文章来源:http://tech.chinaunix.net/a2009/1103/803/000000803022_1.shtml
#include "StdAfx.h"
#include "AlphaIcon.h"
/*加载位图,注意,只能加载bpp=24的位图*/
bool CAlphaIcon::Load(TCHAR *filename)
{
FILE* stream;
int i,j;
size_t bytesRead=0, stride=0;
/*必须是long型(即int32)*/
long offset;
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
//是否加载过图片
if(this->m_data.pPixels != NULL)
this->DeleteBitmap();
stream=t_fopen(filename,_T("rb"));
if(stream==NULL)
{
//open file failed
return false;
}
fseek(stream,0,0);
fread(&fileHeader,sizeof(fileHeader),1,stream);
fread(&infoHeader,sizeof(infoHeader),1,stream);
/*设置图片的宽度和高度信息*/
this->m_data.width=(unsigned int)(infoHeader.biWidth);
this->m_data.height=(unsigned int)(infoHeader.biHeight);
this->m_data.bpp = (BYTE)infoHeader.biBitCount;//位深度
/* stride: scan line bytes count. padding for 4 bytes */
/* stride:扫描行宽度 */
this->m_data.stride=(infoHeader.biBitCount * infoHeader.biWidth+31)/32*4;
this->m_data.strideAlpha = (8* infoHeader.biWidth + 31)/32*4;
/*分配数据空间!*/
this->m_data.pPixels=(BYTE*)malloc( this->m_data.stride * infoHeader.biHeight );
if(this->m_data.pPixels==NULL) /*检测内存是否分配成功!*/
{
fclose(stream);
return false;
}
this->m_data.pAlpha = (BYTE*)malloc(this->m_data.strideAlpha * infoHeader.biHeight );
if(this->m_data.pAlpha==NULL) /*检测内存是否分配成功!*/
{
free(this->m_data.pPixels);
fclose(stream);
return false;
}
//加载位图数据
fseek(stream, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);
bytesRead = fread(this->m_data.pPixels, 1, this->m_data.stride * this->m_data.height, stream);
//加载alpha通道
bytesRead = fread(this->m_data.pAlpha, 1, this->m_data.strideAlpha * this->m_data.height, stream);
fclose(stream); /* close the bitmap file */
//设置bminfo
memcpy(&this->m_bminfo.bmiHeader, &infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//打开内存映射
this->m_data.hSection = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // use paging file
NULL, // default security
PAGE_READWRITE, // read/write access
0, // max. object size
this->m_data.stride * this->m_data.height,// buffer size
NULL); // name of mapping object
this->m_data.lpDIBData = (BYTE*)MapViewOfFile(
this->m_data.hSection,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0, //文件偏移地址
0); //If dwNumberOfBytesToMap is zero, the entire file is mapped.
return true;/*加载成功!返回*/
}
/*释放位图数据占用的内存*/
void CAlphaIcon::DeleteBitmap()
{
/*释放内存!*/
if(this->m_data.pPixels != NULL)
free(this->m_data.pPixels);
if(this->m_data.pAlpha != NULL)
free(this->m_data.pAlpha);
//关闭内存映射
if(this->m_data.lpDIBData!=NULL)
UnmapViewOfFile(this->m_data.lpDIBData);
if(this->m_data.hSection != NULL)
CloseHandle(this->m_data.hSection);
this->m_data.pPixels = NULL;
this->m_data.pAlpha = NULL;
this->m_data.lpDIBData = NULL;
this->m_data.hSection = NULL;
return;
}
//把图片绘制到HDC
void CAlphaIcon::Draw(HDC hDC, int nXDest, int nYDest)
{
int i,j;
//是否已经分配了空间
if(this->m_data.pPixels == NULL) return;
LPVOID lpBits;//接收数据起始地址
HBITMAP hDIB = CreateDIBSection(hDC, &this->m_bminfo, DIB_PAL_COLORS, &lpBits, this->m_data.hSection, 0);
HDC hmemdc = CreateCompatibleDC(hDC);
HGDIOBJ hOldBm = SelectObject(hmemdc, hDIB);
//贴图
BitBlt(hmemdc, 0, 0, this->m_data.width, this->m_data.height, hDC, nXDest, nYDest, SRCCOPY);
//依次对每个像素进行alpha合成
for(i=0; i< this->m_data.stride * this->m_data.height; i++)
{
this->m_data.lpDIBData[i] = BLEND(
this->m_data.lpDIBData[i], //背景像素值
this->m_data.pPixels[i], //上层像素值
this->m_data.pAlpha[i/3] //alpha
);
}
BitBlt(hDC, nXDest, nYDest, this->m_data.width, this->m_data.height, hmemdc, 0, 0, SRCCOPY);
//清理
SelectObject(hmemdc, hOldBm);
DeleteDC(hmemdc);
DeleteObject(hDIB);
}
// 获取位图尺寸
void CAlphaIcon::GetSize(SIZE* sz)
{
if(this->m_data.pPixels == NULL || sz==NULL)
{
return;
}
sz->cx = this->m_data.width;
sz->cy = this->m_data.height;
return;
}
//生成一个特殊图标文件,注意文件bmfile就会被改写!
