编程范式(斯坦福大学)学习笔记《六》

这节课的内容是使用C来实现一个支持泛型栈。

C语言实现支持泛型的栈

一:首先我们先实现一个特定类型的栈(比如用来存储整型的栈),来看一下实现栈一般都需要哪些内容: 我们分三个文件来实现(stack.h;stack.c;Main.c)。

stack.h  //声明文件,里面包括对Stack以及相应操作(函数)的定义。

// 定义一个整型栈
typedef struct 
{
	// 指向栈空间的元素
	int *element;
	// 栈顶指针
	int logLength;
	// 初始化时栈的长度
	int allocLength; 
}stack;
//声明 初始化栈的函数
void stackNew(stack *s);
// 声明 销毁栈的函数
void stackDispose(stack *s);
// 声明 向栈中推入一个元素的函数
void stackPush(stack *s, int value);
// 声明 从栈中退出一个元素的函数
int stackPop(stack *s);

通过这个头文件我们可以看出实现一个栈,我们需要一个栈空间,一个指示栈顶元素的标示,为了实现方便我们还添加了一个指示栈空间大小的元素。同时我们还有针对栈实现的操作:初始化栈,推入一个元素,退出一个元素,销毁栈。

下面Stack.c文件是对Stack.h里面声明的函数的实现。

#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include "Stack.h"
//stackNew的实现
void stackNew(stack *s)
{
	//初始化栈顶的位置
	s->logLength = 0;
	//设定栈的初始大小(应该理解为所存放元素个数)
	s->allocLength = 4;
	//分配栈空间
	s->element = malloc(s->allocLength * sizeof(int));
	//检查地址是否分配成功
	assert(s->element != NULL);
	return;
}
//stackDispose的实现
void stackDispose(stack *s)
{
	//释放栈空间
	free(s->element);
	return;
}
//stackPush的实现
void stackPush(stack *s, int value)
{
	//检查栈空间是否已满,如果满则拓展空间
	if (s->logLength == s->allocLength)
	{
		s->allocLength *= 2;
		s->element = realloc(s->element, s->allocLength * sizeof(int));
		assert(s->element != NULL);
	}
	//将元素放到栈顶位置
	//printf("%d \n", s->logLength);
	s->element[s->logLength++] = value;

	return;
}
//stackPop函数的实现
int stackPop(stack *s)
{
	//将栈顶元素弹出
	assert(s->logLength > 0);
    S -> loglength--;
	return s->element[s -> logLength];
}

经过上面的代码我们就实现了具体栈上的操作。下面我们来对这个栈进行测试工作,看看咱们是否已经正确实现了这个栈。

Main.c

#include "Stack.h"

int main(int argc, char const *argv[])
{
	stack s;
	stackNew(&s);

	for (int i = 0; i < 4; ++i)
	{
		stackPush(&s, i);
	}
	printf("%d\n", stackPop(&s));
	//销毁栈
	stackDispose(&s);
	return 0;
}

二、按照上文所述,我们已经实现了一个可以存放整型数据的栈,并实现了栈上的操作(栈的初始化、入栈、出栈、销毁栈),然而对于一个栈,我们不能仅仅用来存放整型数据呀,如果我想存放double类型的数据怎么办呢?一种方式是我们再实现一个double类型的栈,那如果我又想存放一个自定义类型的数据呢?看来上面的方式是行不通了,在这里我们将要实现一个支持泛型的栈,实现一个泛型栈的技巧则是利用void指针。首先我们要修改结构体stack的定义,将指向栈空间的指针元素element由int*修改为viod*,同时添加一个指示用户数据结构大小的变量int elemSize。然后我们还要修改关于stack一些操作的函数的声明:

//声明 初始化栈的函数

void stackNew(stack *s, int elemSize);

函数参数添加一项 int elemSize,这一项将用在为栈开辟空间时决定每一个元素的大小的。

// 声明 向栈中推入一个元素的函数
//void stackPush(stack *s, int value);
void stackPush(stack *s, void *elemAddr);

