网上讲述的都是基于框架类得消息的传递,本文所讲述的是两个对话框之间自定义消息的传递。
首先完成需要接受消息的类中消息的自定义:
MFC 自定义消息四步曲
1. 定义全局变量或宏
#define WM_MyMessage (WM_USER + n)
n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n
一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。
他们都是全局变量头文件所以都可以.
2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.
protected:
//{{AFX_MSG(CChildView)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射和实现消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CChildView)
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数
LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//TODO: Add your message handle code
return 0;
}
其次是发送消息,分类内和类外两种情况。
假定对话框B类中定义了消息WM_MyMessage,在B类得其他函数中可直接使用
4.SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);
如果是对话框A类向对话框B类发送信息,则相对比较麻烦。我们假定A为主对话框,则需要在A类加一个成员变量 B * pB;在A类得初始化函数中添加如下代码pB = new B;pB->Creat(对话框B的IDD);这样便完成了对话框B的创建(记住一定是非模态的,如果是模态的对话框是不能传递消息的),然后在A类的函数中就可以通过下面的语句来传递消息了
4.::SendMessage(pB->m_hWnd,WM_MyMessage,0,0);
这样就可以随时给对话框B发送消息,对B的控件进行控制了。