UNITY3D对象之间实现消息通信管理[源码转载自unity wiki]

详细介绍可参看原文:Advanced_CSharp_Messenger unity自带sendmessenge方法常被人诟病,此工具足可替代,用来实现项目中对象之间的通信,原文中有详解,此处只简略介绍并附源码 1.以dictionary[字典]方式存储消息列表 2.以委托回调实现消息...

2017-04-11 14:31:17

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UNITY3D绘制简易2D多边形路面

简介:新项目中需绘制可无限循环的2D多边形路面,于是写了个2D多边形生成器,包括Mesh绘制,添加阻挡及路面描边3个部分,代码如下

2017-04-11 12:09:14

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UNITY3D音频管理器

简介:在unity3d中创建公用的音频管理器,实现音频播放,并根据游戏设置中的音频开关控制音乐及音效播放 在unity3d中给gameObject添加AudioSource组件即可实现音频播放功能,但不利于统一管理,尤其是当场景中物件较多时,很难逐一开启或者关闭 最近的项目中需要可设置音乐...

2017-04-11 11:24:15

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