四元数与旋转

一.四元组基础 Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度 Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量 I*j=k J*k=i; K*i=j; 叉乘: c=a × b=  | i     j     k|  |a1  b1  c1|  |a...

2013-03-26 23:44:16

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Ogre HardwareBuffer

5 Hardware Buffers 顶点缓存,索引缓存以及像素缓存的大多数特性都是从HardwareBuffer继承的,一个硬件缓存的一般前提是它是一个内存块,在这里你能做想要的任何事情,缓存本身没有格式与它相关,二是与使用它的方法相关。也就是说,硬件缓存就像使用”malloc”分配的内存...

2013-03-26 22:50:45

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Vertex and Index Buffers在OGRE中的应用

本文主要介绍些在OGRE中创建Vertex Buffer和Index Buffer的主要流程。Vertex Buffer主要用来保存一组数据,这些数据可以包括顶点,顶点颜色,顶点法线或贴图坐标等等。Index Buffer是用来保存Vertex Buffer中对应顶点的索引。通过Vertex ...

2013-03-26 22:49:21

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Ogre:Hardwarebuffer

Ogre中的硬件缓存是指在显卡上的存储,这和在内存上的存储一样是可以访问的。有三种硬件缓存:HardwareVertexBuffer(顶点缓存,存储顶点的各种数据)、HardwareIndexBuffer(索引缓存,存储一个mesh的面片的顶点索引),HardwarePixelBuffer(纹理缓...

2013-03-26 22:48:26

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