行为型模式-备忘录(memento)

备忘录

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.

实例

main.cc:

#include <windows.h>
#include "caretaker.h"
#include "player.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

/*
design_patterns:"memento"
Each run a marathon, always dissatisfied with their results, Use this mode, you can return to the state before the game
*/
int main(){
    Caretaker *caretaker = new Caretaker();
    Player *player = new Player("before the game");
    Memento *memento = new Memento(player->GetDate());

    cout << player->GetDate() << endl;
    caretaker->SetMemento(memento);
    player->SetDate("after the game");
    cout << player->GetDate() << endl;
    player->Recovery(caretaker->GetMemento());
    cout << player->GetDate() << endl;

    //clear
    delete caretaker;
    delete player;
    delete memento;
    system("Pause");
    return 0;
}

Player:

//player.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_PLAYER_H_
#define HELENDP_SOURCE_PLAYER_H_
#include "memento.h"

class Player{
public:
    Player(string date);
    ~Player();
    void CreateMemento();
    void Recovery(Memento *memento);
    void SetDate(string date);
    string GetDate();
private:
    string date_;
    Memento *memento_;
};
#endif


//player.cc
#include "player.h"

Player::Player(string date){
    date_ = date;
}

Player::~Player(){

}

void Player::SetDate(string date){
    date_ = date;
}

string Player::GetDate(){
    return date_;
}

void Player::CreateMemento(){
    memento_ = new Memento(date_);
}

void Player::Recovery(Memento *memento){
    SetDate(memento->GetDate());
}

Memento:

//memento.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_MEMENTO_H_
#define HELENDP_SOURCE_MEMENTO_H_
#include <string>
using namespace std;

class Memento{
public:
    Memento(string date);
    ~Memento();
    string GetDate();
private:
    string date_;
};
#endif


//memento.cc
#include "memento.h"

Memento::Memento(string date){
    date_ = date;
}

Memento::~Memento(){

}

string Memento::GetDate(){
    return date_;
}

Caretaker:

//caretaker.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_CARETAKER_H_
#define HELENDP_SOURCE_CARETAKER_H_
#include "memento.h"

class Caretaker{
public:
    Caretaker();
    ~Caretaker();
    void SetMemento(Memento *memento);
    Memento *GetMemento();
private:
    Memento *memento_;
};
#endif


//caretaker.cc
#include "caretaker.h"

Caretaker::Caretaker(){

}

Caretaker::~Caretaker(){

}

void Caretaker::SetMemento(Memento * memento){
    memento_ = memento;
}

Memento *Caretaker::GetMemento(){
    return memento_;
}

代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.

UML类图

这里写图片描述

结构

  • Memento(Memento):备忘录类,用于存储原发器对象的内部状态.
  • Originator(Player):原发器类,用于创建备忘录,记录当前的内部状态.
  • Caretaker(Caretaker):负责人类,用来保存好备忘录.

优点

  • 当发起人角色的状态有改变时,有可能是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误改变还原.
  • 备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理.

缺点

  • 如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销.
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