//bmfile: 普通位图文件
//alfile: alpha通道位图
bool CAlphaIcon::WriteIconFile(TCHAR* bmfile, TCHAR* alfile)
{
TCHAR path[_MAX_PATH];
TCHAR drive[_MAX_DRIVE];
TCHAR dir[_MAX_DIR];
TCHAR fname[_MAX_FNAME], backupfname[_MAX_FNAME];
TCHAR ext[_MAX_EXT];
FILE *stream1, *stream2;
int i,j;
size_t bytesRead=0, stride=0;
/*必须是long型(即int32)*/
long offset;
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
//是否加载过图片
if(this->m_data.pPixels != NULL)
this->DeleteBitmap();
//对bmp文件进行追加alpha通道的内容
stream1=t_fopen(bmfile, _T("ab+"));
if(stream1==NULL)
{
//open file failed
return false;
}
stream2=t_fopen(alfile,_T("rb"));
if(stream2==NULL)
{
//open file failed
fclose(stream1);
return false;
}
//此时,对原来的位图进行以下备份,原位图拷贝到 FILENAME_backup.bmp
t_splitpath(bmfile, drive, dir, fname, ext);
t_sprintf(backupfname, _T("%s_backup"), fname);
t_makepath(path, drive, dir, backupfname, ext);
CopyFile(bmfile, path, FALSE); //覆盖写
fread(&fileHeader,sizeof(fileHeader),1,stream2);
fread(&infoHeader,sizeof(infoHeader),1,stream2);
/* stride: scan line bytes count. padding for 4 bytes */
/* stride:扫描行宽度 */
stride =(infoHeader.biBitCount * infoHeader.biWidth+31)/32*4;
/*分配数据空间!*/
BYTE *buffer = (BYTE*)malloc(stride * infoHeader.biHeight);
if(buffer==NULL) /*检测内存是否分配成功!*/
{
fclose(stream1);
fclose(stream2);
return false;
}
//加载alpha通道数据
fseek(stream2, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);
bytesRead = fread(buffer, 1, stride * infoHeader.biHeight, stream2);
//追加到文件1尾部
fwrite(buffer, 1, stride * infoHeader.biHeight, stream1);
//清理
fclose(stream1);
fclose(stream2); /* close the bitmap file */
free(buffer);
//把追加好的文件拷走成为 FILENAME_ICON.bmp
t_sprintf(backupfname, _T("%s_ICON"), fname);
t_makepath(path, drive, dir, backupfname, ext);
CopyFile(bmfile, path, FALSE); //覆盖写
//把备份文件拷回成原来的文件名 FILENAME_backup.bmp -> FILENAME.bmp
t_sprintf(backupfname, _T("%s_backup"), fname);
t_makepath(path, drive, dir, backupfname, ext);
CopyFile(path, bmfile, FALSE); //覆盖写
return true;/*成功!返回*/
}
//用于判断已经是否加载了图片
bool CAlphaIcon::IsNull()
{
return (this->m_data.pPixels == NULL);
}
这样我们在绘制图标时,先通过加载方法从文件中读取图像数据,然后在绘制时,把 HDC 参数和起始位置信息传递给 这个类的 Draw 方法即可完成 alpha 合成。由于这种图标文件在现实中不可能存在,所以我还在关于对话框上做了一些简单功能,用于生成这样的携带alpha 通道数据的位图文件。我在项目的“关于对话框”修改如下所示:
在上面半部分是原本的项目框架生成的关于对话框,在下半部分,主要是用于选择用于制作图标的文件。第一个文件是用于显示的原始 RGB 图像,第二个文件是用于追加到文件尾部去的alpha 通道位图文件,它应该是一个普通的灰度图像,和第一个图像的大小完全相同。选择后点击“改写BMP文件”按钮,即可生成一个带有alpha 通道的图标文件。点击后弹出是否成功的提示消息框。如果两个文件都是存在的,则通常是成功的,我并没有对文件本身内容采取更多的校验。
例如,输入的文件名分别是 icon01.bmp, icon01_alpha.bmp; 则生成的图标文件命名是 icon01_ICON.bmp,同时我还拷贝了一个原图的备份文件(icon01_backup.bmp)。
由于编写匆忙,demo程序的提示信息并不明确,因此这里简单再介绍以下:
(1)在demo 程序中,通过帮助->关于打开“关于对话框”去制作 带有alpha通道的图标。
(2)在文件->选择背景位图菜单,可以打开一个图像文件,作为程序窗口的背景图。通过选择“特殊图标”菜单,可以打开一个由步骤(1)生成的图标文件。同时,可以用鼠标按下去拖曳图标,可以看到图标在背景图上不同位置的合成效果。由于实时刷新会有很强烈的闪烁感,所以为了避免闪烁,我把实时刷新的方式改为了通过绘制焦点矩形的反馈方式。
下面是这个程序的截图:
结论:
和现在图标的绘制方式相比,应当说处理量是增大的。对于对效率要求更高的场合比如游戏等,需要适当兼顾性能和视觉效果的平衡。
最后,这里是相关范例的源代码压缩包:
http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/JRL_AlphaIconDemo.rar