STL中的排序

0 前言: STL,为什么你必须掌握 对于程序员来说,数据结构是必修的一门课。从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来。幸运的是这些理论 都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性。不过,等你...

2012-09-17 17:49:40

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关于游戏中的材质系统

材质,这个词有各行各业都有自己的解释。 美工把物体贴图和物体颜色,高光等统称为材质。D3D和OPENGL这样的图形接口则把物体表面贴图单独叫做纹理,而把漫反射,高光等叫做材质。 而在游戏引擎或图形引擎中提到的材质,则与此不同。 引擎中提到的材质不仅上面的的内容。 引擎中所谓的材质,是指物体在渲...

2012-09-02 11:09:57

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