深夜,项目组的灯光依然通明。
咱们正在开发一款暗黑风格的动作 RPG,角色组的主美正对着屏幕上那个刚做完模型的“狼人狂战士”发愁。
“这毛发质感还是不对,”他指着狼人脖子和肩膀上那一圈厚厚的鬃毛,“虽然你用了毛发面片,但这贴图看起来太‘纸片’了。我要的是那种野兽的粗犷感,每一根毛发都要有厚度、有光泽,而且要有自然的杂乱感。现在的贴图太规律了,像是在理发店刚吹好的一样。”
负责角色的同事一脸苦涩 😫。“老大,如果要做出这种自然杂乱且高精度的毛发贴图,我得在 Maya 里用 XGen 慢慢种头发,梳造型,然后渲染出几张 4K 的贴图。XGen 那东西你也知道,动不动就崩,渲染还慢。这一个狼人身上有几种不同长度和密度的毛发,光做这些基础贴图,我就得折腾两三天。”
“时间不等人,”主美叹了口气,“下周一要出实机演示,这个狼人是 Boss 级的,必须要有压迫感。你想想办法,能不能跳过 XGen 的渲染流程,直接搞定贴图?”
这确实是 3D 角色美术的经典痛点:高质量毛发贴图的制作成本极高。
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XGen/Ornatrix: 效果好,但门槛高、流程重、易崩溃。
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手绘: 很难画出毛发的通透感和各向异性高光。
“其实不用开 XGen,”我这时候插了一嘴,“我们可以用 AI 生成‘毛发底图’,然后让 Sampler 把它‘翻译’成带有透明通道和法线的 PBR 材质。这活儿,几小时就能搞定。”
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零 XGen”毛发工作流。它能让你在不打开复杂毛发系统的软件的情况下,快速量产高质量的次世代毛发/皮毛贴图。
建议大家先点赞收藏,这个技巧充分利用了 Sampler 的 AI 解析能力,是角色美术师应对复杂毛发需求的必备“逃课”大法。
核心痛点:XGen 的“重”与手绘的“平”
做过毛发面片的都知道,最烦的是**“Alpha 通道” (透明度)** 和 “Normal/Flow Map” (法线/流向图) 的制作。
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Alpha: 如果抠得不干净,毛发边缘会有白边,看起来像锯齿。
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Flow Map: 决定了高光的方向,手画几乎不可能画准。
我们需要的是:AI 负责“生长”毛发,软件负责“提取”物理通道。
“保姆级”工作流:从 AI 图像到 PBR 毛发
这个流程其实就三步:Firefly (生成毛发簇) -> Sampler (AI 提取 Alpha 与法线) -> Painter/Engine (应用)。
第一步:Firefly AI “种植”毛发
我们不需要在 3D 软件里一根根种头发,直接让 AI 给我们生成一张完美的毛发图。
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打开 Adobe Firefly (Web 版): 选择“文生图”。
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编写“咒语”:
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我们需要的是一张黑底白毛的图片,这样方便提取 Alpha。
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提示词:
Thick grey wolf fur texture, long messy hair strands, high detail, isolated on black background, macro photography, sharp focus -
(翻译:厚重的灰狼毛发纹理,长而凌乱的发丝,高细节,黑底独立显示,微距摄影,对焦清晰)。
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生成与筛选:
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挑一张毛发走向自然、层次丰富、背景足够黑的图下载。你可以生成“长毛”、“短绒”、“卷毛”等多种变体。
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第二步:Sampler AI 逆向解析 (Image to Material)
这是见证奇迹的时刻。我们要把这张 JPG 图片,变成包含 Opacity, Normal, Height, Roughness 的完整材质。
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启动 Substance 3D Sampler,新建项目。
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导入图片: 把刚才 Firefly 生成的毛发图片拖进去。
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选择 "Image to Material (AI Powered)":
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关键操作: 在右侧属性面板,Sampler 会自动识别出图片中的主体。
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Opacity (透明度): 仔细检查 Opacity 通道。AI 通常能非常精准地把黑背景识别为透明,保留每一根发丝的边缘。
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Height/Normal: AI 会根据毛发的明暗,生成非常棒的法线和高度图,让毛发看起来有体积感,而不是扁平的。
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这里得益于我一直用 [Kingsman 企业] (当前订阅人数6800) 的全家桶订阅,因为普通个人版全家桶其实是不带 Substance 3D 套件(Sampler/Designer/Painter)的,所以我直接选的 Kingsman 企业版,工具一步到位,而且这种涉及云端 AI 解析 PBR 的功能,对算力要求很高,企业版的云端算力随便用,生成速度快到飞起~ 基本上几秒钟,一套带有完美 Alpha 通道的毛发材质就生成了。
第三步:细节增强与颜色调整
光有材质还不够,我们要让它更像“狼毛”。
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添加 "Color Variation" (颜色变体) 滤镜:
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狼人的毛发通常不是纯色的。
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使用这个滤镜,可以一键把灰白色的毛发改成“棕黑色”或“银灰色”,甚至添加发梢的渐变色。
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添加 "Micro Details" (微观细节) 滤镜:
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在法线贴图上增加一层微小的噪点,模拟毛鳞片的粗糙感,防止高光太“油腻”。
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第四步:导出与应用
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导出: 将材质导出为纹理贴图(Albedo, Normal, Roughness, Opacity, AO)。
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引擎/Painter 应用:
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把这些贴图赋予给你的毛发面片模型。
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关键设置: 在引擎里开启 "Anisotropic" (各向异性) 高光,并使用 Sampler 生成的 Normal 或 Flow Map 来驱动高光方向。
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结果: 你会看到毛发在光照下呈现出丝绸般的光泽变化,且边缘没有任何白边锯齿。
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扩展应用技巧
这个工作流不仅能做狼人,还能搞定各种复杂的毛发需求:
1. 鸟类羽毛 (Feathers)
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Firefly: 生成
Crow feather texture, black and iridescent, isolated on white。 -
Sampler: 提取 Alpha 和 Normal。
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结果: 快速制作羽毛披肩或翅膀,比用几何体建模羽毛要省面数得多。
2. 编织地毯/皮草
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Firefly: 生成
Sheepskin rug texture, curly wool, top view。 -
Sampler: 解析材质 + Tiling 滤镜。
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结果: 快速铺设高质量的室内地毯材质。
3. 怪物触须/粘液丝
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Firefly: 生成
Alien slime strands, dripping, green and translucent。 -
Sampler: 配合 Translucency 通道。
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结果: 制作恶心的异星生物细节。
之后,我只用了不到一小时,就生成了 5 种不同长度和密度的狼毛材质(底绒、长鬃毛、乱发等),并把它们贴在了狼人模型上。
周一的实机演示中,当狼人咆哮时,脖子上的鬃毛在风中微微颤动,光影在发丝间流转,那种野性十足的真实感震撼了在场的所有人。
主美盯着屏幕,满意地点了点头:“这毛发量,看着就暖和。而且,居然没开 XGen?”
我笑了笑:“没开。咱们是用 AI ‘种’出来的。”
在 AI 和 Sampler 的加持下,我们不再需要被繁琐的渲染流程束缚。我们只需要定义“视觉目标”,剩下的物理通道计算,交给软件去搞定就好。
希望这个流程能帮到各位同学。

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