dadahacker的笔记

世上无难事只怕有心人!

Wince6 DirectDraw

最正宗的Wince 6 DirectDraw学习资料。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa917136.aspx   DirectDraw 8/28/200...

2009-12-28 11:21:00

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关于DirectUI界面技术的误解

好多人把DirectUI狂的很炫,甚至于要专门成为一门学术来进行研讨。其实,这样是给不是很懂控件开发的程序员们一种误解。熟悉windows开发的人都清楚。windows是消息驱动的,任何一个窗口。对话框,框架,甚至于按钮等全部是一个窗口。只要是窗口,就会有消息循环,有消息循环,就会接收并且可以处理...

2009-12-25 11:56:00

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两个小时学会DirectDraw编程

这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手,其实就是排错试错的高手...

2009-12-25 09:42:00

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vc ArrayList

我们在VC本地代码的时候有时候需要动态数组,普通的数组肯定是不行的。托管的ArrayList又是托管的。那本地的怎么办?无非就是自己写一个。  #ifndef CARRAYLIST_H_H#define CARRAYLIST_H_H#include using namespace std;#def...

2009-12-17 17:04:00

阅读数:1624

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ANSI、unicode、utf-8、DBCS等字符集及相关数据类型、函数的区别

看这篇文章,讲的很清楚 UNICODE环境设置 在安装Visual Studio时,在选择VC++时需要加入unicode选项,保证相关的库文件可以拷贝到system32下。 UNICODE编译设置: C/C++, Preprocessor difinitions 去除_MBCS,加_UNICOD...

2009-12-16 11:22:00

阅读数:1292

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LPCTSTR类型

如何理解LPCTSTR类型? L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32...

2009-12-12 09:59:00

阅读数:377

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程序中如何使用TTF

有些时候我们需要漂亮的字体,比如说微软雅黑,但是系统却不自带,这个时候我们就需要自己把字库文件加入到系统当中来是用。简单的方法如下:c#版本:     //声明使用的API        [DllImport("coredll", EntryPoint = "AddF...

2009-12-10 23:09:00

阅读数:1050

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TTF

TTF(TrueTypeFont)是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式,在一些特殊的场合,系统字符集不包含你要用的字体,这时候必须使用自己的字体文件,如甲骨文等古文字处理,一般在系统盘/WINDOWS/Fon...

2009-12-10 23:03:00

阅读数:526

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