template模板中的if判断语句

{{if "0" ==$value.task_state}}
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    {{else}}
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    {{/if}}

 

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JAVA模版引擎Freemarker常用标签(一) 1. if指令 这是一个典型的分支控制指令,该指令的作用完全类似于Java语言的if,if指令的语法格式如下: <#if condition>... <#elseif condition>... <#elseif condition>... <#else> ... </#if> 例子如下: <#assign age=23> <#if (age>60)>老年人 <#elseif (age>40)>年人 <#elseif (age>20)>青年人 <#else> 少年人 </#if> 输出结果是:青年人 上面的代码的逻辑表达式用括号括起来主要是因为里面有>符号,由于FreeMarker会将>符号当成标签的结束字符,可能导致程序出错,为了避免这种情况,我们应该在凡是出现这些符号的地方都使用括号. <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 2、 switch , case , default , break指令 这些指令显然是分支指令,作用类似于Java的switch语句,switch指令的语法结构如下: <#switch value> <#case refValue>...<#break> <#case refValue>...<#break> <#default>... </#switch> 3、 list, break指令 list指令是一个迭代输出指令,用于迭代输出数据模型的集合,list指令的语法格式如下: <#list sequence as item> ... </#list> 上面的语法格式,sequence就是一个集合对象,也可以是一个表达式,但该表达式将返回一个集合对象,而item是一个任意的名字,就是被迭代输出的集合元素.此外,迭代集合对象时,还包含两个特殊的循环变量: item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 也可以使用<#break>指令跳出迭代 例子如下: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> ${x_index + 1}.${x}<#if x_has_next>,</if> <#if x="星期四"><#break></#if> </#list> <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> </table> 输出为: <p>We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <tr><td>mouse<td>50 Euros <tr><td>elephant<td>5000 Euros <tr><td>python<td>4999 Euros </table> 4、include指令 include指令的作用类似于JSP的包含指令,用于包含指定页.include指令的语法格式如下: <#include filename [options]> 在上面的语法格式,两个参数的解释如下: filename:该参数指定被包含的模板文件 options:该参数可以省略,指定包含时的选项,包含encoding和parse两个选项,其encoding指定包含页面时所用的解码集,而parse指定被包含文件是否作为FTL文件来解析,如果省略了parse选项值,则该选项默认是true. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> 5、 import指令 该指令用于导入FreeMarker模板的所有变量,并将该变量放置在指定的Map对象,import指令的语法格式如下: <#import "/lib/common.ftl" as com> 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件的所有变量,将这些变量放置在一个名为com的Map对象. 创建库 ? 下面是一个创建库的例子(假设保存在lib/my_test.ftl): <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> ? 使用import指令导入库到模板,Freemarker会为导入的库创建新的名字空间,并可以通过import指令指定的散列变量访问库的变量: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyrightdate="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: [email protected]</p> [email protected] [email protected] 可以看到例子使用的两个同名变量并没有冲突,因为它们位于不同的名字空间 l 可以使用assign指令在导入的名字空间创建或替代变量,下面是一个例子: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> ${my.mail} <#assign mail="[email protected]" in my> ${my.mail} l 输出结果: [email protected] [email protected] l 数据模型的变量任何地方都可见,也包括不同的名字空间,下面是修改的库: <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} ${user}. All rights reserved.</p> </#macro> <#assign mail = "${user}@acme.com"> l 假设数据模型的user变量的值是Fred,则下面的代码: <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} l 输出结果: <p>Copyright (C) 1999-2002 Fred. All rights reserved.</p> 1.6 算术运算符 FreeMarker表达式完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 看如下的代码: <#assign x=5> ${ x * x - 100 } ${ x /2 } ${ 12 } 输出结果是: -75 2.5 2 在表达式使用算术运算符时要注意以下几点: 1,运算符两边的运算数字必须是数字 2,使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35 使用内建的int函数可对数值取整,如: <#assign x=5> ${ (x/2)?int } ${ 1.1?int } ${ 1.999?int } ${ -1.1?int } ${ -1.999?int } 结果是:2 1 1 -1 -1 1.7 比较运算符 表达式支持的比较运算符有如下几个: 1. =或者==:判断两个值是否相等. 2. !=:判断两个值是否不等. 3. >或者gt:判断左边值是否大于右边值 4. >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 5. <或者lt:判断左边值是否小于右边值 6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 注意:=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比 较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)> 1.8 逻辑运算符 逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 1.9 内建函数 FreeMarker还提供了一些内建函数来转换输出,可以在任何变量后紧跟?,?后紧跟内建函数,就可以通过内建函数来轮换输出变量.下面是常用的内建的字符串函数: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:使字符串第一个字母大写 lower_case:将字符串转换成小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符串前后的空白字符 下面是集合的常用内建函数 size:获取序列元素的个数 下面是数字值的常用内建函数 int:取得数字的整数部分,结果带符号 例如: <#assign test="Tom & Jerry"> ${test?html} ${test?upper_case?html} 结果是:Tom & Jerry TOM & JERRY 1.10 空值处理运算符 FreeMarker对空值的处理非常严格,FreeMarker的变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常,因为FreeMarker未赋值 的变量强制出错可以杜绝很多潜在的错误,如缺失潜在的变量命名,或者其他变量错误.这里所说的空值,实际上也包括那些并不存在的变量,对于一个Java的 null值而言,我们认为这个变量是存在的,只是它的值为null,但对于FreeMarker模板而言,它无法理解null值,null值和不存在的变 量完全相同. 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: !: 指定缺失变量的默认值 ??: 判断某个变量是否存在 其,!运算符的用法有如下两种: variable!或variable!defaultValue,第一种用法不给缺失的变量指定默认值,表明默认值是空字符串,长度为0的集合,或者长度为0的Map对象. 使用!指定默认值时,并不要求默认值的类型和变量类型相同.使用??运算符非常简单,它总是返回一个布尔值,用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false ########################### 最常用的概念 1、 scalars:存储单值 字符串:简单文本由单或双引号括起来。 数字:直接使用数值。 日期:通常从数据模型获得 布尔值:true或false,通常在<#if …>标记使用 2、 hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字 具有一个唯一的查询名字和他包含的每个变量相关联。 3、 sequences:充当其它对象的容器,按次序访问 使用数字和他包含的每个变量相关联。索引值从0开始。 4、 集合变量: 除了无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量:集合可以看作只能由<#list...>指令使用的受限sequences。 5、 方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果 方法变量通常是基于给出的参数计算值在数据模型定义。 6、 用户自定义FTL指令:宏和变换器 7、 节点 节点变量表示为树型结构的一个节点,通常在XML处理使用。 在模板里对sequences和hashes初始化 sequences 1. [“you”,”me”,”he”] 2. 1..100 3. [ {“Akey”:”Avalue”},{“Akey1”:”Avalue1”}, {“Bkey”:”Bvalue”},{“Bkey1”:”Bvalue1”}, ] hashes {“you”:”a”,”me”:”b”,”he”:”c”} 注释标志 <#-- 这里是注释 --> 旧版本的freemarker采用的是<#comment> 注释 </#comment>方法 sequences内置方法 sequence?first 返回sequence的第一个值;前提条件sequence不能是null sequence?last 返回sequence最后一个值 sequence?reverse 反转sequence的值 sequence?size 返回sequence的大小 sequence?sort 对sequence按里面的对象toString()的结果进行排序 sequence?sort_by(value) 对sequence 按里面的对象的属性value进行排序 如: sequence里面放入的是10 个user对象,user对象里面包含name,age等属性 sequence?sort_by(name) 表示所有的user按user.name进行排序 hashes内置方法 hash?keys 返回hash里的所有keys, 返回结果类型sequence hash?values 返回hash里的所有value, 返回结果类型sequence 模板 使用FTL(freeMarker模板语言)编写 组成部分 一、整体结构 1、注释:<#--注释内容-->,不会输出。 2、文本:直接输出。 3、interpolation:由 ${var} 或 #{var} 限定,由计算值代替输出。 4、FTL标记 二.表达式 1、直接指定值: 1-1、字符串: 由双引号或单引号括起来的字符串,其的特殊字符(如' " \等)需要转义。 1-2、raw字符串: 有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子: ${r"/${data}"year""}屏幕输出结果为:/${data}"year" 转义 含义 序列 \" 双引号(u0022) \' 单引号(u0027) \\ 反斜杠(u005C) \n 换行(u000A) \r Return (u000D) \t Tab (u0009) \b Backspace (u0008) \f Form feed (u000C) \l < \g > \a & \{ { \xCode 4位16进制Unicode代码 1-3、数字:直接输入,不需要引号 1)、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号 2)、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的 3)、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的 4)、数字8、+8、08和8.00都是相同的 1-4、布尔值:true和false,不使用引号 1-5、序列:由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。 1)、子变量列表可以是表达式 2)、可以使用数字范围定义数字序列,不需要方括号限定,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:5..2。 1-6、散列(hash) 1)、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:{"key1":valu1,"key2":"character string"....} 2)、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。 2、获取变量: 2-1、顶层变量:${变量名} 变量名只能是字母、数字、下划线、$、#、@ 的组合,且不能以数字开头。 2-2、散列:有两种方法 1)、点语法:变量名字和顶层变量的名字受同样的限制 2)、方括号语法:变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果 book.author.name book.author.["name"] book["author"].name book["author"]["name"] 以上是等价的。 2-3、序列:使用散列的方括号语法获取变量,方括号的表达式结果必须为数字。注意:第一个项目的索引为0。可以使用 [startindex..endindex]语法获取序列片段。 2-4、特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。 3、字符串操作 3-1、interpolation:使用${}或#{}在文本部分插入表达式的值,例如: ${"hello${username}!"} ${"${username}${username}${username}"} 也可以使用+来获得同样的结果: ${"hello"+username+"!"} ${username+username+username} 注意:${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。 <#if ${user.login}>或<#if "${user.login}">都是错误的; <#if user.login>是正确的。 本例user.login的值必须是布尔类型。 3-2、子串: 举例说明:假如user的值为"Big Joe" ${user[0]}${user[4]}结果是:BJ ${user[1..4]}结果是:ig J 4、序列操作 4-1、连接操作:可以使用+来操作,例如: ["title","author"]+["month","day"] 5、散列操作 5-1、连接操作:可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如: {"title":散列,"author":"emma"}+{"month":5,"day":5}+{"month":6}结果month的值就是6。 6、算术运算 6-1、操作符:+、-、*、/、% 除+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。 