数据结构学习记录05——线性表之循环链表

前言

  单链表是一种很强大的线性表,但它不是完美无瑕的。在生活中,不是所有的事物和关系都能用单链表来表示,例如一年有12个月,并且这12个月都是循环排列的,再有就是十二生肖,都是从子鼠开始,到亥猪为一个周期,然后周而复始地循环。
  单链表可以用于表示任意的线性关系,但是有些线性关系是循环的,即没有队尾元素,为此我们使用循环链表来描述这一类型的线性关系。

1.循环链表的定义

  循环链表是另一种形式的链式存储结构,它的特点是将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素,其示意图如下:
在这里插入图片描述

2.循环链表的操作

  循环链表拥有单链表的所有操作,但是循环链表也有其独特的操作,在单链表的操作基础上还有
  (1)获取当前游标指向的数据元素;
  (2)将游标重置指向链表中的第一个数据元素;
  (3)将游标移动指向到链表中的下一个数据元素;
  (4)直接指定删除链表中的某个数据元素。
  这些操作提到的游标在循环链表中可以定义为一个“当前”指针,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素,如下图所示:
在这里插入图片描述
  在进行操作之前,我们要进行数据封装,结点指针域结构体定义,链表头结点结构体定义。

typedef void CircleList;
//结点指针域定义,这里相当于一条地址链,一个地址里存着下一个地址,下一个地址存着下下个地址,以此类推。
typedef struct _tag_CircleListNode CircleListNode;
struct _tag_CircleListNode
{
	CircleListNode* next;
};
typedef struct _tag_CircleList								//循环链表的头结点 
{
	CircleListNode header;									//指向下一元素的指针
	CircleListNode* slider;									//游标(当前指针) 
	int length;												//该循环链表的长度 
} TCircleList;

2.1创建

  创建循环链表时,我们先动态地申请表头结点,令链表的长度为0,表头结点的指针域为空,游标指向空。

CircleList* CircleList_Create()								//O(1)
{
	TCircleList* ret = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));			//动态地申请表头节点
	
	if (ret != NULL)
	{
		ret -> length = 0;
		ret -> header.next = NULL;	
		ret -> slider = NULL;
	} 
	
	return ret;
}

2.2销毁

  直接free掉就行。

void CircleList_Destroy(CircleList* list)					//O(1)
{
	free(list);
}

2.3清空

  清空循环链表就只需让它回到初始状态即可,也就是长度为0,表头结点的指针域为空,游标指向空。

void CircleList_Clear(CircleList* list)						//O(1)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	
	if (sList != NULL)										//对循环链表的合法性检测 
	{
		sList -> length = 0;
		sList -> header.next = NULL;
		sList -> slider = NULL;
	}
}

2.4获取长度

  获取循环链表的长度时,首先对其合法性进行检测,接着返回长度即可。

int CircleList_Length(CircleList* list)						//O(1)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	int ret = -1;
	
	if (sList != NULL)										//对循环链表的合法性检测
	{
		ret = sList -> length;
	}
	
	return ret;
}

2.5插入元素

  插入元素的操作的步骤大部分和单链表的操作步骤一样,但也有不同之处,如果在插入操作中,我们插入的是第一个元素,我们要让第一个元素的next指针指向自己。

int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos) 		//最好O(1),最坏O(n) 
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
	int i = 0;
	
	if (ret)
	{
		CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;					//让current指针指向表头 
		
		for (i = 0; (i < pos) && (current -> next != NULL); i++)
		{
			current = current -> next;
		}
		
		node -> next = current -> next;
		current -> next = node;
		
		if (sList -> length == 0)							//若插入的是第一个元素
		{
			sList -> slider = node;							//将游标指向刚刚插入的第一个结点 
		}								
		
		sList -> length++;
		
		if (current == (CircleListNode*)sList)				//若插入的位置是第0个位置
		{
			CircleListNode* last = CircleList_Get(sList, sList -> length - 1);	//获取最后一个元素
			last -> next = current -> next; 
		} 
	}
	
