GUI 剖析之 6)我想写音乐播放器程序

本文介绍使用mciSendString API播放MP3及其他格式音乐的方法,并演示如何实现暂停、继续及停止播放等功能。此外还展示了如何通过打开本地对话框来选择音乐文件。

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上节说过PlaySound只能播放wav文件,这当然不能满足播放器的制作要求,下面介绍一组API:

#include "MMSystem.h "//必须的头文件,否则下面的API不可用

然后再链接器里加入Winmm.lib静态库,具体方法上面已经介绍过,这里不作赘述。

TCHAR szBuffer[256] = {0};

TCHAR Buffer[256] = {0};

wsprintf(szBuffer,L"cg.mp3");

wsprintf(Buffer,L"open \"%s\"",szBuffer);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL); //打开设备

wsprintf(Buffer,L"play \"%s\" repeat",szBuffer);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL); //播放

上面的代码实现播放MP3,你也可以播放其他格式的音乐,下面介绍一些应用:

暂停播放:

wsprintf(Buffer,L"pause \"%s\"",szBuffer);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL);

这些命令将使音乐在中途停止。

继续播放:

wsprintf(Buffer,L"resume \"%s\"",szBuffer);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL);

这些命令将导致音乐在紧接着上次暂停的地方继续播放

停止播放:

wsprintf(Buffer,L"close \"%s\"",szBuffer);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL);

这些命令将导致音乐停止播放。

 

当然我们看到的播放器功能远不止这些,比如通过指定一首音乐播放,这就要用到打开本地对话框功能的实现:

//打开对话框

TCHAR szFile[256] = {0};

OPENFILENAME ofn;

memset(&ofn,0,sizeof(OPENFILENAME));

TCHAR szFilter[] = TEXT("ALL files\0*.*\0Mp3files\0*.mp3\0wma files\0*.wma\0");

ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);

ofn.hwndOwner = hDlg;

ofn.lpstrFilter = szFilter;

ofn.nMaxFileTitle = MAX_PATH;

ofn.nMaxFile = MAX_PATH;

ofn.lpstrFile = szFile;

ofn.Flags = OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_EXPLORER;

GetOpenFileName(&ofn);

 

//播放

TCHAR Buffer[256] = {0};

wsprintf(Buffer,L"open \"%s\"", szFile);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL); //打开设备

wsprintf(Buffer,L"play \"%s\" repeat", szFile);

mciSendString(Buffer,NULL,0,NULL); //播放

 

其他的功能比如上一曲、下一曲是通过数学逻辑加上控件应用实现的,关于控件下面会一一介绍,这里不谈

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