如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。 6-2、比较操作符: 1}、= 2}、== 3}、!= 4}、< 5}、<= 6}、> 7}、>= 1-3的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误 4-7的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。 注意: 1}、FreeMarker是精确比较,所以"x" "x " "X"是不等的。 2}、因为<和>对FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况: 一种是使用括号<#if (a<b)> 另一是使用替代输出,对应如下: < lt <= lte > gt >= gte 6-3、逻辑操作符:只能用于布尔值,否则会出现错误。 &&(and)与运算 ||(or)或运算 !(not)非运算 6-4、内建函数:使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?代替.例如:${test?upper_case?html} 常用的内建函数列举如下: 1}、字符串使用: html:对字符串进行HTML编码 cap_first:字符串第一个字母大写 lower_first:字符串第一个字母小写 upper_case:将字符串转换成大写 trim:去掉字符前后的空白字符 2)、序列使用: size:获得序列元素的数目 3)、数字使用: int:取得数字的整数部分 7、操作符的优先顺序: 后缀:[subbarName][subStringRange].(mathodParams) 一元:+expr、-expr、! (not) 内建:? 乘法:*、/、% 加法:+、- 关系:<、<=、>、>= (lt、lte、gt、gte) 相等:=、==、!= 逻辑与:&& (and) 逻辑或:|| (or) 数字范围:.. 四、interpolation inperpolation只能用于文本,有两种类型:通用interpolation及数字interpolation 1、通用interpolation 如${expr} 1-1、插入字符串值:直接输出表达式结果。 1-2、插入数字值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#setting number_format="currency" /> <#assign answer=42 /> ${answer} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.number} <#-- 42 --> ${answer?string.currency} <#-- ¥42.00 --> ${answer?string.percent} <#-- 42,00% --> 1-3、插入日期值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: ${lastupdata?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} <#-- 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time --> ${lastupdata?string("EEE,MMM d, ''yy")} <#-- tue,Apr 8, '03 --> ${lastupdata?string("EEEE,MMMM dd, yyyy,hh:mm:ss a '('zzz')'")} <#-- Tuesday,April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT)--> 1-4、插入布尔值:根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation 如: <#assign foo=ture /> ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> 2、数字interpolation: 有两种形式: 1)、#{expr} 2)、#{expr;format}:format可以用来格式化数字,format可以是如下: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 例如: <#assign x=2.582 /> <#assign y=4 /> #{x;M2} <#-- 2.58 --> #{y;M2} <#-- 4 --> #{x;m1} <#-- 2.582 --> #{y;m1} <#-- 4.0 --> #{x;m1M2} <#-- 2.58 --> #{y;m1M2} <#-- 4.0 --> 宏 宏和变换器变量是两种不同类型的用户自定义指令,他们的区别是: 宏可以在模板用macro指令来定义 变换器是在模板外由程序定义 1、宏:和某个变量关联的模板片段,以便在模板通过用户自定义指令使用该变量 1-1、基本用法: 例如: <#macro greet> <font size="+2"> Hello JOE! </#macro> 使用时: <@greet></@greet> 如果没有体内容也可以用 <@greet /> 1-2、变量: 1)、可以在宏定义之后定义参数,宏参数是局部变量,只在宏定义有效。如: <#macro greet person> <font size="+2"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet person="emma"> and <@greet person="LEO"> 输出为: <font size="+2"> Hello emma! <font size="+2"> Hello LEO! 注意:宏的参数是FTL表达式,所以,person=emma和上面的例子具有不同的意义,这意味着将变量emma的值传给person,这个值可能是任意一种数据类型,甚至是一个复杂的表达式。 宏可以有多个参数,使用时参数的次序是无关的,但是只能使用宏定义的参数,并且对所有参数赋值。如: <#macro greet person color> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> 使用时: <@greet color="black" person="emma" />正确 <@greet person="emma" />错误,color没有赋值,此时,如果在定义宏时为color定义缺省值<#macro greet person color="black">这样的话,这个使用方法就是正确的。 <@greet color="black" person="emma" bgcolor="yellow" />错误,宏greet定义未指定bgcolor这个参数 2、嵌套内容: 2-1、自定义指令可以有嵌套内容,使用<#nested>指令,执行自定义指令开始和结束标记之间的模板片段。例如: <#macro greet> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! 2-2、<#nested>指令可以被多次调用,例如 <#macro greet> <#nested> <#nested> <#nested> <#nested> </#macro> <@greet>hello Emma!</@greet> 输出为 hello Emma! hello Emma! hello Emma! hello Emma! 2-3、嵌套的内容可以是有效的FTL,例如: <#macro welcome> <#nested> </#macro> <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}"> Hello ${person}! </#macro> <@welcome> <@greet person="Emma" color="red" /> <@greet person="Andrew" /> <@greet person="Peter" /> </@welcome> 输出为: <font size="+2" color="red"> Hello Emma! <font size="+2" color="black"> Hello Andrew! <font size="+2" color="black"> Hello Peter! 2-4、宏定义的局部变量对嵌套内容是不可见的,例如: <#macro repeat count> <#local y="test" /> <#list 1..count as x> ${y}${count}/${x}:<#nested /> </#list> </#macro> <@repeat count=3> ${y?default("?")} ${x?default("?")} ${count?default("?")} </@repeat> 输出结果为 test 3/1:??? test 3/2:??? test 3/3:??? 2-5、在宏定义使用循环变量,通常用来重复嵌套内容,基本用法为:作为nested指令的参数,传递循环变量的实际值,而在调用自定义指令时,在标记的参数后面指定循环变量的名字。 例如: <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x,x/2,x==count /> </#list> </#macro> <@repeat count=4;c,halfc,last> ${c}. ${halfc} <#if last> last! </#if> </@repeat> 输出结果是 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2last! 注意:指定循环变量的数目和用户定义指令开始标记指定的不同不会有问题 调用时,少指定循环变量,多指定的值会不见 调用时,多指定循环变量,多余的循环变量不会被创建 二、在模板定义变量 1、在模板定义的变量有三种类型 1-1、plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 1-2、局部变量:在宏定义体有效,使用local指令创建和替换。 1-3、循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建。 注意: 1)、宏的参数是局部变量,不是循环变量。 2)、局部变量隐藏同名的plain变量 3)、循环变量隐藏同名的plain变量和局部变量。 例如: <#assign x="plain"> 1. ${x} <#-- plain --> <@test /> 6. ${x} <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- loop --> <#assign x="plain2"> 8. ${x} <#-- loop --> </#list> 9. ${x} <#-- plain2 --> <#macro test> 2. ${x} <#-- plain --> <#local x="local"> 3. ${x} <#-- local --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- loop --> </#list> 5. ${x} <#-- local --> </#macro> 4)、内部循环变量隐藏同名的外部循环变量 <#list ["loop1"] as x> ${x} <#-- loop1 --> <#list ["loop2"] as x> ${x} <#-- loop2 --> <#list ["loop3"] as x> ${x} <#-- loop3 --> </#list> ${x} <#-- loop2 --> </#list> ${x} <#-- loop1 --> </#list> 5)、模板的变量会隐藏数据模型的同名变量,如果需访问数据模型的变量,使用特殊变量global。 例如: 假设数据模型的user值为Emma <#assign user="Man"> ${user} <#-- Man --> ${.global.user} <#-- Emma --> macro, nested, return 语法 <#macro name param1 param2 ... paramN> ... <#nested loopvar1, loopvar2, ..., loopvarN> ... <#return> ... </#macro> 用例 <#macro test foo bar="Bar"[A1] baaz=-1> Test text, and the params: ${foo}, ${bar}, ${baaz} </#macro> <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5-2/> <@test foo="a" bar="b"/> <@test foo="a" baaz=5*5-2/> <@test foo="a"/> 输出 Test text, and the params: a, b, 23 Test text, and the params: a, b, -1 Test text, and the params: a, Bar, 23 Test text, and the params: a, Bar, -1 定义循环输出的宏 <#macro list title items> ${title?cap_first}: <ul> <#list items as x> <li>${x?cap_first} </#list> </#macro> <@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/> 输出结果 Animals: 包含body的宏 <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c halfc last> ${c}. ${halfc} <#if last> Last!</#if> </@repeat> 输出 1. 0.5 2. 1 3. 1.5 4. 2 Last! t, lt, rt 语法 <#t> 去掉左右空白和回车换行 <#lt>去掉左边空白和回车换行 <#rt>去掉右边空白和回车换行 <#nt>取消上面的效果 B指令 freemarker指令有两种: 1、预定义指令:引用方式为<#指令名称> 2、用户定义指令:引用方式为<@指令名称>,引用用户定义指令时须将#换为@。 注意:如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。 freemarker指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加以区分。如HTML标记的形式为<h1></h1>则FTL标记的形式是<#list></#list>(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。 有三种FTL标记: 1)、开始标记:<#指令名称> 2)、结束标记:</#指令名称> 3)、空标记:<#指令名称/> 注意: 1) FTL会忽略标记之的空格,但是,<#和指令 与 </#和指令 之间不能有空格。 2) FTL标记不能够交叉,必须合理嵌套。每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。 如: <#list> <li> ${数据} <#if 变量> game over! </#if> </#list> 注意事项: 1)、FTL对大小写敏感。所以使用的标记及interpolation要注意大小写。name与NAME就是不同的对象。<#list>是正确的标记,而<#List>则不是。 2)、interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。如<#if ${var}>是错误的,正确的方法是:<#if var>,而且此处var必须为布尔值。 3)、FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。注释可以位于标记及interpolation内部。 if, else, elseif 语法 <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 用例 <#if x = 1> x is 1 </#if> <#if x = 1> x is 1 <#else> x is not 1 </#if> We have these animals: <table border=1> <tr><th>Name<th>Price <#list animals as being> <tr> <td> <#if being.size = "large"></#if></#if> ${being.name} <#if being.size = "large"> <td>${being.price} Euros </#list> </table> <#if user = "Big Joe"> It is Big Joe </#if> <#if user != "Big Joe"> It is not Big Joe </#if> switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 用例 字符串 <#switch being.size> <#case "small"> This will be processed if it is small <#break> <#case "medium"> This will be processed if it is medium <#break> <#case "large"> This will be processed if it is large <#break> <#default> This will be processed if it is neither </#switch> 数字 <#switch x> <#case x = 1> 1 <#case x = 2> 2 <#default> d </#switch> 如果x=1 输出 1 2, x=2输出 2, x=3 输出d list, break 语法 <#list sequence as item> ... <#if item = "spring"><#break></#if> ... </#list> 关键字 item_index:是list当前值的下标 item_has_next:判断list是否还有值 用例 <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn include 语法 <#include filename> or <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse=”true” 用例 /common/copyright.ftl包含内容 Copyright 2001-2002 ${me}<br> All rights reserved. 