添加参数 void *elemAddr,用来指示要入栈元素的地址。

// 声明 从栈中退出一个元素的函数
//int stackPop(stack *s);
void stackPop(stack *s,void *elemAddr);

添加参数 void *elemAddr,用来指示用来存储出栈元素的地址。

这就是stack.h所做的修改,到现在stack.h文件代码如下:

// 定义一个整型栈
typedef struct 
{
	// 指向栈空间的元素
	//int *element;
	//支持泛型,重新定义栈空间元素
	void *element;
	//添加一项指示用户数据结构大小的变量
	int elemSize;
	// 栈顶指针
	int logLength;
	// 初始化时栈的长度
	int allocLength; 
}stack;
//声明 初始化栈的函数
//void stackNew(stack *s);
void stackNew(stack *s, int elemSize);
// 声明 销毁栈的函数
void stackDispose(stack *s);
// 声明 向栈中推入一个元素的函数
//void stackPush(stack *s, int value);
void stackPush(stack *s, void *elemAddr);
// 声明 从栈中退出一个元素的函数
//int stackPop(stack *s);
void stackPop(stack *s,void *elemAddr);

继续,我们来修改stack.c文件,修改上述函数的具体实现。

1.stackNew函数要修改分配空间的代码,空间的大小不再是s->allocLength * sizeof(int),而是s->allocLength * elemSize。

void stackNew(stack *s, int elemSize)
{
	//这句语句不是很重要,只是为了确保eleSize为正数
Assert(s -> elemSize > 0);
//初始化栈顶的位置
	s->logLength = 0;
	//设定栈的初始大小
	s->allocLength = 4;
	//给栈成员elemSize赋值
	s->elemSize = elemSize;
	//分配栈空间
	s->element = malloc(s->allocLength * elemSize);
	//检查地址是否分配成功
	assert(s->element != NULL);
	return;
}

2. stackDispose的实现

void stackDispose(stack *s)
{
	//释放栈空间
        //不能写free(s),因为s不完全是动态分配的
	free(s->element);
	return;
}

3. stackPush函数要修改空间增长的代码,元素入栈代码。为了代码的优雅,我们将空间增长代码也封装成一个函数stackGrow(),在获得栈顶指针的时候,我们不能再单纯的使用栈顶元素logLength指示了,我们需要从具体的内存地址中找到相应的栈顶位置。

void *target = (char *)(s->element) + s->logLength * s->elemSize;

注意:对于void*来说,不能做指针算数运算,因此将其转换成char*类型(unsigned long*也行)再转void*。

target指针指示的就是栈顶位置的内存地址,我们将其要入栈元素的地址拷贝到我们的栈顶地址中去:

memcpy(target, elemAddr, s->elemSize);

具体实现代码如下:

void stackPush(stack *s, void *elemAddr)
{
	//检查栈空间是否已满,如果满则拓展空间
	if (s->logLength == s->allocLength)
	{
		//s->allocLength *= 2;
		//s->element = realloc(s->element, s->allocLength * sizeof(int));
		//调用增长栈空间的函数
		stackGrow(s);
		assert(s->element != NULL);
	}
	//将元素放到栈顶位置
	//printf("%d \n", s->logLength);
	//s->element[s->logLength++] = value;
	//获得栈顶地址
	void *target = (char *)(s->element) + s->logLength * s->elemSize;
	memcpy(target, elemAddr, s->elemSize);
	s->logLength++;
	//printf("%d %d %s\n", s->logLength, s->elemSize, (char *)(s->element) + (s->logLength - 1) * s->elemSize);
	return;
}

