winform内嵌unity与传参

环境需要
unity5.3以下 可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本)


unity5.0下载地址:https://pan.baidu.com/s/1B3-bPMIIIHc_u9AdVjk02w
             提取码:4sj9

高版本2018 为webgl发布 据说可以实现 但实际操作时仍有问题
webbrowser  自带浏览器内核加载报错   
换成google内核页面无显示  
又换了webview的是edge内核 说是支持webgl  但是加载webgl页面加载不出来
 
失败链接......
【C#】首发!Win10使用C#调用Edge浏览器内核控件来展示H5或WebGL!
https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/80698438
C#将WebBowser控件替换为Chrome内核
https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/53812117
 

unity对应UnityWebPlayer插件
资源地址:https://download.csdn.net/download/qq_35257875/11444529


嵌入教程
新建一个winform项目,然后给工具箱添加UnityWebPlayer组件


在Winform中添加UnityWebPlayer control组件,进行基础的布局配置工作

双击中间的 UnityWebPlayer control组件,进入代码编辑区域获取Unity传来的值
(此处别忘记界面增加label框)

创建一个简单的Unity控制Cube控制程序项目

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test_SelfRotate : MonoBehaviour
{
   public float rotateSpeed = 15.0f;
   public bool isRotate = false;
   public Text text;
 
   private string str;
 
   private void Update()
   {
       if (isRotate)
       {
           this.transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
       }
   }
 
   /// <summary>
   /// unity发送信息给Winform窗体
   /// </summary>
   public void SendMessageToWPF()
   {
       //  Application.ExternalCall("文本测试", "这是Unity发来的文本内容");
       Application.ExternalCall("swj", str);
   }
 
   //开始旋转物体
   public void StartRotateGameObject()
   {
       isRotate = true;
   }
 
   //停止旋转物体
   public void PauseRotateGameObject()
   {
       isRotate = false;
   }
 
   //Unity接收WPF的信息
   public void GetWPFSendMessage(float speed)
   {
       this.isRotate = true;
       this.rotateSpeed = speed;
       text.text = "接收到的旋转速度为:" + speed.ToString();
   }
}


webplayer发布

转到创建好的winform项目中,给窗体上的UnityWebPlayercontrol组件属性的Src指定对应的地址将发布好的.unity3d文件地址 eg: E:\unityFabu03\unityFabu03.unity3d

编辑winform功能

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace UnityIntoWinformTest09
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private string inputSpeed;//输入框的速度
        private double speed;//真实的速度
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void axUnityWebPlayer1_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
        {
            label1.Text = e.value;
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axUnityWebPlayer1.SendMessage("Cube", "GetWPFSendMessage", 100);
        }
 
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
        }
    }
}


相关链接
内嵌
https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/82760723
exe内嵌
https://blog.csdn.net/llhswwha/article/details/79373245
控制
https://www.cnblogs.com/nearpengju123/p/4494563.html
————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/Pei_hua100/article/details/140049302

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值