模板文件 <#assign me = "Juila Smith"> <h1>Some test</h1> Yeah. <#include "/common/copyright.ftl" encoding=”GBK”> 输出结果 <h1>Some test</h1> Yeah. <html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html> Import 语法 <#import path as hash> 类似于java里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件 用例 假设mylib.ftl里定义了宏copyright那么我们在其他模板页面里可以这样使用 <#import "/libs/mylib.ftl" as my> <@my.copyright date="1999-2002"/> "my"在freemarker里被称作namespace compress 语法 <#compress> ... </#compress> 用来压缩空白空间和空白的行 用例 <#assign x = " moo \n\n "> (<#compress> 1 2 3 4 5 ${moo} test only I said, test only </#compress>) 输出 (1 2 3 4 5 moo test only I said, test only) escape, noescape 语法 <#escape identifier as expression> ... <#noescape>...</#noescape> ... </#escape> 用例 主要使用在相似的字符串变量输出,比如某一个模块的所有字符串输出都必须是html安全的,这个时候就可以使用该表达式 <#escape x as x?html> First name: ${firstName} <#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> Maiden name: ${maidenName} </#escape> 相同表达式 First name: ${firstName?html} Last name: ${lastName } Maiden name: ${maidenName?html} assign 语法 <#assign name=value> or <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#assign same as above... in namespacehash> or <#assign name> capture this </#assign> or <#assign name in namespacehash> capture this </#assign> 用例 生成变量,并且给变量赋值 给seasons赋予序列值 <#assign seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> 给变量test加1 <#assign test = test + 1> 给my namespage 赋予一个变量bgColor,下面可以通过my.bgColor来访问这个变量 <#import "/mylib.ftl" as my> <#assign bgColor="red" in my> 将一段输出的文本作为变量保存在x里 下面的阴影部分输出的文本将被赋值给x <#assign x> <#list 1..3 as n> ${n} <@myMacro /> </#list> </#assign> Number of words: ${x?word_list?size} ${x} <#assign x>Hello ${user}!</#assign> error <#assign x=” Hello ${user}!”> true 同时也支持文赋值,如: <#assign 语法> java </#assign> ${语法} 打印输出: java global 语法 <#global name=value> or <#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> or <#global name> capture this </#global> 全局赋值语法,利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace是可见的,如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2> <#assign x=1> 在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.global.x}来访问[A2] setting 语法 <#setting name=value> 用来设置整个系统的一个环境 locale number_format boolean_format date_format, time_format, datetime_format time_zone classic_compatible 用例 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国 ${1.2} <#setting locale="en_US"> ${1.2} 输出 1,2 1.2 因为匈牙利是采用“,”作为十进制的分隔符,美国是用“.” C一些常用方法或注意事项 表达式转换类 ${expression}计算expression并输出 #{ expression }数字计算#{ expression ;format}安格式输出数字format为M和m M表示小数点后最多的位数,m表示小数点后最少的位数如#{121.2322;m2M2}输出121.23 数字循环 1..5 表示从1到5,原型number..number 对浮点取整数 ${123.23?int} 输出123 给变量默认值 ${var?default(“hello world<br>”)?html}如果var is null那么将会被hello world<br>替代 判断对象是不是null <#if mouse?exists> Mouse found <#else> 也可以直接${mouse?if_exists})输出布尔形 常用格式化日期 openingTime必须是Date型,详细查看freemarker文档 Reference->build-in referece->build-in for date ${openingTime?date} ${openingTime?date_time} ${openingTime?time} 添加全局共享变量数据模型 在代码里的实现 cfg = Configuration.getDefaultConfiguration(); cfg.setSharedVariable("global", "you good"); 页面实现可以通过global指令,具体查看指令里的global部分 直接调用java对象的方法 ${object.methed(args)} 字符串处理(内置方法) html安全输出 “abc<table>sdfsf”?html 返回安全的html输出,替换掉html代码 xml安全输出 var?xml substring的用法 <#assign user=”hello jeen”> ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} 输出 : ho ello 类似String.split的用法 “abc;def;ghi”?split(“;”)返回sequence 将字符串按空格转化成sequence,然后取sequence的长度 var?word_list 效果同 var?split(“ ”) var?word_list?size 取得字符串长度 var?length 大写输出字符 var?upper_case 小写输出字符 var?lower_case 首字符大写 var?cap_first 首字符小写 var?uncap_first 去掉字符串前后空格 var?trim 每个单词的首字符大写 var?capitalize 类似String.indexof: “babcdabcd”?index_of(“abc”) 返回1 “babcdabcd”?index_of(“abc”,2) 返回5 类似String.lastIndexOf last_index_of和String.lastIndexOf类似,同上 下面两个可能在代码生成的时候使用(在引号前加”\”) j_string: 在字符串引号前加”\” <#assign beanName = 'The "foo" bean.'> String BEAN_NAME = "${beanName?j_string}"; 打印输出: String BEAN_NAME = "The \"foo\" bean."; js_string: <#assign user = "Big Joe's \"right hand\"."> <script> alert("Welcome ${user}!"); </script> 打印输出: alert("Welcome Big Joe\'s \"right hand\"!"); 替换字符串 replace${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含:i r m s c f具体含义如下: ·i: 大小写不区分. ·f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 ·r: XY是正则表达式 ·m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. ·s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. ·c: Permits whitespace and comments in regular expressions. D freemarker在web开发注意事项 freemarker与webwork整合 web常用的几个对象 Freemarker的ftl文件直接使用内部对象: ${Request ["a"]} ${RequestParameters["a"]} ${Session ["a"]} ${Application ["a"]} ${JspTaglibs ["a"]} 与webwork整合之后 通过配置的servlet 已经把request,session等对象置入了数据模型 在view存在下面的对象 我们可以在ftl${req}来打印req对象 req - the current HttpServletRequest res - the current HttpServletResponse stack - the current OgnlValueStack ognl - the OgnlTool instance webwork - an instance of FreemarkerWebWorkUtil action - the current WebWork action exception - optional the Exception instance, if the view is a JSP exception or Servlet exception view view值的搜索顺序 ${name}将会以下面的顺序查找name值 freemarker variables value stack request attributes session attributes servlet context attributes 在模板里ftl里使用标签 注意,如果标签的属性值是数字,那么必须采用nubmer=123方式给属性赋值 JSP页面 < contentType="text/html;charset=ISO-8859-2" language="java"%> < uri="/WEB-INF/struts-html.tld" prefix="html"%> < uri="/WEB-INF/struts-bean.tld" prefix="bean"%> <html> <body> <h1><bean:message key="welcome.title"/></h1> <html:errors/> <html:form action="/query"> Keyword: <html:text property="keyword"/><br> Exclude: <html:text property="exclude"/><br> <html:submit value="Send"/> </html:form> </body> </html> 模板ftl页面 <#assign html=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-html.tld"]> <#assign bean=JspTaglibs["/WEB-INF/struts-bean.tld"]> <html> <body> <h1><@bean.message key="welcome.title"/></h1> <@html.errors/> <@html.form action="/query"> Keyword: <@html.text property="keyword"/><br> Exclude: <@html.text property="exclude"/><br> <@html.submit value="Send"/> </@html.form> </body> </html> 如何初始化共享变量 1. 初始化全局共享数据模型 freemark在web上使用的时候对共享数据的初始化支持的不够,不能在配置初始化的时候实现,而必须通过ftl文件来初始化全局变量。这是不能满主需求的,我们需要在servlet init的时候留出一个接口来初始化系统的共享数据 具体到和webwork整合,因为本身webwork提供了整合servlet,如果要增加全局共享变量,可以通过修改com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet来实现,我们可以在这个servlet初始化的时候来初始化全局共享变量 与webwork整合配置 配置web.xml <servlet> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <servlet-class>com.opensymphony.webwork.views.freemarker.FreemarkerServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>TemplatePath</param-name> <param-value>/</param-value> <!—模板载入文件夹,这里相对context root,递归获取该文件夹下的所有模板--> </init-param> <init-param> <param-name>NoCache</param-name> <!—是否对模板缓存--> <param-value>true</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>ContentType</param-name> <param-value>text/html</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>template_update_delay</param-name> <!—模板更新时间,0表示每次都更新,这个适合开发时候--> <param-value>0</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>default_encoding</param-name> <param-value>GBK</param-value> </init-param> <init-param> <param-name>number_format</param-name> <param-value>0.##########</param-value><!—数字显示格式--> </init-param> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>freemarker</servlet-name> <url-pattern>*.ftl</url-pattern> </servlet-mapping> E高级方法 自定义方法 ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 在模板除了可以通过对象来调用方法外(${object.methed(args)})也可以直接调用java实现的方法,java类必须实现接口TemplateMethodModel的方法exec(List args). 