4.stackGrow函数别标示为局部的或是内部的, 该函数不能再其它文件中被调用。

//stackGrow函数用来完成内存的重新分配
static void stackGrow(stack *s)
{
	s->allocLength *= 2;
	s->element = realloc(s->element, s->allocLength * s->elemSize);

	return;
}

5.stackPop函数的实现。

void stackPop(stack *s, void *elemAddr)
{
	//将栈顶元素弹出
	assert(s->logLength > 0);
	//s->logLength--; 该语句写在前面的话,之后就不用-1的操作了。
	void *source = (char *)(s->element) + (s->logLength - 1) * s->elemSize;
	memcpy(elemAddr, source, s->elemSize);
	s->logLength--;
	printf("Pop:%d ", s->logLength);
	//return s->element[--s->logLength];
}

 

那么stack.c总体的代码如下:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include "Stack.h"
//增长栈空间的函数
static void stackGrow(stack *s)
{
	s->allocLength *= 2;
	s->element = realloc(s->element, s->allocLength * s->elemSize);

	return;
}
//stackNew的实现
void stackNew(stack *s, int elemSize)
{
	//初始化栈顶的位置
	s->logLength = 0;
	//设定栈的初始大小
	s->allocLength = 4;
	//给栈成员elemSize赋值
	s->elemSize = elemSize;
	//分配栈空间
	s->element = malloc(s->allocLength * elemSize);
	//检查地址是否分配成功
	assert(s->element != NULL);
	return;
}
//stackDispose的实现
void stackDispose(stack *s)
{
	//释放栈空间
	free(s->element);
	return;
}
//stackPush的实现
void stackPush(stack *s, void *elemAddr)
{
	//检查栈空间是否已满,如果满则拓展空间
	if (s->logLength == s->allocLength)
	{
		//s->allocLength *= 2;
		//s->element = realloc(s->element, s->allocLength * sizeof(int));
		//调用增长栈空间的函数
		stackGrow(s);
		assert(s->element != NULL);
	}
	//将元素放到栈顶位置
	//printf("%d \n", s->logLength);
	//s->element[s->logLength++] = value;
	//获得栈顶地址
	void *target = (char *)(s->element) + s->logLength * s->elemSize;
	memcpy(target, elemAddr, s->elemSize);
	s->logLength++;
	//printf("%d %d %s\n", s->logLength, s->elemSize, (char *)(s->element) + (s->logLength - 1) * s->elemSize);
	return;
}
//stackPop函数的实现
void stackPop(stack *s, void *elemAddr)
{
	//将栈顶元素弹出
	assert(s->logLength > 0);
	//s->logLength--;
	void *source = (char *)(s->element) + (s->logLength - 1) * s->elemSize;
	memcpy(elemAddr, source, s->elemSize);
	s->logLength--;
	printf("Pop:%d ", s->logLength);
	//return s->element[--s->logLength];
}

接下来我们使用Main.c文件来测试:

​
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Stack.h"
#pragma warning(disable:4996)//之所以加这一句是因为strdup报错

int main(int argc, char const *argv[])
{
	const char *friends[] = {"Alex","Bob","Caser"};
	stack strStack;
	stackNew(&strStack, sizeof(char *));
	
    //这个for循环就类似于吹起了3个气球,气球上写着Al,Bob和Carl,并且特地将字符串的尾端(相当于气球的线头)拷贝到栈中。
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
	{
		//stackPush(&s, i);
		//strdup功 能: 将串拷贝到新建的位置处
		//strdup在内部调用了malloc()为变量分配内存,
		//不需要使用返回的字符串时,需要用free()释放
		//相应的内存空间,否则会造成内存泄漏。
		char *copy = strdup(friends[i]);
		stackPush(&strStack, &copy);
		//free(copy);
	}
	for (int j = 0; j < 3; j++)
	{
		char *name;
		name = malloc(sizeof(char *));
		stackPop(&strStack, &name);
		printf("%s\n", name);
		free(name);
	}
	//printf("%d\n", stackPop(&s));
	//销毁栈
    //这里StackDispose只能在所有元素pop后才能使用,因为里面可能存放指针
	stackDispose(&strStack);
	printf("Over\n");

	return 0;
}

​

 

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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