	return ret;
}

2.6获取元素

  获取元素的操作和单链表的操作几乎没什么区别,唯一的区别就是在进行合法性判断时,获取元素的位置只需要大于等于0即可,因为循环链表是有周期的。

CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)	//最好O(1),最坏O(n)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	int i = 0;
	
	if ((sList != NULL) && (pos >= 0))
	{
		CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;	//让current指针指向表头
		
		for (i = 0; i < pos; i++)
		{
			current = current -> next;
		}
		
		ret = current -> next;								//返回指向元素的指针 
	}
	
	return ret;
}

2.7删除元素

  在删除一个元素时,我们要考虑到删除前的情况,删除以后链表是否为空,删除的元素是否为第一个元素,删除的元素是否为游标所指向的元素。
  若删除元素后链表为空,则我们应该让链表回到初始状态,也就是和清空的状态一样。
  若删除的元素为第一个元素,那么头结点指针和最后一个元素的指针应该第一个元素的next域。
  若删除的元素为游标所指向的元素,则游标应该指向删除元素后面一个元素。

CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)				//最好O(1),最坏O(n)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	int i = 0;
	
	if ((sList != NULL) && (pos >= 0) && (sList -> length > 0))
	{
		CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;					//让current指针指向表头
		CircleListNode* first = (CircleListNode*)sList -> header.next;		//链表中的第一个元素
		CircleListNode* last = NULL;										//链表中的最后一个元素 
		
		for (i = 0; i < pos; i++)
		{
			current = current -> next;
		}
		
		if (current == (CircleListNode*)sList)				//若当前指向表头 
		{
			last = (CircleListNode*)CircleList_Get(sList, sList -> length - 1);
		}
		
		ret = current -> next;								//指向元素的指针 
		current -> next = ret -> next;
		
		sList -> length--;
		
		if (last != NULL)									//如果被删除的元素是第一个元素 
		{
			sList -> header.next = ret -> next;				//头结点指向第一个元素的next域 
			last -> next = ret -> next;						//最后一个元素指向第一个元素的next域 
		} 
		
		if (ret == sList -> slider)							//如果被删除的元素正好是游标所指的元素 
		{
		   	sList -> slider = ret -> next;	
	 	} 
		
		if (sList -> length == 0)							//若链表被删后为空
		{
		   	sList -> header.next = NULL;					//链表回到初始状态	
		   	sList -> slider = NULL;
		} 
	}
	
	return ret;
}

2.8删除指定元素

  删除指定元素,我们首先对链表进行合法性检测,然后找到指定元素的逻辑位置,找到以后将其删除。

CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)//O(n)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	int i;
	
	if (sList != NULL)
	{
		CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;	//current指针指向表头
		
		for (i = 0; i < sList -> length; i++)
		{
			if (current -> next == node)					//若找到元素的逻辑位置 
			{
				ret = current -> next;						//指向指定元素的指针 
				break;
			}
			
			current = current -> next;
		}  
		
		if (ret != NULL)
		{
			CircleList_Delete(sList, i);
		} 
	}
	
	return ret;
} 

2.9重置游标

  游标重置指向链表中的第一个元素。

CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)							//O(1)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	
	if (sList != NULL)
	{
		sList -> slider = sList -> header.next;
  		ret = sList -> slider;
	} 
	
	return ret;
}

2.10获取当前游标指向的数据元素

CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)						//O(1)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	
	if (sList != NULL)
	{
		ret = sList -> slider;
	}
	
	return ret;
}

2.11移动游标指向下一个元素

  将游标移动指向到链表中的下一个数据元素。

CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)							//O(1)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode* ret = NULL;
	
	if ((sList != NULL) && (sList -> slider != NULL))
	{
		ret = sList -> slider;
		sList -> slider = ret -> next;
	}
	
	return ret;
}

3.测试

3.1常规测试

  对循环链表进行常规测试,重要就是测试其一般操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"

typedef struct Value
{
	CircleListNode header;
	int v;
} Val;

int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	Val v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8;
	Val* p;
	
	v1.v = 1;
	v2.v = 2;
	v3.v = 3;
	v4.v = 4;
	v5.v = 5;
	v6.v = 6;
	v7.v = 7;
	v8.v = 8;
	
