策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
引子:从代码复用的角度来说,使用继承并不是一个很理想的方法,因为如果你改变父类的行为,将影响所有的子类的行为。使用接口也不能解决问题,因为接口无法实现代码复用(有些语言的接口中不具有实现代码),必须要在每个实现接口的类中实现接口中的功能。
第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,将他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.
第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的真正意思是针对超类型编程,其关键是多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
如:Animal animal = new Dog();
animal.Bark();
或者更棒的是 animal = getAnimal();
第三个设计原则:多用组合,少用继承。 使用组合不仅可以将算法族封装成类,更可以在运行时动态的改变行为。
Duck的类图如下:
Duck.h:
1
#ifndef __DUCK_H__
2 #define __DUCK_H__
3 #include "stdafx.h"
4 #include <iostream>
5 using namespace std;
6
7 // 定义行为接口
8 class IFlyBehavor
9 {
10public:
11 virtual void Fly(){}
12protected:
13private:
14};
15
16 class IQuackBehavor
17 {
18public:
19 virtual void Quack(){}
20};
21
22
23 // 定义duck父类
24 class Duck
25 {
26public:
27 virtual void Display(){cout << "Display";}
28 void Swim(){};
29 void PerformFlyBehavor(){iFlyBehavor->Fly();}
30 void PerformQuackBehavor(){iQuackBehavor->Quack();}
31protected:
32 IFlyBehavor* iFlyBehavor;
33 IQuackBehavor* iQuackBehavor;
34};
35
36 // 定义具体的行为
37 class FlyWithWings : public IFlyBehavor
38 {
39 void Fly(){cout <<"I fly with wings" << endl;}
40};
41
42 class FlyNoWay : public IFlyBehavor
43 {
44 void Fly(){cout << "I cannot fly \n";}
45};
46
47 class QQuack : public IQuackBehavor
48 {
49 void Quack(){cout << "Quack\n";}
50};
51
52 class Squeak : public IQuackBehavor
53 {
54 void Quack(){cout << "Squeak\n";}
55};
56
57 class MuteQuack : public IQuackBehavor
58 {
59 void Quack(){cout << "Mute\n";}
60};
61
62 // 定义具体的duck
63 class RubberDuck : public Duck
64 {
65public:
66
67 RubberDuck()
68 {
69 iFlyBehavor = new FlyNoWay();
70 iQuackBehavor = new Squeak();
71 }
72 void Display(){cout << "RubberDuck\n\n";}
73};
74
75 class RedHeadDuck : public Duck
76 {
77public:
78 RedHeadDuck()
79 {
80 iQuackBehavor = new QQuack();
81 iFlyBehavor = new FlyWithWings();
82 }
83 void Display(){cout << "RedHeadDuck\n\n";}
84};
85
86 class MallardDuck : public Duck
87 {
88public:
89 MallardDuck()
90 {
91 iFlyBehavor = new FlyWithWings();
92 iQuackBehavor = new MuteQuack();
93 }
94 void Display(){cout << "MallardDuck\n\n";}
95};
96 #endif
test.cpp:2 #define __DUCK_H__
3 #include "stdafx.h"
4 #include <iostream>
5 using namespace std;
6
7 // 定义行为接口
8 class IFlyBehavor
9 {
10public:
11 virtual void Fly(){}
12protected:
13private:
14};
15
16 class IQuackBehavor
17 {
18public:
19 virtual void Quack(){}
20};
21
22
23 // 定义duck父类
24 class Duck
25 {
26public:
27 virtual void Display(){cout << "Display";}
28 void Swim(){};
29 void PerformFlyBehavor(){iFlyBehavor->Fly();}
30 void PerformQuackBehavor(){iQuackBehavor->Quack();}
31protected:
32 IFlyBehavor* iFlyBehavor;
33 IQuackBehavor* iQuackBehavor;
34};
35
36 // 定义具体的行为
37 class FlyWithWings : public IFlyBehavor
38 {
39 void Fly(){cout <<"I fly with wings" << endl;}
40};
41
42 class FlyNoWay : public IFlyBehavor
43 {
44 void Fly(){cout << "I cannot fly \n";}
45};
46
47 class QQuack : public IQuackBehavor
48 {
49 void Quack(){cout << "Quack\n";}
50};
51
52 class Squeak : public IQuackBehavor
53 {
54 void Quack(){cout << "Squeak\n";}
55};
56
57 class MuteQuack : public IQuackBehavor
58 {
59 void Quack(){cout << "Mute\n";}
60};
61
62 // 定义具体的duck
63 class RubberDuck : public Duck
64 {
65public:
66
67 RubberDuck()
68 {
69 iFlyBehavor = new FlyNoWay();
70 iQuackBehavor = new Squeak();
71 }
72 void Display(){cout << "RubberDuck\n\n";}
73};
74
75 class RedHeadDuck : public Duck
76 {
77public:
78 RedHeadDuck()
79 {
80 iQuackBehavor = new QQuack();
81 iFlyBehavor = new FlyWithWings();
82 }
83 void Display(){cout << "RedHeadDuck\n\n";}
84};
85
86 class MallardDuck : public Duck
87 {
88public:
89 MallardDuck()
90 {
91 iFlyBehavor = new FlyWithWings();
92 iQuackBehavor = new MuteQuack();
93 }
94 void Display(){cout << "MallardDuck\n\n";}
95};
96 #endif
1
2 #include "stdafx.h"
3 #include "Duck.h"
4
5 int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
6 {
7
8 Duck* ducks[] = {new RedHeadDuck(), new MallardDuck(), new RubberDuck()};
9 for (int i = 0; i < sizeof(ducks)/sizeof(Duck*); i++)
10 {
11 ducks[i]->PerformFlyBehavor();
12 ducks[i]->PerformQuackBehavor();
13 ducks[i]->Display();
14 }
15
16 return 0;
17}
18
19
2 #include "stdafx.h"
3 #include "Duck.h"
4
5 int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
6 {
7
8 Duck* ducks[] = {new RedHeadDuck(), new MallardDuck(), new RubberDuck()};
9 for (int i = 0; i < sizeof(ducks)/sizeof(Duck*); i++)
10 {
11 ducks[i]->PerformFlyBehavor();
12 ducks[i]->PerformQuackBehavor();
13 ducks[i]->Display();
14 }
15
16 return 0;
17}
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