下面以把毫秒的时间转换成按格式输出的时间为例子 public class LongToDate implements TemplateMethodModel { public TemplateModel exec(List args) throws TemplateModelException { SimpleDateFormat mydate = new SimpleDateFormat((String) args.get(0))); return mydate.format(new Date(Long.parseLong((String)args.get(1))); } } 将LongToDate对象放入到数据模型 root.put("timer", new IndexOfMethod()); ftl模板里使用 <#assign x = "123112455445"> ${timer("yyyy-MM-dd H:mm:ss", x)} ${timer("yyyy-MM-dd ", x)} 输出 2001-10-12 5:21:12 2001-10-12 自定义 Transforms 实现自定义的<@transform>文本或表达式</@transform>的功能,允许对间的最终文本进行解析转换 例子:实现<@upcase>str</@upcase> 将str转换成STR 的功能 代码如下: import java.io.*; import java.util.*; import freemarker.template.TemplateTransformModel; class UpperCaseTransform implements TemplateTransformModel { public Writer getWriter(Writer out, Map args) { return new UpperCaseWriter(out); } private class UpperCaseWriter extends Writer { private Writer out; UpperCaseWriter (Writer out) { this.out = out; } public void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException { out.write(new String(cbuf, off, len).toUpperCase()); } public void flush() throws IOException { out.flush(); } public void close() { } } } 然后将此对象put到数据模型 root.put("upcase", new UpperCaseTransform()); 在view(ftl)页面可以如下方式使用 <@upcase> hello world </@upcase> 打印输出: HELLO WORLD F.Built-ins ${x?upper_case} – 小写变大写 ${test?html} - 转换为HTML编码格式 ${repeat("A", B)} – 复制B次A Example: ${test?html} ${test?upper_case?html} Assuming that test stores the string ``Tom & Jerry'', the output will be: Tom & Jerry TOM & JERRY --------- ${repeat("What", 3)} will print: :WhatWhatWhat 1. String内置的JavaScript转换: js_string 用途:用于JavaScript转义,转换',",换行等特殊字符 模板: <script> alert("${errorMessage?js_string}"); </script> 输出: <script> alert("Readonly\'s pet name is \"Cross Bone\""); </script> 2.内置的默认值处理:default 用途: 用于处理默认值 模本: User: ${userLogin.name?default("Anonymous")} <td>${(employee.department.manager.name)?default(" ")}</td> 输出: User: Anonymous <td> </td> 注,可以对整个对象树加上(),再用内置处理器这种方便的做法,偶也是最近刚学会的,以前一直用很傻的方法做..... 3. Sequence内置的计数器: xxx_index 用途:显示序号 模板: <#list employees as e> ${e_index}. ${e.name} </#list> 输出: 1. Readonly 2. Robbin 4. Sequence内置的分段器: chunk 用途:某些比较BT的排版需求 模板: <#assign seq = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']> <#list seq?chunk(4) as row> <ul> <li><#list row as cell>${cell} </#list> </#list> <#list seq?chunk(4, '-') as row> <tr> <td><#list row as cell>${cell} </#list></td> </tr> </#list> 输出: <ul> <li>a <li>b <li>c <li>d <ul> <li>e <li>f <li>g <li>h <ul> <li>i <li>j <tr> <td>a</td> <td>b</td> <td>c</td> <td>d</td> </tr> <tr> <td>e</td> <td>f</td> <td>g</td> <td>h</td> </tr> <tr> <td>i</td> <td>j</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> String ${"It's \"quoted\" and this is a backslash: \\"} ${'It\'s "quoted" and this is a backslash: } ${r"${foo}"} raw字符串,原封不动地现实引号的内容 ps:前一种是用双引号来引用字符串,后一种是用单引号来引用字符串。 分别需要对双引号和单引号进行转义 ${"${user}${user}${user}${user}"} ${user + user + user + user} 效果相同 ★substring ${user[0]}${user[4]} ${user[1..4]} ${user[4..]} ★number 不支持科学计数法 小数点前面的零不能省略 ★sequences <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list 2..5 as x> ${x} </#list> <#list [2,3,4,5] as x> ${x} </#list> 数组的拼接 <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> ★hash <#assign ages = {"Joe":23, "Fred":25} + {"Joe":30, "Julia":18}> - Joe is ${ages.Joe} - Fred is ${ages.Fred} - Julia is ${ages.Julia} 注意重复的键对应的值取最后的一个 ★运算 ${5/2?int} 显示2 cap_first : 首字母大写 capitalize: 所有单词首刺目大写 html : 转换为HTML格式 < replaced with < > replaced with > & replaced with & " replaced with " index_of : 显示元素所在的位置 "abcabc"?index_of("bc") 返回值为1(下标从0开始) Contains:判断是否存在字符 <#if "piceous"?contains("ice")>It contains "ice"</#if> 输出: It contains "ice" Replace :替换 split(“XX”):截取XX之后的字符 <#list "someMOOtestMOOtext"?split("MOO") as x> - ${x} </#list> 输出: - some - test - text starts_with :字符串由什么开始返回布尔型 trim :去掉空格 seq_index_of 数组元素的位置 <#assign colors = ["red", "green", "blue"]> ${colors?seq_index_of("blue")} 输出: 2 Default : 设置变量的默认值 Exists:放在if句 如果没有….. <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> <#if mouse?exists> Mouse found <#else> No mouse found </#if> 输出 : No mouse found Creating mouse... Mouse found if_exists 放在一般语句 (${mouse?if_exists}) Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> (${mouse?if_exists}) 输出: () Creating mouse... (Jerry) 删除空白行和空格 <#compress> ... </#compress> 让此标记内的代码都执行<#escape 后的?参数 <#escape> </#escape> <#escape x as x?html> From: ${mailMessage.From} Subject: ${mailMessage.Subject} <#noescape>Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody}</#noescape> ... </#escape> 输出: From: ${mailMessage.From?html} Subject: ${mailMessage.Subject?html} Message: ${mailMessage.htmlFormattedBody} ... [A1]默认值 [A2]<#import “lib/abc.ftl” as abc>这里的abc叫做namespace chunk, is_date, last, root, j_string, contains, is_hash, long, float, ends_with, namespace, matches, time, values, seq_last_index_of, uncap_first, byte, substring, is_transform, web_safe, groups, seq_contains, is_macro, index_of, word_list, int, is_method, eval, parent, xml, number, capitalize, if_exists, rtf, node_type, double, is_directive, url, size, default, is_boolean, split, node_name, is_enumerable, seq_index_of, is_sequence, sort, is_node, sort_by, left_pad, cap_first, interpret, children, node_namespace, chop_linebreak, date, short, last_index_of, is_collection, ancestors, length, trim, datetime, is_string, reverse, c, keys, upper_case, js_string, has_content, right_pad, replace, is_hash_ex, new, is_number, is_indexable, lower_case, string, exists, html, first, starts_with ##############2222222222222222############### struts2.0 标签+ftl标签 FreeMarker文API手册(完整) http://blog.csdn.net/junjun16818/article/details/6990068 三目: ${true?string('5','7')} ${line.class.simpleName} <#if line.class.simpleName=="ViewLine">你好</#if> list里面是object数组 <#if (areaList?exists)> <#list areaList as line> <span style="background-color:#${(sc[(line_index)%6])}">${line[1]}:${line[0]}</span> </#list> </#if> 取得list的长度: <#if (pageInfo.resultList?size>0)> 截取字符串:<#if news.title?length gt 14>${news.title.substring(0,14)}...<#else>${news.title?if_exists}</#if> 拆分字符数组 <#if (lineInfo.lineDate?exists)&&(lineInfo.lineDate?length>10)> <#list lineInfo.lineDate?split(",") as d> <input type="text" name="lineInfo.lineDate" id="lineDate" value="${d}" onclick="WdatePicker({dateFmt:'yyyy-MM-dd', skin:'whyGreen'})"/> </#list> </#if> 1.注释: 包含在<#--和--> 2.注意: 由于Freemarker会将>解释成FTL标记的结束字符,所以对于>和>=可以使用括号来避免这种情况,例如 <#if (x > y)> 3.<#local y = "test"> 定义局部变量 4.<#import "/lib/my_test.ftl" as my> 导入模板文件 指定名字空间 my 5. if指令 <#if animals.python.price < animals.elephant.price> Pythons are cheaper than elephants today. <#else> Pythons are not cheaper than elephants today. </#if> 6. list指令以及列表序号 <#list animals as being> 第${being_index+1}个<#--默认是0开始--> <tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros </#list> <#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list> <#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list> 输出结果是: - Joe - Fred - Julia - Kate include指令 <#include "/copyright_footer.html"> 7.判断是否为空 ${userInfo.userName?if_exists} <#if ((user.sex)!'')=='1'>男<#elseif ((user.sex)!'')=='2'>女</#if> <#if searchType ? exists && searchType=='on'>checked</#if> <#if time ? exists && (time!'')=='y' || (time!'')=='m' || (time!'')=='d'>统计条件<#else>保证金返款数量</#if> <#if ((time)!'')=='y'>按年统计<#elseif ((time)!'')=='m'>按月统计<#elseif ((time)!'')=='d'>按日统计<#else>默认按日统计</#if> 8.截取字符串 ${carInfo.carNum.substring(0,1)} 9.freemarker的replace功能 替换字符串 replace 线路标签:${lineInfo.lineLableDescribe?replace('#','、')} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ )} ${s?replace(‘ba’, ‘XY’ , ‘规则参数’)}将s里的所有的ba替换成xy 规则参数包含: i r m s c f 具体含义如下: · i: 大小写不区分. · f: 只替换第一个出现被替换字符串的字符串 · r: XY是正则表达式 · m: Multi-line mode for regular expressions. In multi-line mode the expressions ^ and $ match just after or just before, respectively, a line terminator or the end of the string. By default these expressions only match at the beginning and the end of the entire string. · s: Enables dotall mode for regular expressions (same as Perl singe-line mode). In dotall mode, the expression . matches any character, including a line terminator. By default this expression does not match line terminators. · c: Permits whitespace and comments in regular expressions. 