图形学
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dajijidanaizi
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 中的纹理
纹理是图形学中一个经常用到的概念,这个表述对于不熟悉的人难以理解它到底是个什么东东。其实很简单,纹理就是贴在箱子外面的一副画而已。原创 2013-04-14 18:39:28 · 980 阅读 · 0 评论 -
OSG渲染引擎架构
暂时无内容原创 2015-09-11 16:17:12 · 878 阅读 · 0 评论 -
Real-time rendering (6) 各种加速算法
待添加内容原创 2014-08-20 23:38:22 · 1120 阅读 · 0 评论 -
Real-Time 读书笔记(1)OpenGl 基础概念
Geometry 位于pipeline中的Vertex 和Frag shader之间。Geometry 接收来自定点处理阶段原创 2014-08-19 23:31:17 · 1176 阅读 · 0 评论 -
vtk 提取等值面并显示
marchingcube是提取等值面比较通用的算法,本文利用vtk 的marching cube接口提取等值面,并通过其绘制管线把等值面绘制出来。其原理请参考下文:1.等值面的定义及其三角面片近似等值面是空间中的一张曲面,在该曲面上函数F(x,y,z)的值等于某一给定值。准确地讲,是指在某一网格空间中,假若每一结点保存着三变量函数F(x,y,z),而且网格单元在x,y,原创 2014-01-24 11:42:13 · 6712 阅读 · 7 评论 -
C++ 的访问控制设计原理
众所周知,在C++ 中对类成员的访问有3中控制模式,分别是:procted,public,private.当时BJ设计这3中访问模式是基于以下3中考虑:对类对象的用户会有3中分别是:一般用户,实现者用户,和派生类用户。考虑到数据的封装性,一般用户和实现者用户是最容易想到的,派生类用户是最不容易想到的一种。因为这个原因protected成为了被滥用最多的访问模式。::是进入私有域的标志。原创 2013-06-05 19:39:23 · 1414 阅读 · 0 评论 -
从驱动到转行到游戏开发的经验
已经转行,但是从自己熟悉的行业转入一个新行业,各种心酸只有自己知道。以下是我转行中所读到的图形学相关书:1,Opengl 编程指南 或者龙书, 书中有很多例子,但是不太完整,你需要从最简单的三角形开始画,理解GPU渲染管线,三角面片等基本概念,以及opengl 基本的API.2,计算机图形学(第3版)当以上书籍看完之后,你对渲染管线已经有了一个大致的理解,并且对物体在不同空间的转换原创 2013-08-29 14:16:06 · 6526 阅读 · 2 评论