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DirectX学习:D3DX颜色函数

 1:D3DXFresnelTerm ()计算菲涅耳系数。定义:FLOAT WINAPI D3DXFresnelTerm(FLOAT CosTheta,    FLOAT RefractionIndex);参数:CosTheta [in] 本值必须在 0和1之间。 RefractionIndex ...

2007-06-22 10:07:00

阅读数:1755

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DirectX学习:D3DX矩阵函数

1:D3DXMatrixAffineTransformation():创建一个仿射变换变换矩阵。NULL的参数就会当作是单位矩阵。定义D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixAffineTransformation(          D3DXMATRIX *pOut,    F...

2007-06-22 10:06:00

阅读数:2701

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DirectX学习:D3DX中关于平面的函数

1:D3DXPlaneFromPoints():通过三个点来求得一个平面; 2:D3DXPlaneFromPointNormal():通过一个点和一个法线来求得一个平面; 3:D3DXPlaneIntersectLine():直线与平面的交点; 4:D3DXPlaneDotCoord():利用该函...

2007-06-22 10:04:00

阅读数:2523

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D3DX向量函数

1:D3DXVec2Add():两个二维向量的相加;D3DXVec3Add():D3DXVec4Add(): 2:D3DXVec2BaryCentric():利用给定的三个二维向量点,及f和g的值,得出Barycentric coordinates;D3DXVec3BaryCentric():D3...

2007-06-22 10:03:00

阅读数:2156

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C# Direct3D9开发实例二:树木成林

一、     所用基础知识:(1)关于创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。客户端可以有一个到几个device,可以控制任意多个device。        Device共有三个构造函数,最常用...

2005-10-24 15:38:00

阅读数:2768

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C# Direct3D9开发实例一:月球绕着地球转

源程序下载一、建立空窗体新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。加入一个设备对象变量:private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:public void InitializeGr...

2005-10-21 14:39:00

阅读数:4997

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