lcd驱动解析(一) .

硬件执行流程1

硬件执行流程2

这两幅图的差别在于mix的位置,mix的功能包括alpha blending,color-key,图层处理等。流程1,这些工作是有软件完成的,流程2是由硬件完成的。

这个网上找个图啊,不过lcd驱动基本都是这样的架构。fbmem.c是已经实现的,×××fb.c是需要我们自己实现的,这关系到具体的lcd屏。

首先,lcd驱动的初始化分为3个部分,

1 lcd设备的注册

platform_add_devices(devices, ARRAY_SIZE(devices));

2 lcd系统自带驱动的注册(fbmem.c)

register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops);

3 lcd自己写的驱动的注册(***fb.c)

platform_driver_register(&sep0611fb_driver);

驱动部分为什么一分为二,为了方便编写吧,移植等等,驱动开发也只需要编写下面的一段而已,工作量减小了。那么其他驱动是否也是这样安排的呢?

    关于设备部分呢,主要就是关于具体设备的参数,比如说lcd屏,就有一些参数,这些参数根据屏的不同而不同,比如时序参数,使用到GPIO,屏的宽度,屏的分辨率,还有屏控制器寄存器所占的物理地址,lcd用的中断等。如果没有lcd,那么物理地址空间也不会看到lcd寄存器,lcd寄存器的物理地址也是需要申请的,还会映射为虚拟地址,便于操作。这些其实都是一个从无到有的过程。为了驱动lcd屏而存在。在文件系统里面,设备也是抽象的,它只包含具体设备的信息,驱动要操作具体的设备,就要先获取相关的信息,找个就是它啊,好比,找到控制这个设备的寄存器,利用寄存器来控制外设。所以注册的设备信息与设备必须一一对应,才能被驱动所用。这也解释了驱动为什么能驱动硬件的问题。

    fbmem.c中的read,write是给用户调用的,然后再调用***fb.c中的具体实施环节。自己写的***fb.c通过register_framebuffer()与系统中的fbmem.c联系起来,共同组成驱动部分。

复制代码
register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
.......
fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
                     MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i);
    //在/dev下面注册设备,申请次设备号
.......
registered_fb[i] = fb_info;
.......
}
复制代码

这就把fbmem.c与×××fb.c联系起来了。当用户使用fbmem.c中的open("/dev/fb0"),就会获得fb的主设备号29,和次设备号0,通过主设备号找到fbmem.c中的read,write等,通过次设备号,可以决定你操作的是那个framebuffer(即那个图层)。用户只需要把数据写入framebuffer,就等于写入显存,从硬件流程图可知,数据从framebuffer到显存是由DMA硬件完成的,所以在用户看来,操作framebuffer就是操作显存,使得图片可以立即被输出显示。(framebuffer是内核空间的一段内存,各个图层可以共用同一个framebuffer,也可以各自拥有一个独立的framebuffer)

为什么不让用户直接操作显存呢?

显存本身就是一个设备,也有对应的物理地址,这样看是可以直接操作的。之所以使用framebuffer,我认识用户写的数据,需要处理才能显示,而如果直接写入显存,就直接流入lcd屏了。所以要把用户数据缓冲下,以便处理(图层叠加啊,yuv改变为rgb啊,使用colorkey,alpha-bleeding等),处理完再送入显存,直接通过hdmi等接口送给lcd屏。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
TFT_LCD驱动电路是指用于控制薄膜晶体管液晶显示屏(TFT_LCD)的电路。TFT_LCD是一种具有优秀色彩表现能力和高分辨率的平面显示技术。为了正确显示图像和实现用户的需求,需要一个专门的电路来控制其工作。 TFT_LCD驱动电路的主要功能是将输入的图像数据转换为适合TFT_LCD显示的信号。这个电路通常由外围系统的控制器、数据处理器以及显示驱动器组成。其工作原理是通过将输入的数字信号转换成模拟信号,并通过列线和行线驱动TFT_LCD的像素点,使其显示出正确的图像。 在TFT_LCD驱动电路中,控制器负责接收并处理来自上层系统的图像数据、命令和控制信号,并将其传输给显示驱动器。数据处理器则负责对输入的图像数据进行处理和计算,生成适合TFT_LCD显示的信号。显示驱动器则将处理过后的信号转换成列线和行线的电压,控制TFT_LCD像素点的开关状态,从而实现图像的显示。 TFT_LCD驱动电路的设计需要考虑数据传输速度、解析度、电源电压和功耗等因素。随着显示技术的不断发展和创新,TFT_LCD驱动电路也在不断演进,以满足更高的分辨率、更快的刷新率和更低的功耗要求。 总之,TFT_LCD驱动电路起到了将输入的数字信号转换为适合TFT_LCD显示的模拟信号的重要作用,是实现TFT_LCD显示的关键组成部分。它在电子产品中的应用越来越广泛,为用户提供了更好的视觉体验。

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