10.三目运算 ${true?string('5','7')} 11.string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#setting number_format="currency"/> <#assign answer=42/> ${answer} ${answer?string} <#-- the same as ${answer} --> ${answer?string.number} ${answer?string.currency} ${answer?string.percent} 输出结果是: $42.00 $42.00 42 $42.00 4,200% 12.插入日期值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个使用格式模式的例子: ${lastUpdated?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} ${lastUpdated?string("EEE, MMM d, ''yy")} ${lastUpdated?string("EEEE, MMMM dd, yyyy, hh:mm:ss a '('zzz')'")} 输出的结果类似下面的格式: 2003-04-08 21:24:44 Pacific Daylight Time Tue, Apr 8, '03 Tuesday, April 08, 2003, 09:24:44 PM (PDT) 13.插入布尔值:根据缺省格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string格式化单个Interpolation,下面是一个例子: <#assign foo=true/> ${foo?string("yes", "no")} 输出结果是: yes <#if cList?exists> <#assign index = 1 /> <#list cList as cList> <#if index==1 || index %3==0> <div class="base_row"> </#if> <div class="fldivlr5"><font class="font_gray">车型:</font></div> <div class="fldivlr5">三厢轿车</div> <#if index %3==0 || !cList_has_next> </div> </#if> <#assign index=index+1 /> </#list> </#if> Freemarker 内置函数 数字、字符串、日期格式化 一、 Sequence的内置函数 1. sequence?first 返回sequence的第一个值。 2. sequence?last 返回sequence的最后一个值。 3. sequence?reverse 将sequence的现有顺序反转,即倒序排序 4. sequence?size 返回sequence的大小 5. sequence?sort 将sequence的对象转化为字符串后顺序排序 6. sequence?sort_by(value) 按sequence对象的属性value进行排序 二、 Hash的内置函数 1. hash?keys 返回hash里的所有key,返回结果为sequence 2. hash?values 返回hash里的所有value,返回结果为sequence 例如: <#assign user={“name”:“hailang”, “sex”:“man”}> <#assign keys=user?keys> <#list keys as key> ${key}=${user[key]} </#list> 三、 操作字符串函数 1. substring(start,end)从一个字符串截取子串 start:截取子串开始的索引,start必须大于等于0,小于等于end end: 截取子串的长度,end必须大于等于0,小于等于字符串长度,如果省略该参数,默认为字符串长度。 例子: ${‘str’?substring(0)}à结果为str ${‘str’?substring(1)}à结果为tr ${‘str’?substring(2)}à结果为r ${‘str’?substring(3)}à结果为 ${‘str’?substring(0,0)}à结果为 ${‘str’?substring(0,1)}à结果为s ${‘str’?substring(0,2)}à结果为st ${‘str’?substring(0,3)}à结果为str 2. cap_first 将字符串的第一个单词的首字母变为大写。 ${‘str’?cap_first}à结果为Str 3. uncap_first将字符串的第一个单词的首字母变为小写。 ${‘Str’?cap_first}à结果为str 4. capitalize将字符串的所有单词的首字母变为大写 ${‘str’? capitalize}à结果为STR 5. date,time,datetime将字符串转换为日期 例如: <#assign date1=”2009-10-12”?date(“yyyy-MM-dd”)> <#assign date2=”9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> <#assign date3=” 2009-10-12 9:28:20”?time(“HH:mm:ss”)> ${date1}à结果为2009-10-12 ${date2}à结果为9:28:20 ${date3}à结果为2009-10-12 9:28:20 注意:如果指定的字符串格式不正确将引发错误。 6. ends_with 判断某个字符串是否由某个子串结尾,返回布尔值。 ${“string”?ends_with(“ing”)?string} 返回结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 7. html 用于将字符串的<、>、&和“替换为对应得<>":& 8. index_of(substring,start)在字符串查找某个子串,返回找到子串的第一个字符的索引,如果没有找到子串,则返回-1。 Start参数用于指定从字符串的那个索引处开始搜索,start为数字值。 如果start大于字符串长度,则start取值等于字符串长度,如果start小于0, 则start取值为0。 ${“string”?index_of(“in”) à结果为3 ${“string”?index_of(“ab”) à结果为-1 9.length返回字符串的长度 ${“string”?length}à结果为6 10. lower_case将字符串转为小写 ${“STRING”?lower_case}à结果为string 11.upper_case将字符串转为大写 ${“string”?upper_case}à结果为STRING 12. contains 判断字符是否包含某个子串。返回布尔值 ${“string”?contains(“ing”)?string} à结果为true 注意:布尔值必须转换为字符串才能输出 13. number将字符串转换为数字 ${“111.11”?number}à结果为111.11 14.replace用于将字符串的一部分从左到右替换为另外的字符串。 ${“strabg”?replace(“ab”,”in”)} à结果为string 15.split使用指定的分隔符将一个字符串拆分为一组字符串 <#list “This|is|split”?split(“|”) as s> ${s} </#list> 结果为: This is split 16. trim 删除字符串首尾空格 ${“ String ”?trim} à结果为String 四、 操作数字 1. c 用于将数字转换为字符串 ${123?c} à结果为123 2. string用于将数字转换为字符串 Freemarker预订义了三种数字格式:number,currency(货币)和percent(百分比)其number为默认的数字格式转换 例如: <#assign tempNum=20> ${tempNum} ${tempNum?string.number}或${tempNum?string(“number”)} à结果为20 ${tempNum?string.currency}或${tempNum?string(“currency”)} à结果为¥20.00 ${tempNum?string. percent}或${tempNum?string(“percent”)} à结果为2,000% 五、 操作布尔值 string 用于将布尔值转换为字符串输出 true转为“true”,false转换为“false” foo?string(“yes”,”no”)如果布尔值是true,那么返回“yes”,否则返回no <#assign index = 1 /> <#list pageInfo.resultList as p> <tr class=<#if index%2==0>"sealistra"<#else>"sealistrb"</#if> align="center"> <td align="center">${index}</td> ${p.userName?if_exists} <td><#if ((p.roleType)!'')=='1'>司机<#elseif ((p.roleType)!'')=='2'>乘客</#if></td> <td><#if ((p.journeyType)!'')=='1'>单程<#elseif ((p.journeyType)!'')=='2'>往返</#if></td> <td>${(p.ver)!""}</td> <td> <#if ((p.statusFlag)!'')=='0'>默认 <#elseif ((p.statusFlag)!'')=='1'>匹配成功 </#if> </td> <td> <#if p.createTime?exists >${p.createTime?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}</#if> </td> </tr> <#assign index=index+1 /> </#list> if, else, elseif 语法: <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... ... <#else> ... </#if> 备注:condition、condition2···必须为boolean 类型,<#elseif ··>、<#else>可有0或多个。 实例: <#if x == 1> x is 1 <#elseif x == 2> x is 2 <#elseif x == 3> x is 3 <#elseif x > 4> x is 4 <#else> x is not 1 nor 2 nor 3 nor 4 </#if> 备注:< 或 > 号 必须转义,否则出错。。转义请参考其他文档。 switch, case, default, break 语法 <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 备注:该指令官方不推荐使用了,可以用if, else, elseif 指令代替。 list, break 语法 <#list sequence as item> ... </#list> 备注: sequence 为一个sequence 或者 collection 类型。item 为 循环的变量。该指令包含有两个特殊的循环变量, item_index:该值为当前循环的值。 item_has_next:该值为一个boolean类型,表明该循环是否含有下一个(是否为循环到了最后一个) 实例: <#assign seq = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]> <#list seq as x> ${x_index + 1}. ${x}<#if x_has_next>,</#if> </#list> 输出: 1. winter, 2. spring, 3. summer, 4. autumn 实例: <#assign x=3> <#list 1..x as i> ${i} </#list> 备注:当x 为一个数值序列时,可以使用该list 列出两个数值之间的值。(适合于表格的序号填写) 实例: <#list seq as x> ${x} <#if x = "spring"><#break></#if> </#list> 备注:可以用<#if···><#break> 来终止该循环。 freemarker常见语法大全 FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format} ${book.name?if_exists } //用于判断如果存在,就输出这个值 ${book.name?default(‘xxx’)}//默认值xxx ${book.name!"xxx"}//默认值xxx ${book.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式 ${book?string.number} 20 //三种不同的数字格式 ${book?string.currency}--<#-- $20.00 --> ${book?string.percent}—<#-- 20% --> <#assign foo=ture /> //声明变量,插入布尔值进行显示 ${foo?string("yes","no")} <#-- yes --> <等大小比较符号使用需要注意:(xml的原因),可以用于比较数字和日期 使用lt、lte、gt和gte来替代<、<=、>和>= 也可以使用括号<#if (x>y)> 内置函数: 调用区别于属性的访问,使用?代替. 常见的一些内置函数 对于字符串 html-对字符串进行HTML编码 cap_first-使字符串第一个字母大写 lower_case-将字符串转换成小写 trim-去掉字符串前后的空白字符 对于Sequences(序列) size-获得序列元素的数目 对于数字 int-取得数字的整数部分(如-1.9?int的结果是-1) 对于集合,可以使用数组的方式,使用下标索引进行访问 逻辑判断: if................ <#if condition>... <#elseif condition2>... <#elseif condition3>...... <#else>... Boolean类型的空值判断 空值判断可以写成<#if book.name?? > //注意${}为变量的渲染显示,而<>为定义等操作符的定义 switch............ <#switch value> <#case refValue1> ... <#break> <#case refValue2> ... <#break> ... <#case refValueN> ... <#break> <#default> ... </#switch> 快速定义int区间的集合 <#assign l=0..100/> //注意不需要[] 3:循环读取集合: 注意/的使用 <#list student as stu> ${stu}<br/> </#list> 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态 item_index:当前变量的索引值 item_has_next:是否存在下一个对象 其item名称为as后的变量名,如stu 集合长度判断 <#if student?size != 0></#if> 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是== 宏/模板 初步了解: 使用更像一个闭包closure,可以定义后,在脚本任意地方引用,并原地起作用 <#macro greet> <font size="+2">Hello Joe!</font> </#macro> 使用的方式为: <@greet></@greet> //同xml可以简写成<@greet/> 宏的参数定义,类似js,在宏名后 带参数进行传递定义 <#macro greet person color> ${person} </#macro> 调用带参数时,注意使用类似XML的属性格式进行传递,不需要关心顺序问题 <@greet person="Fred" color="black"/> 参数默认值定义,如果没有,就必须要求传递完整的参数列表 <#macro greet person color="black"> <font size="+2" color="${color}">Hello ${person}!