向量几何在游戏编程中的使用6

3-D空间中的基变换与坐标变换 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 一、空间坐标系的基和基矩阵 在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空...

2012-04-22 16:53:28

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向量几何在游戏编程中的使用5

物体的旋转 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 欢迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。对于游戏程序员来...

2012-04-22 16:52:16

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向量几何在游戏编程中的使用4

2-D物体间的碰撞响应 -Twinsen编写  -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com   这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可以结合以前的知识来编写一款最基本的2-D台...

2012-04-22 16:49:19

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向量几何在游戏编程中的使用3

3-D空间中的基变换与坐标变换 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 一、空间坐标系的基和基矩阵 在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空...

2012-04-22 16:48:07

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向量几何在游戏编程中的使用2

2-D物体任意角度的反弹 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在游戏编程中的作用。这次深入一些,充...

2012-04-22 16:46:32

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向量几何在游戏编程中的使用1

简单的2-D追踪 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中...

2012-04-22 16:44:06

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深入探索透视投影变换续

-潘宏 -2009.4.14 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com     在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因...

2012-04-22 16:40:31

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深入探索透视投影变换

-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com   透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Vol...

2012-04-22 16:38:48

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推导相机变换矩阵

-潘宏 -2009.12.31 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com   一些网友写信给我希望能够了解固定流水线中世界空间到相机空间变换矩阵的具体推导过程。其实之前我在《向量几何在游戏编程中的使用6》中已...

2012-04-22 15:54:07

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诺大一个中国,却无书可读

在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.    目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time rendering(实时绘制...

2012-04-14 10:56:21

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内存泄漏

之所以撰写这篇文章是因为前段时间花费了很大的精力在已经成熟的代码上再去处理memory leak问题。写此的目的是希望我们应该养成良好的编码习惯,尽可能的避免这样的问题,因为当你对着一大片的代码再去处理此类的问题,此时无疑增加了解决的成本和难度。准确的说属于补救措施了。 1. 什么是内存泄露(m...

2012-04-14 10:52:56

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