二个指针指向第一个指针一样的地址。

#include <stdio.h>

int main()
{
	const char* pc1 = "hello world";
	const char* pc2 = "hello world";
	printf("pc1 = %p\n", pc1);
	printf("pc2 = %p\n", pc2);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量的本质

之前说过了一种叫做指针数组的东西,那是一种存放指针的数组,本质上是数组。

而数组指针,就是指向数组的指针,本质上是指针,里面存放着数组的地址。

数组指针和指针数组不仅叫法相似,写法也极其相似。

int* p1[10];	// 指针数组
int (*p2)[10];	// 数组指针

这里说明一下,默认情况下,*优先和int结合,形成int*,那么就是创建了存放int*类型指针的指针数组。

而加上括号,让*p2结合,前面说过*和变量名结合就代表这个变量是指针变量,所以这里就是创建了一个指向存放int类型变量的数组

2.2 数组指针的初始化

获取数组的地址,就是我们之前说过的&数组名,将这个地址赋给数组指针就是对数组指针的初始化。

在这里插入图片描述

我们通过VS调试可以看到,&arrp的类型是完全一致的。

3. 二维数组传参的本质

有了上面对数组指针的理解,我们就可以聊一下二维数组传参的本质了。

在之前我们有一个二维数组需要传给一个函数时:

#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	for (int i = 0; i < r; i++)
	{
		for (int j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);

	return 0;
}

这里的实参是二维数组,形参也写成二维数组的方式。

我们对于二维数组的理解是,二维数组的每个元素,就是一个一维数组,二维数组的每个元素就是对应一维数组的指针,那么,在上面的数组中,二维数组arr的每一个元素就是一个int(*)[5]

这意味着,二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

void test(int (*a)[5], int r, int c)
{
	for (int i = 0; i < r; i++)
	{
		for (int j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

通过前面的学习,我们可以推测,函数指针变量,就是指向一个函数的变量,存放着一个函数的地址,可以通过这个地址调用这个函数。

函数是否真的有地址,我们可以测试一下:

#include <stdio.h>

void test(int (*a)[5], int r, int c)
{
	printf("123\n");
}

int main()
{
	printf(" test = %p\n", test);
	printf("&test = %p\n", &test);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过上面的测试我们可以发现,函数名是函数的地址,&函数名也可以取出函数的地址。

函数指针类型的写法:

返回值 (*变量名)(函数参数类型);
举例:
int Add(int a, int b); //一个函数
int (*p)(int a, int b) = Add; //创建一个函数指针变量,变量名是p。
在函数参数类型中可以省略函数的形参名,那么也可以写成下面这样:
int (*p)(int, int) = Add;
上面的函数指针的类型是:
int (*)(int, int);

4.2 函数指针变量的使用

可以通过函数指针调用函数:

#include <stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int (*p)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", p(2, 3));
	printf("%d\n", (*p)(3, 5));

	return 0;
}

在这里插入图片描述

在使用指针时,我们是否解引用都是可以的。

4.3 typedef

typedef是用来重命名类型名的,它可以将复杂的类型名简单化。

比如我们有时候写long longunsigned long long,这两个类型写起来很麻烦,我们就可以使用typedef

typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;

这样我们就可以直接使用llull作为类型名来创建变量。

在上面的学习中,我们可以发现,如果是稍微复杂一点的函数,它的类型是很复杂的,如果我们需要多次使用这个类型,我们就可以将这个类型进行typedef来重命名,简化我们的代码。

5. 函数指针数组

函数指针数组,顾名思义,就是存放函数指针的数组。

函数指针数组的定义:

返回值类型 (*数组名[数组大小])(参数类型);
如:
int (*parr[5])(int, int);
// 创建了一个长度为5的存放函数指针的数组,其中每个函数指针可以指向一个返回值为int,函数参数为int, int的函数。

就可以将这个类型进行typedef来重命名,简化我们的代码。

5. 函数指针数组

函数指针数组,顾名思义,就是存放函数指针的数组。

函数指针数组的定义:

返回值类型 (*数组名[数组大小])(参数类型);
如:
int (*parr[5])(int, int);
// 创建了一个长度为5的存放函数指针的数组,其中每个函数指针可以指向一个返回值为int,函数参数为int, int的函数。

函数指针数组的理解:在上面的parr数组中,创建这个数组时,先让parr和[]结合,说明parr是数组。

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