	CircleList* list = CircleList_Create();
	
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));						//尾插法
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list)); 
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));
	
	for (i = 0; i < CircleList_Length(list); i++)
	{
		p = (Val*)CircleList_Get(list, i);
		printf("%d\n", p -> v);
	}
	
	printf("\n");
	
	while(CircleList_Length(list) > 0)
	{
		p = (Val*)CircleList_Delete(list, 0);
		printf("%d\n", p -> v);
	}
	
	CircleList_Destroy(list);
	
	return 0;
}

  得到的结果为:
在这里插入图片描述

3.2循环链表测试

  循环链表的测试就是主要查看链表以一个周期来进行循环,因此我们只需在一个大于周期的位置插入元素测试。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"

typedef struct Value
{
	CircleListNode header;
	int v;
} Val;

int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	Val v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8;
	Val* p;
	
	v1.v = 1;
	v2.v = 2;
	v3.v = 3;
	v4.v = 4;
	v5.v = 5;
	v6.v = 6;
	v7.v = 7;
	v8.v = 8;
	
	CircleList* list = CircleList_Create();
	
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));						//尾插法
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list)); 
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v5, 5);
	
	for (i = 0; i < CircleList_Length(list); i++)
	{
		p = (Val*)CircleList_Get(list, i);
		printf("%d\n", p -> v);
	}
	
	printf("\n");
	
	while(CircleList_Length(list) > 0)
	{
		p = (Val*)CircleList_Delete(list, 0);
		printf("%d\n", p -> v);
	}

	CircleList_Destroy(list);
	
	return 0;
}

  得到的结果为:
在这里插入图片描述
  当我们在第5个位置插入元素时,相当于在第2个位置插入。

3.3约瑟夫问题

  n个人围成一个圆圈,首先从第1个人开始一个人一个人顺时针报数,报到第m个人,令其出列,然后再从下一个人开始从1顺时针报数,报到第m个人,再令其出列,……,如此下去,求出列顺序。其示意图如下:
在这里插入图片描述
  图中,8个人围成一圈,从第一个人开始,每个人顺时针报数,报到3的人出列。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"

typedef struct Value
{
	CircleListNode header;
	int v;
} Val;

int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	Val v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8;
	Val* p;
	
	v1.v = 1;
	v2.v = 2;
	v3.v = 3;
	v4.v = 4;
	v5.v = 5;
	v6.v = 6;
	v7.v = 7;
	v8.v = 8;
	
	CircleList* list = CircleList_Create();
	
	/*约瑟夫问题*/
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));						//尾插法
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list)); 
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v5, CircleList_Length(list));					
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v6, CircleList_Length(list)); 
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v7, CircleList_Length(list));
	CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v8, CircleList_Length(list));
	
	for (i = 0; i < CircleList_Length(list); i++)
	{
		p = (Val*)CircleList_Next(list);
		printf("%d\n", p -> v);
	}
	
	printf("\n");
	
	CircleList_Reset(list);																		//重置游标 
	
	while(CircleList_Length(list) > 0)
	{
		p = NULL;
		
		for (i = 1; i < 3; i++)
		{
			CircleList_Next(list);
		}
		
		p = (Val*)CircleList_Current(list);
		
		printf("%d\n", p -> v);
		
		CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode*)p);
	}
	
	CircleList_Destroy(list);
	
	return 0;
}

  首先我们创建了8个元素构成的环,接着重置了游标,利用了循环链表的独特操作来求解约瑟夫问题,结果为:
在这里插入图片描述

4.总结

  1.循环链表只是在单链表的基础上做了一个加强;
  2.循环链表可以完全取代单链表的应用;
  3.循环链表的Next和Current操作可以高效地遍历链表中的所有元素。

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