</font> </#macro> 使用xml的嵌套内容进行传递宏调用,关键标签 <#nested> <#macro border> <table border=4 cellspacing=0 cellpadding=4><tr><td> <#nested> </tr></td></table> </#macro> 调用时: <@border>The bordered text</@border> <#nested> 标签可以在宏多次调用,也可以将多个宏组合进行嵌套 for循环的精简版: <#list 1..count as x> </#list> 宏的循环变量,配合嵌套标签进行参数传递, <#macro repeat count> <#list 1..count as x> <#nested x, x/2, x==count> //这里的三个参数,将会传递到嵌套内容 </#list> </#macro> <@repeat count=4 ; c, halfc, last> ${c}. ${halfc}<#if last> Last!</#if> //这里的内容由macro的<#nested>进行参数的传递,传递的数量任意,当注意需要宏接受这些 </@repeat> 上述还需要注意;的使用 参数的数量是可变的,并不要求全部都有,但是效果不同 在模板定义变量 在模板定义的变量有三种类型: plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。 局部变量:在宏定义体有效,使用local指令创建和替换。 循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建;宏的参数是局部变量,而不是循环变量 <#assign x = "plain"> //全局的plain变量 内部循环变量将会隐藏同名的外部循环变量 外部导入的使用,可以用于模块化,并且提供公用性 如:lib/my_lib.ftl文件 <#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved. <br>Email: ${mail}</p> </#macro> <#assign mail = "[email protected]"> lib/my_inc.ftl文件 <#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#assign mail="[email protected]"> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail} ${mail} 输出结果将不会出现冲突 对于库的变量修改,使用in关键字 <#assign mail="[email protected]" in my> 函数定义:区别于宏对象,带返回值 <#function name param1 param2><#return val></#function>函数,有返回参数 stringA[M .. N] 取子字符串,类似substring(stringA, M, N) <#include "/copyright_footer.html"> 导入其他页面元素 <#include filename options> options包含两个属性 encoding=”GBK” 编码格式 parse=true 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入.注意在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是 parse=”true” hash与list的定义 <#assign c= {"a":"orz","b":"czs"}> ${c.a} List片段可以采用: products[10..19] or products[5..] 的格式进行定义,当只局限于数字 <#assign c= [1,2,3,4,5,6,6,7]> <#list c[1..3] as v> ${v} </#list> 对变量的缺省处理 product.color!"red" 用compress directive或者transform来处理输出。 <#compress>...</#compress>:消除空白行。 <@compress single_line=true>...</@compress>将输出压缩为一行。都需要包裹所需文档 freemarker可用"["代替"<".在模板的文件开头加上[#ftl]. 数字输出的另外一种方式 #{c.a;m0} 区别于${},这个例子是用于输出数字的格式化,保留小数的位数,详细如下 数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其format可以是: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 在定义字符串的时候,可以使用''或者"",对特殊字符,需要使用\进行转义 如果存在大量特殊字符,可以使用${r"..."}进行过滤 ${r"${foo}"} ${r"C:\foo\bar"} Map对象的key和value都是表达式,但是key必须是字符串 可以混合使用.和[""]访问 book.author["name"] //混合使用点语法和方括号语法 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: 用于防止对象不存在而导致的异常 !:指定缺失变量的默认值 ??:判断某个变量是否存在,返回boolean值 noparse指令指定FreeMarker不处理该指定里包含的内容,该指令的语法格式如下: <#noparse>...</#noparse> ${firstName?html} 使用html对字符进行格式化处理,对于<等的过滤 escape , noescape指令,对body内的内容实用统一的表达式 看如下的代码: <#escape x as x?html> First name:${firstName} Last name:${lastName} Maiden name:${maidenName} </#escape> 上面的代码等同于: First name:${firstName?html} Last name:${lastName?html} Maiden name:${maidenName?html} 定义全局变量的方式 <#assign name1=value1 name2=value2 / > // 可以同时定义多个变量,也可以使用循环来给变量赋值 <#assign x> <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as n> ${n} </#list> </#assign> ${x} setting指令,用于动态设置freeMarker的运行环境: 该指令用于设置FreeMarker的运行环境,该指令的语法格式如下:<#setting name=value>,在这个格式,name的取值范围包含如下几个: locale:该选项指定该模板所用的国家/语言选项 number_format:指定格式化输出数字的格式 boolean_format:指定两个布尔值的语法格式,默认值是true,false date_format,time_format,datetime_format:指定格式化输出日期的格式 time_zone:设置格式化输出日期时
二、Vue的数据驱动---mvvm模式的介绍 Vue是一款轻量级的渐进式前端框架,主要功能: 1、模板渲染/数据同步 2、组件化、模块化 3、扩展功能:路由 等等 Vue资源: 文官网:https://cn.vuejs.org/ Github源码:https://github.com/vuejs/vue MVVM: M:Model数据模型 负责数据存储 V:View视图 负责页面的显示 VM:View Model负责业务处理,对数据进行加工,之后交给视图 Vue1 下载地址:http://v1-cn.vuejs.org/js/vue.js Vue2 下载地址:https://unpkg.com/[email protected]/dist/vue.js 三、Vue常见指令介绍上 1、插值表达式 {{}} 当模型的数据发生改变时,那么视图的数据也对应的发生改变。 2、v-text 将一个变量的值渲染到指定的元素 3、v-html 可以真正输出html元素 4、v-model 实现双向数据绑定 5、v-build 绑定页面元素的属性 6、v-if和v-show v-if 作用:判断是否加载固定的内容,如果是真,就加载,如果是假,就不加载; 语法:v-if='判断表达式' v-show 作用:判断是否显示内容 语法:v-show='判断表达式' v-if和v-show的相同点和不同点 1.相同点:都可以实现对于一个元素的显示与隐藏操作 2.不同点:v-if是将元素添加或移出dom树模型,v-show只是在这个属性上添加display:none而已。 3.v-if有更高的切换小号,安全性高。v-show初始化消耗大点。所以,如果需要频繁切换并对安全性没有要求时, 可以用v-show。如果在运行时,条件不可能改变的话,使用v-if更好点。 7、v-for 作用:控制html元素的循环 语法:v-for="item in 集合" 8、v-on 作用:对页面的事件进行绑定 语法:v-on:事件类型 = '监听器' 缩写@事件类型='监听器' 四、Vue常用的组件使用 组件是vue.js一个非常强大的功能,可以扩展HTML元素,封装可重用的代码。 1、将组件内容定义到template模板 2、组件实现指令以及事件绑定 五、组件间的传值 1、父组件传值给子组件 2、子组件传值给父组件 六、Vue-router路由的基本使用上 在一个系统或App,由多个页面组成,通常会使用vue的组件来实现,那么从一个页面跳转到另一个页面时, 通过url路径来实现的,哪个url对应哪个页面,在vue是通过vue-router来实现 Vue-router在vue2.0的使用、 配合vue1.0使用的版本的帮助文档地址: https://github.com/vuejs/vue-router/tree/1.0/docs/zh-cn 配合vue1.0使用的vue-router下载地址: https://cdnjs.doubflare.com/ajax/libs/vue-router/0.7.10/vue-router.min.js 配合vue2.0使用的版本的帮助文档地址:http://router.vuejs.org/zh-cn/installation.html 配合vue2.0使用的vue-router下载地址:https://unpkg.com/vue-router/dist/vue-router.js 七、路由的传值 vue2.0的路由参数定义实现url的传值 八、ECMAScript6 九、let使用 let是申明变量的关键字 1、在相同的作用域内,let不能重复申明一个变量 2、let申明的变量不会被预解析 3、暂时性死区(变量在let声明前都不能访问,为了防止先调用后声明这个现象) 十、let与for的使用 1.块级作用域 let声明的变量拥有块级作用域,块级作用域是一对大括号 块级作用域可以直接些一堆大括号,以后就不用写自执行函数了 2.var与for循环 3.let与for循环 十一、const的用法 const声明一个常量,一旦声明后就不能修改了 1.如果声明后再去修改的话就会报错 2.只声明不赋值也会报错 3.只能先声明后使用,不会被提前解析 4.不能重复声明一个常量 注意:const声明的对象属性是可以修改的 十二、结构赋值-数组 结构赋值 按照一定的模式,从数组或者对象把数据拿出来,对变量进行赋值 数组结构赋值 等号左边与右边必须都是数组,数组的结构赋值要一一对应。如果对应不上的话就是undefind 十三、对象结构赋值 对象结构赋值 等号左边与右边必须都是对象,名字要一一对应,顺序不需要对应,对应不上的值结果是undefind 十四、字符串模板 1.字符串需要用一堆反引号包裹起来,它可以定义多行字符串,只用一堆反引号 2.要拼进去的数据需要放在${}里面 3.大括号里面还可以进行运算 4.大括号里面可以调用函数 十五、箭头函数 语法: 1.function用var、let、const来表示 2.参数要卸载第一个等号后面 a.如果没有参数,需要写一堆空的小括号 b.只有一个参数,那就直接写,不用加括号 c.参数有多个,需要加一个小括号,参数用逗号隔开 3.函数的主题内容是放箭头后面, 如果语句只有一条,那就直接写; 如果语句有多条,需要把他们放在一堆大括号里 。 十六、rest参数 rest参数 ...变量名 rest参数是一个数组,他的后面不能再有参数,不然会报错 扩展方法... 1.三个点后面是一个类数组,它的作用是把这个类数组转成真正的数组,但是它需要放到一对括号里面 2.三个点后面是一个真正的数组,它的作用是把数组转成一个普通集合数据,不需要加括号 十七、Symbol介绍 新增的第7数据类型,表示独一无二。用来作为属性名,能保证不会与其他的属性名冲突 1.它是通过Symbol函数生成的 2.它的前面不能用new,因为它生成的是一个原始类型的数据,不是对象 3.它可以接受一个参数,为了便于区别。及时长的一样他们也不同 4.它不能与其他的值进行运算,没有隐式转换 5.它的值可以被转换成布尔值或字符串,不能转换成数字 十八、set数据结构 set数据结构,类似数组,所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数 size数据长度 add()添加一个数据 delete()删除一个数据 has()查找某条数据,返回一个布尔值 clear()删除所有数据 十九、map数据结构 map数据结构,类似于对象。键值对的集合,所有输一局都是唯一的,不会重复。每条数据都需要放在一个数组 它本身就是一个构造函数 size()数据的长度 set()添加一条数据 delete()删除一条数据 get()获取一条数据 has()查找某条数据,返回一个布尔值 clear()删除所有数据 二十:教学视频
什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序为8字节)长的数值,来标识应用程序的不同对象和同类对象的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件的信息。如果句柄不用在I/O文件,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志很多对象。 一、MFC AppWizard 1、MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++ 类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用 2、MFC AppWizard是一个辅助我们生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码 二、基于MFC的程序框架剖析 1、MFC程序的ClassView标签页(图) 2、继承关系 (1)CMainFrame继承于CFrameWnd (2)CTestApp继承于CWinApp (3)CTestDoc继承于CDocument (4)CTestView继承于CView 注:CFrameWnd和CView都继承于CWnd 3、CWnd类是MFC一个非常重要的类,它封装了与窗口相关的操作 4、MFC类的简化组织结构图(图) 5、MFC程序也有一个WinMain函数,程序是在编译时,由链接器将它链接到程序 6、MFC程序具有一个CTestApp类的全局对象theApp,在MFC程序运行时,程序执行的顺序为:theApp全局对象定义 处->CTestApp构造函数->WinMain函数 7、对于普通的VC++控制台程序,无论全局变量还是全局对象,程序运行时,在加载main函数之前,就已经为它们 分配了内存空间。对于一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化操作 8、实例句柄与全局对象 (1)对于Win32 SDK程序,应用程序的实例是由实例句柄(WinMain函数的hInstance参数)来标识的 (2)对于MFC程序,应用程序的实例是由全局对象(每一个MFC程序有且仅有一个从应用程序类CWinApp派生的类, 如CTestApp,它实例化theApp全局对象)来标识的 9、基类构造函数this指针的指向问题 在构造子类对象时,会自动调用父类的构造函数,此时在父类的构造函数的this指针所指向的是子类对象地址 10、AfxWinMain函数 MFC程序的WinMain函数是通过调用AfxWinMain函数来完成它的功能的 注:Afx前缀的函数代表应用程序框架(Application Framework)函数,它们可以在程序的任何地方被调用 11、CTestApp::InitInstance函数 在AfxWinMain函数,通过调用InitInstance函数来完成MFC内部管理方面的工作 12、AfxEndDeferRegisterClass函数 MFC提供了一些默认的标准窗口类,我们只需要选择所需的窗口类就行。