what
Lock.class是java.util.concurret.locks中的一个基础接口,它提供了6个API用来主动获取锁和释放锁。
where
由于Lock.class是一个接口,所以它的功能就是提供API的。它主要实现类为ReentrantLock、ReadLock、WriteLock。其中ReentrantLock为重入锁,ReadLock、WriteLock是指读锁和写锁,它们都是ReentrantReadWriteLock类的内部类。
why
在Lock出现之前,java是通过内置的synchronized字段来实现锁功能的。synchronized字段是隐式的获取锁和释放锁的,我们无法控制。于是JSEE5之后就出现了Lock接口。它实现了synchronized字段类似的同步功能,但是我们可以主动获取和释放锁。
两点
一般来说我们都是将Lock和synchronized放一起来对比优缺点
优点
Lock接口提供了4种获取锁的方式
1.普通的获取锁。如果获取不到就等待,直到获取锁。
例子:你去买奶茶。然后一直等到店员给你奶茶,你才能走。
2.可尝试用非阻塞的方式获取锁。尝试获取一次锁,如果获取不到锁,就立即返回,不会等待。
例子:你去买奶茶,说我现在就要一杯奶茶,店员如果没有在忙,就会立即给你一杯奶茶。但是如果正在做其他人的订单,就会和你说在忙。接下来你是排队还是做其他事就你自己定了。
3.可响应中断的获取锁。在获取锁的过程中可以响应中断,放弃获取锁。这个中断只会在获取锁的过程中响应,一旦线程获取到了锁,就不会响应中断。
例子:你去买奶茶。很忙,在排队。然后前面一个买奶茶的人买了最后一杯,然后就告诉你们没有奶茶了。于是你就放弃买奶茶了。但是如果你已经买到了奶茶,别人和你说不要买奶茶了,你也不会再把奶茶放回去。
4.可限时的获取锁。如果超过规定时间还没有获取到锁,则放弃获取锁,返回。此方法可以响应中断。
例子:你去买奶茶。和店员说30分钟内我要一杯奶茶。30分钟内拿到了,就直接走了。如果30分钟到了都没有拿到,那也直接走了。中途有人和你说没奶茶了,你也走了。
缺点
Lock比较明显也是比较重要的缺点就是容易造成死锁。也就是线程获取不到完成任务所需要的资源而无法进行下去的情况。这种情况一般出现在一个任务需要多个锁的时候。举一个简单的例子:现在只有一双筷子和一个碗,甲和乙都要吃饭,甲只抢到了筷子,乙只抢到了碗,然后他们就一直等着对方把筷子或者碗放下,但是自己又不放,然后就双方就这样僵持住。死锁是可以通过代码逻辑去避免的。
API
方法名称 | 描述 |
---|---|
void lock() | 线程可以通过此方法获取锁,如果成功,则通过此方法返回。 |
void lockInterruptibly() throws InterruptedException | 通过此方法获取锁的线程可以响应中断命令,但仅限于在获取锁的过程中。一旦获取到锁,便不会响应中断。当前线程也可以 |