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转载 python 中 dist-packages 和 site-packages 的区别

site-packages 和 dist-packages 的区别dist-packages is a Debian-specific convention that is also present in its derivatives, like Ubuntu. Modules are installed to dist-packages when they come from th

2016-04-19 10:13:36 2359

UFLDL Exercise: Convolution and Pooling 卷积和池化

UFLDL Exercise: Convolution and Pooling 卷积和池化 matlab代码 只需下载训练集和测试集就可以直接运行

2015-01-01

PCA主成分分析(Principal Component Analysis)

PCA主成分分析(Principal Component Analysis)

2014-12-25

UFLDL——Exercise:Linear Decoders 线性解码器

UFLDL——Exercise:Linear Decoders 线性解码器 matlab实验代码 可以直接运行

2014-12-14

UFLDL Exercise: Stacked autoencoder 栈式自编码

UFLDL Exercise: Stacked autoencoder(栈式自编码算法)matlab实验代码 可以直接运行

2014-12-14

UFLDL——Exercise:Self-Taught Learning 自我学习

Exercise:Sparse Autoencoder 稀疏自动编码的matlab实验代码

2014-12-13

UFLDL Exercise: Softmax Regression (softmax回归)

UFLDL Exercise: Softmax Regression (softmax回归)matlab实验代码 可以直接运行

2014-12-13

图像特征提取与计算 形状特征

这个多媒体检索课程的ppt,主要介绍了主流的状态特征,报告sift,gist,shape context ,LBP等

2014-12-08

标定差值图像 DoG

该代码用matlab编写,主要是对图像用不同方差的高斯过滤器进行处理,然后相减获取DoG图像。由于差值图像会出现负值的情况,所有需要进行标定处理,代码出列出了两种标定算法。

2014-12-08

冈萨雷斯—数字图像处理第二册 课本插图

冈萨雷斯—数字图像处理第二册 课本插图,插图都是灰度图像,可用于matlab实验!

2013-11-06

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 pdf part3

《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。   《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

2013-07-21

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 pdf part2

《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。   《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

2013-07-21

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 pdf

《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。   《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

2013-07-21

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