然后,调用AfxEndDeferRegisterClass 函数来注册窗口类 13、CMainFrame::PreCreateWindow函数 MFC程序具有两个窗口(框架窗口和视类窗口),在框架窗口产生之前会调用PreCreateWindow函数 14、CWnd::CreateEx函数 在MFC程序,窗口的创建是由CreateEx函数实现的 15、CWnd::CreateWindowEx函数 主要作用是当修改了CreateEx函数的CREATESTRUCT参数时,CreateWindowEx函数会根据参数发生的相应变化来创 建一个符合我们要求的窗口 注:MFC后缀名为Ex的函数都是扩展函数 16、CMainFrame::ShowWindow函数和CMainFrame::UpdateWindow函数 用于显示应用程序框架窗口和更新这个窗口 17、CWinThread::Run函数和CWinThread::PumpMessage函数 用于完成消息循环 18、DefWindowProc函数 默认的窗口过程,但MFC程序对消息的处理实际上是通过消息映射机制来完成的 19、MFC程序的运行过程 (1)首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序 (2)调用全局应用程序对象的构造函数,从而就会调用其基类CWinApp的构造函数,以完成应用程序的一些初始化 (3)进入WinMain函数 (4)进入消息循环 20、MFC程序的主要过程 theApp-> CTestApp::CTestApp构造函数-> CWinApp::CWinApp构造函数-> _tWinMain(WinMain函数的宏)-> AfxWinMain函数-> CTestApp::InitInstance函数-> AfxEndDeferRegisterClass函数-> CMainFrame::PreCreateWindow函数-> CFrameWnd::PreCreateWindow函数-> AfxDeferRegisterClass(AfxEndDeferRegisterClass函数的宏)-> CFrameWnd::Create函数-> CWnd::CreateEx函数-> CMainFrame::PreCreateWindow函数-> CWnd::CreateEx函数-> CMainFrame::ShowWindow函数-> CMainFrame::UpdateWindow函数-> CWinThread::Run函数-> CWinThread::PumpMessage函数 21、框架窗口(整个应用程序外框所包括的部分)是视类窗口(框架窗口空白的地方)的一个父窗口 22、MFC提供了一个文档/视类的结构,文档是指CDocument类,视类是指CView类。前者用于数据的存储和加载, 后者用于数据的显示和修改 23、框架对象、文档对象和视类对象是通过一个单文档模板指针来有机地组织在一起,并利用AddDocTemplate函数 把这个单文档模板添加到文档模板,从而把这三个类组织成为一个整体 24、MFC程序的CAboutDlg类继承于CDialog类,用于为用户提供一些与程序相关的帮助信息 三、窗口类、窗口类对象与窗口 1、以“::”开始的函数是一个全局函数,表示调用的是Platform SDK的函数 2、如果我们关闭了一个窗口,这个窗口就销毁了,那么该窗口对应的C++窗口类对象销毁了吗? (1)当一个窗口销毁时,它会调用CWnd::DestroyWindow函数,该函数销毁窗口后,将CWnd::m_hWnd设为NULL (2)窗口的生命周期和C++窗口类对象的声明周期不是一致的。当一个窗口销毁时,与C++窗口类对象没有关系,它 们之间的纽带仅仅在于这个C++窗口类内部的成员变量m_hWnd,该变量保存了与这个C++窗口类对象相关的哪个窗口 的句柄 (3)但是,当C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口也将销毁,因为它们之间的纽带m_hWnd已经断了 3、示例---在窗口显示按钮 (1)CButton按钮类继承于CWnd (2)对于一个CButton对象,在定义之后就可以使用了;但是,如果要显示这个按钮的话,还需调用 CButton::Create函数,把按钮窗口与CButton对象关联起来 (3)MFC程序的窗口创建时都会产生WM_CREATE消息,该消息通过OnCreate函数来捕获。对于框架窗口来说,MFC直 接把OnCreate函数提供到了CMainFrame;而在视类窗口没有提供该函数,如需使用,要用户自行添加 (4)通常对MFC程序的操作,都是在CTestView视类窗口进行的 (5)在窗口创建之后,要显示该窗口可以通过调用ShowWindow函数或指定窗口风格为WS_VISIBLE来实现 (6)实现过程 A:在CTestView类,添加CButton类型的私有成员m_btn B:在CTestView类,添加WM_CREATE消息的OnCreate处理函数 C:在CTestView类,通过GetParent函数可以获得CMainFrame框架窗口对象的指针 D:实现一(在视类窗口通过ShowWindow函数显示按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); return 0: } E:实现二(在视类窗口通过WS_VISIBLE风格显示窗口) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); return 0: } F:实现三(在框架窗口显示按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),GetParent(),123); return 0: } 即便是基于MFC的应用程序,建立窗口类也是会遵循如下的过程: 设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。下面就剖析一下在MFC是如何完成上述过程的。 (1)每个应用程序都有且仅有一个应用类的全局变量theApp,全局变量先于WinMain函数进行处理。 (2)WinMain函数体在APPMODUL.CPP文件,定义如下: extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其#define _tWinMain WinMain (3)AfxWinMain函数体在WINMAIN.CPP文件,里面有如下两句话: CWinThread* pThread = AfxGetThread(); CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 其实这里得到的这两个指针都是指向全局的对象theApp的; 接下来有函数调用pThread->InitInstance(),根据多态性,会调用CXXXApp类的InitInstance()函数。该函数很重要,在对该函数的调用就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->显示窗口->更新窗口。 接下来,该函数会继续调用pThread->Run(),这就完成了:消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。 (4)进入CXXXApp::InitInstance()函数体,对于单文档应用程序,调用ProcessShellCommand(cmdInfo),通过调用该函数就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口。 再接下来就会调用m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();这就完成了:显示窗口->更新窗口。 (5)在函数CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)会进入到如下的case分支:case CCommandLineInfo::FileNew: if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL)) (6)进入函数CCmdTarget::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用_AfxDispatchCmdMsg(this, nID, nCode, lpEntry->pfn, pExtra, lpEntry->nSig, pHandlerInfo); (7)进入函数AFXAPI _AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode, AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用 case AfxSig_vv: // normal command or control notification ASSERT(CN_COMMAND == 0); // CN_COMMAND same as BN_CLICKED ASSERT(pExtra == NULL); (pTarget->*mmf.pfn_COMMAND)(); (8)进入CWinApp::OnFileNew(),调用m_pDocManager->OnFileNew();这个函数很特殊,它本身是个消息响应函数,当我们点击ID为ID_FILE_NEW的菜单时,会产生一个命令消息,由于命令消息可以被CCmdTarget类及其派生类来捕获,而CWinApp是从CCmdTarget派生出来的,因此可以捕获这个消息。当应用程序创建完成并成功显示后,当我们点击文件菜单下的新建菜单项时,就会首先进入这个函数,然后再依次执行下去,最后就会执行到pDocument->OnNewDocument(),往往我们会对这个函数不解,不知道它为什么会响应ID_FILE_NEW的命令消息,至此真相大白了。顺便说一句,为什么程序在刚启动的时候,我们并没有点击菜单项,为什么会自动的产生这个消息呢?这是因为在CXXXXApp::InitInstance()函数有“CCommandLineInfo cmdInfo;”这个类的构造函数是这样的:CCommandLineInfo::CCommandLineInfo() { m_bShowSplash = TRUE; m_bRunEmbedded = FALSE; m_bRunAutomated = FALSE; m_nShellCommand = FileNew; },因此就会在第(5)步骤的时候进入到“case CCommandLineInfo::FileNew:”这个分支,就相当于产生了这样一个FileNew的消息。同理对于ID为ID_FILE_OPEN(在CWinApp::OnFileOpen()响应)、ID_FILE_SAVE(在CDocument::OnFileSave()响应)等等在MFC向导为我们生成的单文档类找不到消息响应的入口时,其实都是在基类CWinApp或者CDocument类进行了响应。对于CXXXXDoc::Serialize(CArchive& ar)函数也是通过ID_FILE_SAVE和ID_FILE_OPEN产生命令消息后就行响应从而才调用该函数的。 (9)进入CDocManager::OnFileNew(),CDocManager类有一个成员变量是CPtrList m_templateList;该变量保存了一个文档模版链表指针,在CDocManager::OnFileNew()函数体会调用CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();得到链表的头,也就是第一个文档模版,后面就会用得到的这个指针去调用pTemplate->OpenDocumentFile(NULL);紧接着就会有一个判断,用来确定该链表是否只有一项,如果链表保存了多个文档模版,则会弹出一个对话框,来让我们选择到底是使用哪一套文档模版来构建应用程序,相信大家也都见到过这种情况吧。对了,还有一点要说明的是:pTemplate是一个CDocTemplate的指针,但接下来程序为什么会进入到CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile的函数体内呢,这是因为CDocTemplate的OpenDocumentFile函数被定义为纯虚函数,而CSingleDocTemplate类又是从CDocTemplate类派生出来的,并且实现了该函数,因此就会进入到子类的函数体了。 (10)进入CDocument* CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible),先调用CreateNewDocument()创建文档类,再调用pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);创建框架类和视图类,从这里也可以看出MFC体系结构文档、框架、视图“三位一体”的模式,在这一个函数同时创建三个类;再会调用pDocument->OnNewDocument();因此就会进入到子类的文档类的pDocument->OnNewDocument()了。 (11)进入CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther),调用if (!pFrame->LoadFrame(m_nIDResource, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, // default frame styles NULL, &context)) (12)进入BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); (13)进入BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister),该函数内部就完成了:设计窗口类->注册窗口类。MFC通过给我们提供好一些已经订制好的窗口类,我们不需要自己再设计窗口类,只需要到那些订制好的窗口类“仓库”寻找一种适合我们需要的窗口类就可以了,然后通过AfxRegisterClass函数注册窗口类。还需要说明的是,再后续的跟踪过程,我们会发现还会进入到AfxEndDeferRegisterClass函数进行设计和注册窗口类,这主要是因为单文档应用程序比较特殊,它提前通过这样的一种途径进行了窗口类的设计和注册步骤,其实是应该在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数的调用完成窗口类的设计和注册的,这一点我们要清楚,也就是说设计和注册窗口类的正宗发源地应该是PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)。此外,我们还会注意到在该函数体的前部分有一语句为“wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;”因此所有窗口类的窗口过程函数都是DefWindowProc,这一点在后面的跟踪可以看到,每次生成窗口之后都会调用几次DefWindowProc函数。也就是说MFC都是让我们采用默认的窗口过程函数,这并不是说我们因此就不能使用自己的窗口过程函数实现个性化的消息处理了,MFC采用了一种基于消息映射的机制完成了消息个性化处理。 (14)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext),调用LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource); (15)进入LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT nIDResource),调用PreCreateWindow(cs); (16)进入BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) (17)进入BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));又一次设计和注册窗口类 (18)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext),调用if (!Create(lpszClass, lpszTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext)) (19)进入BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext),调用if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext)) (20)BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),调用if (!PreCreateWindow(cs)) ,接下来调用HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);好了,终于让我们找到生成窗口的地方了——函数::CreateWindowEx! (21)进入int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),调用if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) (22)进入int CFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs),调用return OnCreateHelper(lpcs, pContext); (23)进入int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1) (24)进入_AFXWIN_INLINE int CWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT),调用return (int)Default(); (25)进入LRESULT CWnd::Default(),调用return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message, pThreadState->m_lastSentMsg.wParam, pThreadState->m_lastSentMsg.lParam); (26)进入LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),调用return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); (27)回到int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (!OnCreateClient(lpcs, pContext)) (28)进入BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext),调用if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL) (29)进入CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID),调用if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0,0,0,0), this, nID, pContext)) (30)进入BOOL CWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext),调用return CreateEx(0, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle | WS_CHILD, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), (HMENU)nID, (LPVOID)pContext); (31)进入BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),重复生成框架类CMainFrame的过程来生成CXXXView,因为它也是一个窗口类,因此也需要进行那一系列过程才能最终显示更新出来。 