一、基本概念:
回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。
若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
基本思想类似于:图的深度优先搜索、二叉树的后序遍历。【扩展:分支限界法,按广度优先搜索策略,基本思想同于图的广度优先遍历、二叉树的层序遍历】
1.针对所给问题,确定问题的解空间:
首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。
2.确定结点的扩展搜索规则
3.以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用限界函数(剪枝函数)避免无效搜索。
总之,具有限界函数的深度优先生成法称为回溯法。(回溯法 =穷举 + 剪枝)
三、算法特点:
1. 在搜索过程中动态产生问题的解空间。(重要特性)
它有“通用解题法”之美誉。
回溯法可以求解很多问题,比如0-1背包问题、n皇后问题、迷宫问题、图的m着色问题等,现就著名的n皇后问题,采用贪心法分析之。
问题描述:在n*n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规矩,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。n后问题等价于在n*n格的棋盘上方置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。我们需要求的是可放置的总数。(部分转载)
算法分析思路:用n元组x[1;n]表示n后问题的解。其中,x[i]表示皇后i放置在棋盘的第i行的第x[i]列。由于不容许将2个皇后放在同一列上,所以解向量中的x[i]互不相同。2个皇后不能放在同一斜线上是问题的隐约束。对于一般的n后问题,这一隐约束条件可以化成显约束的形式。如果将n*n 格的棋盘看做二维方阵,其行号从上到下,列号从左到右依次编号为1,2,...n。从棋盘左上角到右下角的主对角线及其平行线(即斜率为-1的各斜线)上,2个下标值的差(行号-列号)值相等。同理,斜率为+1的每条斜线上,2个下标值的和(行号+列号)值相等。因此,若2个皇后放置的位置分别是(i,j)和(k,l),且 i-j = k -l 或 i+j = k+l,则说明这2个皇后处于同一斜线上。以上2个方程分别等价于i-k = j-l 和 i-k =l-j。由此可知,只要|i-k|=|l-j|成立,就表明2个皇后位于同一条斜线上。
算法分析:
1、从空棋盘起,逐行放置棋子。
算法实现:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include<stdlib.h>
static int n,x[1000];
static long sum;
int Place(int k)
{
for(int j=1;j <k; j++)
if((abs(k-j) == abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) return 0;
return 1;
}
void Backtrak(int t)
{
if(t>n) sum++;
else
for(int i=1; i <= n; i++)
{
x[t] =i;
if(Place(t))Backtrak(t+1);
}
}
int main()
{
int nn;
while(scanf("%d",&nn)!=EOF)
{
n=nn;
sum=0;
for(int i=0;i<=n;i++)
x[i]=0;
Backtrak(1);
printf("%d\n",sum);
}
}
Place(int)即尝试看是否可以,如果不可以则回退到t+1层,再尝试其他的组合。
这里也道出了回溯算法的核心思想:但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/daijin888888/article/details/53117194