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1.语言区别
1.1编程语言和标记语言区别
语言 | 说明 |
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编程语言 | 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的。 |
标记语言 | 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。 |
1.2解释型语言和编译型语言区别
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翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
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编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
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解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)
2.初识JS
2.1JavaScript是什么
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JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
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脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
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现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
2.2 JavaScript组成
2.2.1ECMAScript
因为网景(火狐的前身)开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。
所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。
2.2.2DOM——文档对象模型
**文档对象模型**(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等),DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。
2.2.3BOM——浏览器对象模型
**浏览器对象模型**(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
2.3JavaScript作用
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表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
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网页特效
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服务端开发(Node.js)
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桌面程序(Electron)
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App(Cordova)
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控制硬件-物联网(Ruff)
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游戏开发(cocos2d-js)
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MR/VR
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人工智能
3.JS初体验
JS有三种书写位置,分为行内、内嵌和外部。
3.1行内式(基本不使用)
基本语法:<input type="button" value="点我试试" οnclick="alert('Hello World')" />
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可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
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注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
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可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
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引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
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特殊情况下使用
3.2内嵌式
基本语法:
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
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可以将多行JS代码写到 script 标签中
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内嵌 JS 是学习时常用的方式
3.3外部JS文件
基本语法:<script src="my.js"></script>
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利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
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引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
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适合于JS 代码量比较大的情况
4.JS注释
JS注释主要可分为单行和多行注释。
1)单行注释
使用方法://
例如:// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
2)多行注释
使用方法:/* */
例如:/* 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a ) */
5.JS输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
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alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
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注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
6.变量
变量是指程序中一个已经命名的储存单位,它的主要作用就是为数据操作提供存放信息的容器。
6.1声明变量
1)// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量
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var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
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age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
2)在声明多个变量时,用“,“进行分割,如:var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
3)声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
6.2变量赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
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= 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
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变量值是程序员保存到变量空间里的值
6.3变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
6.4变量命名规范
规则:
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由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
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严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
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不能 以数字开头。 18age 是错误的
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不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
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变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
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遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
7.数据类型
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
7.1简单数据类型
7.1.1数字型 Number
基本语法:var age = 21; //整数 var Age = 21.3747 //小数
1)数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7 var num1 = 07; // 对应十进制的7 var num2 = 019; // 对应十进制的19 var num3 = 08; // 对应十进制的8 // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F var num = 0xA;
现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
2)数字型范围
JavaScript中数值的最大和最小值
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最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
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最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
3)数字型特殊值
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Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
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-Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
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NaN ,Not a number,代表一个非数值
4)isNaN
用来判断一个变量是否为非数字的类型,是数字返回 true,不是数字返回 false
例如:
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字
7.1.2 字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号'',但因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
例如:var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
在使用中也可以对单引号和双引号进行嵌套使用,如:
var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含''
1)字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
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\n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
\ \ | 斜杠 \ |
' | ' 单引号 |
" | ”双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
2)字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。例如:
var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
3)字符串拼接
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多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
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拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112
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经常会将字符串和变量来拼接,变量可以很方便地修改里面的值
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变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
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如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
console.log('dd' + 18); // 只要有字符就会相连
var age = 18;
console.log('ddage岁啦'); // 这样不行哦
console.log('dd' + age); // dd18
console.log('dd' + age + '岁啦'); // dd18岁啦
7.1.3 布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。例如:
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
7.1.4 Undefined和 Null
1)一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果) 例如:
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
2)一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
7.2 获取变量数据类型
使用typeof 可用来获取检测变量的数据类型
例如:var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
常见类型如下:
7.3数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换: a.转换为字符串类型b.转换为数字型c.转换为布尔型
7.3.1 转换为字符串
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toString() 和 String() 使用方式不一样。
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三种转换方式,更多第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
7.3.2 转换为数字型(重点)
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注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
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隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
7.3.3 转换为布尔型
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代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
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其余值都会被转换为 true
8.关键字和保留字
8.1 标识符
标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。
8.2关键字
关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
8.3保留字
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。