TCP/IP网络编程

c++:

volatile是干啥用的,(必须将cpu的寄存器缓存机制回答的很透彻)

volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

网络编程:

$、udp调用connect有什么作用?

1:UDP中可以使用connect系统调用

2:UDPconnect操作与TCPconnect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,clientserver建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.

3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结.2,断开和之前的ip&port的连结.指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可

4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结

采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,每次发送报文内核都由可能要做路由查询.5:采用connectUDP发送接受报文可以调用send,writerecv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connectip&port发送的报文
UDP
中使用connect的好处:1:会提升效率.前面已经描述了.2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connectUDPserver B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让AB,C交替通信.A B通信IPa:PORTa <----> IPb:PORTbA C通信IPa:PORTa' <---->IPc:PORTc 
假设PORTa PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况),那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connectUDP通信方式.A中创建两个udp,然后分别connectB,C.

$、socket服务端的实现,select和epoll的区别(必问)

select的本质是采用32个整数的32位,即32*32= 1024来标识,fd值为1-1024。当fd的值超过1024限制时,就必须修改FD_SETSIZE的大小。这个时候就可以标识32*max值范围的fd。

对于单进程多线程,每个线程处理多个fd的情况,select是不适合的。

1.所有的线程均是从1-32*max进行扫描,每个线程处理的均是一段fd值,这样做有点浪费

2.1024上限问题,一个处理多个用户的进程,fd值远远大于1024

所以这个时候应该采用poll,

poll传递的是数组头指针和该数组的长度,只要数组的长度不是很长,性能还是很不错的,因为poll一次在内核中申请4K(一个页的大小来存放fd),尽量控制在4K以内

epoll还是poll的一种优化,返回后不需要对所有的fd进行遍历,在内核中维持了fd的列表。select和poll是将这个内核列表维持在用户态,然后传递到内核中。但是只有在2.6的内核才支持。

epoll更适合于处理大量的fd ,且活跃fd不是很多的情况,毕竟fd较多还是一个串行的操作

$、tcp头多少字节?哪些字段?(必问)

什么是滑动窗口

TCP中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为0时,发送方一般不能再发送数据报,但有两种情况除外,一种情况是可以发送紧急数据,例如,允许用户终止在远端机上的运行进程。另一种情况是发送方可以发送一个1字节的数据报来通知接收方重新声明它希望接收的下一字节及发送方的滑动窗口大小。

TCP的特点之一是提供体积可变的滑动窗口机制,支持端到端的流量控制。TCP的窗口以字节为单位进行调整,以适应接收方的处理能力。处理过程如下: 减小窗口尺寸(1)TCP连接阶段,双方协商窗口尺寸,同时接收方预留数据缓存区;

  (2)发送方根据协商的结果,发送符合窗口尺寸的数据字节流,并等待对方的确认;

  (3)发送方根据确认信息,改变窗口的尺寸,增加或者减少发送未得到确认的字节流中的字节数。调整过程包括:如果出现发送拥塞,发送窗口缩小为原来的一半,同时将超时重传的时间间隔扩大一倍。

  滑动窗口机制为端到端设备间的数据传输提供了可靠的流量控制机制。然而,它只能在源端设备和目的端设备起作用,当网络中间设备(例如路由器等)发生拥塞时,滑动窗口机制将不起作用。

$、connect会阻塞,怎么解决?

(必考必问,提示:设置非阻塞,返回之后用select检测状态)

最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式。

如果select返回可读,结果只读到0字节,什么情况?

$、socket什么情况下可读?

A socket isready for reading if any of thefollowing four conditions is true:

a. The number ofbytes of data in the socketreceive buffer is greater than or

     equal to thecurrent size of the low-watermark for the socket receive buffer.

     A read operationon the socket will notblock and will return a value greater than 0

b.  The read half of the connectionsis closed(i.e., A TCP connection that has received a FIN).

     A read operationon the socket will notblock and will return 0 (i.e., EOF)

c. The socket isa listening socket and thenumber of completed connection is nonzero.

    An accept on thelistening socket willnormally not block, although we will describea  

d. A socketerror is pending. A readoperation on the socket will not block and will return

    an error (-1) with errnoset to thespecific error condition

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