调用的顺序是这个样子的:PreCreateWindow(cs)->BOOL CXXXView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)->CView::PreCreateWindow(cs)->VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));->::CreateWindowEx(...)->CWnd::DefWindowProc->::CallWindowProc(...)->...->CXXXView::OnCreate->CView::OnCreate->CWnd::OnCreate->... 写到这里,基本上就清楚了,间的省略号表示的部分大多数都是在与窗口过程函数有关的,因为在生成窗口的时候需要响应一些消息,因此需要调用一些窗口过程函数,每次在调用::CreateWindowEx(...)函数后都会调用一些窗口过程函数,然后再去调用该窗口类对应的OnCreate函数,其实在调用OnCreate函数之前调用CreateWindowEx只是生成了一个窗口,至于这个窗口里面要放置些什么东西,以及该如何装饰该窗口,则就需要由OnCreate来完成了,往往我们都会在OnCreate函数的后面(这样做是为了不影响窗口本身应该布置的格局)添加一些代码,创建我们自己的东西,比如我们通常会在CMainFrame类的OnCreate函数后面放置一些Create代码,来创建我们自己的可停靠的工具栏或者按钮之类的东西,当然我们也可以在CXXXView类的OnCreate函数的后面添加一些代码,来创建我们需要的东西,比如按钮之类的东西。在完成了从设计、注册到生成窗口的过程之后,往往还需要显示更新,有些时候,我们不必要每次都显示的调用CWnd的ShowWindow和UpdateWindow两个函数,我们可以在创建的时候,给窗口风格添加WS_VISIBLE即可,因此有些时候会跟踪不到ShowWindow和UpdateWindow两个函数这两个函数,因为窗口在创建的时候就可见了。 总的来说,先初始化应用类,然后注册生成框架类,然后再注册生成视图类,然后注册生成视图类OnCreate函数后面用户添加的、用Create来准备创建的窗口,然后再注册生成框架类的OnCreate函数后面需要生成的m_wndToolBar、m_wndStatusBar以及我们自己添加的要创建的窗口类,最后在回到应用类的初始化的函数体,调用框架类的显示和更新函数,然后再进入由框架类定义的窗口的消息循环。 消息循环的过程是这个样子的: (1)调用int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)函数的pThread->Run() (2)进入int CWinApp::Run(),调用return CWinThread::Run(); (3)进入int CWinThread::Run(),调用if (!PumpMessage()) (4)进入BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) (5)回到BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用::TranslateMessage(&m_msgCur);::DispatchMessage(&m_msgCur); (6)回到int CWinThread::Run(),调用while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); (7)再重复(4)-(6)的步骤 下面给出int CWinThread::Run()消息循环的部分代码: do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); 这段代码其实本质上与我们基于Win32 SDK手写的代码: //消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { //简单的说,函数TranslateMessage就是把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成WM_CHAR消息,没有该函数就不能产生WM_CHAR消息。 TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } 是一致的。 1,寻找WinMain人口: 在安装目录下找到MFC文件夹下的SRC文件夹,SRC下是MFC源代码。 路径:MFC|SRC|APPMODUL.CPP: _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 注意:(#define _tWinMain WinMain) 2,对于全局对象或全局变量来说,在程序运行即WINMAIN函数加载的时候,已经为全局对象或全局变量分配了内存和赋初值。 所以:CTEApp theApp;->CTEApp ::CTEApp(){}->_tWinMain(){} 说明:每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。 3,通过构造应用程序对象过程调用基类CWinApp的构造函数,在CWinApp的构造函数对程序包括运行时一些初始化工作完成了。 CWinApp构造函数:MFC|SRC|APPCORE.CPP CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName){...}//带参数,而CTEApp构造函数没有显式向父类传参,难道CWinApp()有默认参数?见下: (在CWinApp类定义, CWinApp(LPCTSTR lpszAppName = NULL); ) 注意:CWinApp()函数: pThreadState->m_pCurrentWinThread = this; pModuleState->m_pCurrentWinApp = this (this指向的是派生类CTEApp对象,即theApp) 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){} 4,_tWinMain函数通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。 AfxWinMain()函数路径:MFC|SRC|WINMAIN.CPP: 在AfxWinMain()函数: CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 说明:pApp存储的是指向WinApp派生类对象(theApp)的指针。 //_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp() // { return afxCurrentWinApp; } 调用pThread->InitInstance() 说明:pThread也指向theApp,由于基类virtual BOOL InitApplication()定义为虚函数,所以调用pThread->InitInstance()时候,调用的是派生类CTEApp的InitInstance()函数。 nReturnCode = pThread->Run(); 说明:pThread->Run()完成了消息循环。 5,注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass(); AfxEndDeferRegisterClass()函数所在文件:MFC|SRC|APPCORE.CPP BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister){...} 说明:设计窗口类:在MFC事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){}//进入程序 ->AfxWinMain();->pApp->InitApplication();->pThread->InitInstance()//父类InitInstance虚函数;->CTEApp::InitInstance()//子类实现函数;->AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//注册所选择的窗口类(出于文档管理,注册提前,正常的应在PreCreateWindow进行注册)//之后进入创建窗口阶段(以下再不做调试) 6,PreCreateWindow()://主要是注册窗口类 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; return TRUE; } 说明: CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC|SRC|WINFRM.CPP BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (cs.lpszClass == NULL) { VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); //判断AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG型号窗口类是否注册,如果没有注册则注册 cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background //把注册后的窗口类名赋给cs.lpszClass } if ((cs.style & FWS_ADDTOTITLE) && afxData.bWin4) cs.style |= FWS_PREFIXTITLE; if (afxData.bWin4) cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; return TRUE; } 其: virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);//PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。 #define VERIFY(f) ASSERT(f) #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG 0x00008 const TCHAR _afxWndFrameOrView[] = AFX_WNDFRAMEORVIEW;//WINCORE.CPP文件,定义为全局数组。 //#define AFX_WNDFRAMEORVIEW AFX_WNDCLASS("FrameOrView") 7,创建窗口: Create()函数路径:MFC|SRC|WINFRM.CPP: CFrameWnd::Create(...){ ... CreateEx(...);//从父类继承来的,调用CWnd::CreateEx(). ... } CWnd::CreateEx()函数路径:MFC|SRC|WINCORE.CPP BOOL CWnd::CreateEx(...){ ... if (!PreCreateWindow(cs))//虚函数,如果子类有调用子类的。 { PostNcDestroy(); return FALSE; } ... HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); ... } 说明:CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。PreCreateWindow(cs))//是虚函数,如果子类有调用子类的。 HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam ); typedef struct tagCREATESTRUCT { // cs LPVOID lpCreateParams; HINSTANCE hInstance; HMENU hMenu; HWND hwndParent; int cy; int cx; int y; int x; LONG style; LPCTSTR lpszName; LPCTSTR lpszClass; DWORD dwExStyle; } CREATESTRUCT; 8,显示和更新窗口: CTEApp类,TEApp.cpp m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口,m_pMainWnd指向框架窗口 m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口 说明: class CTEApp : public CWinApp{...} class CWinApp : public CWinThread{...} class CWinThread : public CCmdTarget { ... public: CWnd* m_pMainWnd; ... ... } 9,消息循环: int AFXAPI AfxWinMain() { ... // Perform specific initializations if (!pThread->InitInstance()){...} //完成窗口初始化工作,完成窗口的注册,完成窗口的创建,显示和更新。 nReturnCode = pThread->Run(); //继承基类Run()方法,调用CWinThread::Run()来完成消息循环 ... } //////////////////////////////////////////////////////////////// CWinThread::Run()方法路径:MFC|SRC|THRDCORE.CPP int CWinThread::Run() { ... // phase2: pump messages while available do//消息循环 { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage())//取消息并处理 return ExitInstance(); ... } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); ... } 说明: BOOL PeekMessage(,,,,)函数说明 The PeekMessage function checks a thread message queue for a message and places the message (if any) in the specified structure. If a message is available, the return value is nonzero. If no messages are available, the return value is zero. ///////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CWinThread::PumpMessage() { ... if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))//取消息 {...} ... // process this message if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) { ::TranslateMessage(&m_msgCur);//进行消息(如键盘消息)转换 ::DispatchMessage(&m_msgCur);//分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。) } return TRUE; } 9,文档与视结构: 可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。 DOCument类是文档类。 DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。 文档类:数据的存储,加载 视类:数据的显示,修改 10,文档类,视类,框架类的有机结合: 在CTEApp类CTEApp::InitInstance()函数通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。 ... CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTEDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTEView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板

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