C语言指针(3)
文章目录
1. 字符指针变量
字符指针变量,就是char*
类型的变量。
这个类型的由两种使用方法:
-
char*
指针指向字符#include <stdio.h> int main() { char c = 'a'; char* pc = &c; return 0; }
-
char*
指针指向常量字符串#include <stdio.h> int main() { const char* pc = "hello world"; return 0; }
在上面的代码const char* pc = "hello world";
中,"hello world"
是常量字符串,它并不是将"hello world"
放在在const char*
变量中,而是在内存中创建了一个常量字符串"hello world"
,然后让pc
指向"hello world"
的首字符地址。
如果有第二个const char*
指针指向了一样的常量字符串,他并不会创建一个新的常量字符串,而是让第二个指针指向第一个指针一样的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
const char* pc1 = "hello world";
const char* pc2 = "hello world";
printf("pc1 = %p\n", pc1);
printf("pc2 = %p\n", pc2);
return 0;
}
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量的本质
之前说过了一种叫做指针数组的东西,那是一种存放指针的数组,本质上是数组。
而数组指针,就是指向数组的指针,本质上是指针,里面存放着数组的地址。
数组指针和指针数组不仅叫法相似,写法也极其相似。
int* p1[10]; // 指针数组
int (*p2)[10]; // 数组指针
这里说明一下,默认情况下,*
优先和int
结合,形成int*
,那么就是创建了存放int*
类型指针的指针数组。
而加上括号,让*
和p2
结合,前面说过*
和变量名结合就代表这个变量是指针变量,所以这里就是创建了一个指向存放int
类型变量的数组
2.2 数组指针的初始化
获取数组的地址,就是我们之前说过的&数组名
,将这个地址赋给数组指针就是对数组指针的初始化。
我们通过VS调试可以看到,&arr
和p
的类型是完全一致的。
3. 二维数组传参的本质
有了上面对数组指针的理解,我们就可以聊一下二维数组传参的本质了。
在之前我们有一个二维数组需要传给一个函数时:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
for (int i = 0; i < r; i++)
{
for (int j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这里的实参是二维数组,形参也写成二维数组的方式。
我们对于二维数组的理解是,二维数组的每个元素,就是一个一维数组,二维数组的每个元素就是对应一维数组的指针,那么,在上面的数组中,二维数组arr
的每一个元素就是一个int(*)[5]
。
这意味着,二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
void test(int (*a)[5], int r, int c)
{
for (int i = 0; i < r; i++)
{
for (int j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
通过前面的学习,我们可以推测,函数指针变量,就是指向一个函数的变量,存放着一个函数的地址,可以通过这个地址调用这个函数。
函数是否真的有地址,我们可以测试一下:
#include <stdio.h>
void test(int (*a)[5], int r, int c)
{
printf("123\n");
}
int main()
{
printf(" test = %p\n", test);
printf("&test = %p\n", &test);
return 0;
}
通过上面的测试我们可以发现,函数名
是函数的地址,&函数名
也可以取出函数的地址。
函数指针类型的写法:
返回值 (*变量名)(函数参数类型);
举例:
int Add(int a, int b); //一个函数
int (*p)(int a, int b) = Add; //创建一个函数指针变量,变量名是p。
在函数参数类型中可以省略函数的形参名,那么也可以写成下面这样:
int (*p)(int, int) = Add;
上面的函数指针的类型是:
int (*)(int, int);
4.2 函数指针变量的使用
可以通过函数指针调用函数:
#include <stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int (*p)(int, int) = Add;
printf("%d\n", p(2, 3));
printf("%d\n", (*p)(3, 5));
return 0;
}
在使用指针时,我们是否解引用都是可以的。
4.3 typedef
typedef
是用来重命名类型名的,它可以将复杂的类型名简单化。
比如我们有时候写long long
、unsigned long long
,这两个类型写起来很麻烦,我们就可以使用typedef
。
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
这样我们就可以直接使用ll
和ull
作为类型名来创建变量。
在上面的学习中,我们可以发现,如果是稍微复杂一点的函数,它的类型是很复杂的,如果我们需要多次使用这个类型,我们就可以将这个类型进行typedef
来重命名,简化我们的代码。
5. 函数指针数组
函数指针数组,顾名思义,就是存放函数指针的数组。
函数指针数组的定义:
返回值类型 (*数组名[数组大小])(参数类型);
如:
int (*parr[5])(int, int);
// 创建了一个长度为5的存放函数指针的数组,其中每个函数指针可以指向一个返回值为int,函数参数为int, int的函数。
就可以将这个类型进行typedef
来重命名,简化我们的代码。
5. 函数指针数组
函数指针数组,顾名思义,就是存放函数指针的数组。
函数指针数组的定义:
返回值类型 (*数组名[数组大小])(参数类型);
如:
int (*parr[5])(int, int);
// 创建了一个长度为5的存放函数指针的数组,其中每个函数指针可以指向一个返回值为int,函数参数为int, int的函数。
函数指针数组的理解:在上面的parr数组中,创建这个数组时,先让parr和[]结合,说明parr是数组。