排序:
默认
按更新时间
按访问量
RSS订阅

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览

一、《Real-Time Rendering 3rd》其书   在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time...

2017-08-17 18:10:35

阅读数 280

评论数 1

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline

这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线”的总结、概括与提炼。 文章分为全文...

2017-08-17 18:09:23

阅读数 262

评论数 0

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit

这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。   这章的主要内容是介绍G...

2017-08-17 18:08:27

阅读数 239

评论数 0

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance

这篇文章将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“Visual Appearance(视觉外观)”的内容。 壹·导读 当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观...

2017-08-17 18:07:47

阅读数 251

评论数 0

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing

在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。这篇文章,将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第六章“Texturing(纹理贴图)”的内容,讲述纹理贴图与其相关技术的方方面面。 简而言之,通过阅读这篇总结式...

2017-08-17 18:07:06

阅读数 314

评论数 0

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世

题图为基于Deferred Rendering技术的渲染效果图。     在计算机图形学中,延迟渲染( Deferred Rendering) ,即延迟着色(Deferred Shading),是将着色计算延迟到深度测试之后进行处理的一种渲染方法。延迟着色技术的最大的优势就是将光...

2017-08-17 18:05:19

阅读数 982

评论数 0

CPU GPU设计工作原理《转》

我知道这很长,但是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的) 原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨...

2017-07-09 23:14:34

阅读数 486

评论数 0

Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存;执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer;通过Map/Unmap填充数据到Buffer中;将Buffer设置到DeviceContext中;调用Draw执行绘制过程; 调用Presen...

2016-11-20 17:01:39

阅读数 631

评论数 0

游戏程序员成长

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。          首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅...

2013-06-04 21:03:27

阅读数 596

评论数 0

透过项目看程序-新手成长篇

该帖由sea_bug提升到GameRes首页【程序】版 透过项目看程序-新手成长篇 程序员的重要性,决定了我们的钱途     程序应该是美术画风和策划创意的完美实现,是游戏开发的基石。对项目的成败起至关重要的作用,尤其是在小公司。就这两三年有很多游戏死掉了,有的死于外挂;有的死...

2012-07-21 13:31:23

阅读数 1674

评论数 0

经典编程书籍(C++, 网络, Windows, Linux)

两年前就给自己列出了一个读书清单,但进展缓慢,看的经典书籍仍然寥寥可数,惭愧中......  现在将这个书单重新修改,一方面鞭策自己学习,另一方面也表达对大牛们有如滔滔江水般的敬仰之意。  书单中列举的都是相关领域的经典书籍,必读之作。此书单的编辑参考了很多网站,包括一些名家的推荐,例如侯捷,...

2012-05-25 18:47:30

阅读数 672

评论数 0

诺大一个中国,却无书可读

在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.    目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time rendering(实时绘制...

2012-04-14 10:56:21

阅读数 1316

评论数 0

程序员必须要看的 一个从事十年开发软件工程师对职业理解

程序员是软件开发公司企业中最基础的岗位,只要保质保量的完成分派的任务就可以了,但在我看来好多程序员就连这一点都做不到。代码写得是一塌糊途,只要能正常运行就算是万事大吉,而且总是会告诉你没有重构的时间。可在我看来程序员更应该是个“作家”而不仅是个“司机”,写出来的代码是用来运行的,想像一下别人都看不...

2011-05-14 16:30:00

阅读数 1751

评论数 0

3D计算机图形学零起点全攻略

这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语:CET4以上 ...

2011-05-04 00:11:00

阅读数 1622

评论数 1

游戏编程的一些东西

前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四 年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一 些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助. 一.关于编程语言.     目前的游戏编...

2011-05-04 00:09:00

阅读数 815

评论数 0

如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰            ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作...

2011-05-04 00:08:00

阅读数 590

评论数 0

学习建议

好了,入门之后,是你巩固和拓展视野的阶段。现在看计算机图形学就比较合适了。吐血推荐>,这本书算得上是所有图形程序员的必读书籍和参考手册了。最近刚出了第三版(更新:已经有电子版了)。可惜国内只有第二版,稍微有点老,如果实在找不到第三版,还是值得一读。国内其他所有以图形学命名的书都有一个共同点:...

2011-05-04 00:03:00

阅读数 476

评论数 0

计算机科学经典书籍下

21.Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented software Author: Erich Gamma Book Info: 设计可复用的面向对象的软件,你需要掌握设计模式.本书并非专为C++程序员 而写,但它采用了C+...

2011-05-04 00:00:00

阅读数 832

评论数 0

计算机学科经典著作上

中文名称:计算机科学经典著作 英文名称:Computer Science 版本: 简介: 1.The Art of Computer Programmin     Author: Donald.E.Knuth       Book Info: 这部书被誉为20世纪最重要的20部著作之一...

2011-05-03 23:59:00

阅读数 761

评论数 0

游戏资料

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:   1、C++primer中文版第4版   2、C++标准程序库自修教程与参考手册   3、Windows程序设计第5版   4、MFC windows程序设计第2版中文版   5、VC++深入详解 ...

2011-05-03 23:12:00

阅读数 675

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