C#设计模式(10)-Adapter Pattern

Referrence:

http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/39386.html

结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。

后续内容将包括以下结构模式:

  • 适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes
  • 合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects
  • 装饰模式(Decorator):Add responsibilities to objects dynamically
  • 代理模式(Proxy):An object representing another object
  • 享元模式(Flyweight):A fine-grained instance used for efficient sharing
  • 门面模式(Facade):A single class that represents an entire subsystem
  • 桥梁模式(Bridge):Separates an object interface from its implementation
一、 适配器(Adapter)模式

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

名称由来

这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。

Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。

适配器模式的两种形式

适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。

二、 类的Adapter模式的结构:

Pic57.gif

由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。

三、 类的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

None.gif//  Class Adapter pattern — Structural example 
None.gifusing System;
None.gif
None.gif// "ITarget"
None.gifinterface ITarget
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Methods
InBlock.gif void Request();
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// "Adaptee"
None.gifclass Adaptee
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Methods
InBlock.gif public void SpecificRequest()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// "Adapter"
None.gifclass Adapter : Adaptee, ITarget
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Implements ITarget interface
InBlock.gif public void Request()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Possibly do some data manipulation
InBlock.gif // and then call SpecificRequest
InBlock.gif this.SpecificRequest();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**////
InBlock.gif/// Client test
ExpandedBlockEnd.gif///
None.gifpublic class Client
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif public static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Create adapter and place a request
InBlock.gif    ITarget t = new Adapter();
InBlock.gif    t.Request();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}

四、 对象的Adapter模式的结构:

Pic58.gif

从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

五、 对象的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

None.gif// Adapter pattern — Structural example 
None.gifusing System;
None.gif
None.gif// "Target"
None.gifclass Target
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Methods
InBlock.gif virtual public void Request()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Normal implementation goes here
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// "Adapter"
None.gifclass Adapter : Target
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Fields
InBlock.gif private Adaptee adaptee = new Adaptee();
InBlock.gif
InBlock.gif // Methods
InBlock.gif override public void Request()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Possibly do some data manipulation
InBlock.gif // and then call SpecificRequest
InBlock.gif    adaptee.SpecificRequest();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// "Adaptee"
None.gifclass Adaptee
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Methods
InBlock.gif public void SpecificRequest()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**////
InBlock.gif/// Client test
ExpandedBlockEnd.gif///
None.gifpublic class Client
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif public static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif // Create adapter and place a request
InBlock.gif    Target t = new Adapter();
InBlock.gif    t.Request();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}

六、 在什么情况下使用适配器模式

在以下各种情况下使用适配器模式:

1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

七、 一个实际应用Adapter模式的例子

下面的程序演示了Class Adapter与Object Adapter的应用。

None.gif// Example of implementing the Adapter pattern
None.gifusing System;
None.gif
None.gif// Target
None.gifpublic interface  ICar
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif void  Drive();
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// Direct use without Adapter
None.gifpublic class  CToyota : ICar
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif public void  Drive()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    Console.WriteLine("Vroom Vroom, we’re off in our Toyotadot.gif");
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// Adaptee
None.gifpublic class  CCessna
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif public void  Fly()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    Console.WriteLine("Static runup OK, we’re off in our C172dot.gif");
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// Class Adapter
None.gifpublic class  CDrivableCessna : CCessna, ICar
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif public void  Drive()  dot.gif{  base.Fly();  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// Object Adapter
None.gifpublic class  CDrivableCessna2 : ICar
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif private CCessna  m_oContained;
InBlock.gif
InBlock.gif public CDrivableCessna2()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    m_oContained = new CCessna();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif public void  Drive()  dot.gif{  m_oContained.Fly();  }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif// Client
None.gifpublic class  Client
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif public static void  Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    ICar  oCar = new CToyota();
InBlock.gif
InBlock.gif    Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobiledot.gif");
InBlock.gif    oCar.Drive();
InBlock.gif    oCar = new CDrivableCessna();
InBlock.gif    Console.Write("Driving a Cessnadot.gif");
InBlock.gif    oCar.Drive();
InBlock.gif    oCar = new CDrivableCessna2();
InBlock.gif    Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessnadot.gif");
InBlock.gif    oCar.Drive();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }
ExpandedBlockEnd.gif}

八、 关于Adapter模式的讨论

Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:

1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。


参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

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