环境需要
unity5.3以下 可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本)
unity5.0下载地址:https://pan.baidu.com/s/1B3-bPMIIIHc_u9AdVjk02w
提取码:4sj9
高版本2018 为webgl发布 据说可以实现 但实际操作时仍有问题
webbrowser 自带浏览器内核加载报错
换成google内核页面无显示
又换了webview的是edge内核 说是支持webgl 但是加载webgl页面加载不出来
失败链接......
【C#】首发!Win10使用C#调用Edge浏览器内核控件来展示H5或WebGL!
https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/80698438
C#将WebBowser控件替换为Chrome内核
https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/53812117
unity对应UnityWebPlayer插件
资源地址:https://download.csdn.net/download/qq_35257875/11444529
嵌入教程
新建一个winform项目,然后给工具箱添加UnityWebPlayer组件
在Winform中添加UnityWebPlayer control组件,进行基础的布局配置工作
双击中间的 UnityWebPlayer control组件,进入代码编辑区域获取Unity传来的值
(此处别忘记界面增加label框)
创建一个简单的Unity控制Cube控制程序项目
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Test_SelfRotate : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 15.0f;
public bool isRotate = false;
public Text text;
private string str;
private void Update()
{
if (isRotate)
{
this.transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
/// <summary>
/// unity发送信息给Winform窗体
/// </summary>
public void SendMessageToWPF()
{
// Application.ExternalCall("文本测试", "这是Unity发来的文本内容");
Application.ExternalCall("swj", str);
}
//开始旋转物体
public void StartRotateGameObject()
{
isRotate = true;
}
//停止旋转物体
public void PauseRotateGameObject()
{
isRotate = false;
}
//Unity接收WPF的信息
public void GetWPFSendMessage(float speed)
{
this.isRotate = true;
this.rotateSpeed = speed;
text.text = "接收到的旋转速度为:" + speed.ToString();
}
}
webplayer发布
转到创建好的winform项目中,给窗体上的UnityWebPlayercontrol组件属性的Src指定对应的地址将发布好的.unity3d文件地址 eg: E:\unityFabu03\unityFabu03.unity3d
编辑winform功能
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace UnityIntoWinformTest09
{
public partial class Form1 : Form
{
private string inputSpeed;//输入框的速度
private double speed;//真实的速度
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void axUnityWebPlayer1_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
{
label1.Text = e.value;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
axUnityWebPlayer1.SendMessage("Cube", "GetWPFSendMessage", 100);
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
相关链接
内嵌
https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/82760723
exe内嵌
https://blog.csdn.net/llhswwha/article/details/79373245
控制
https://www.cnblogs.com/nearpengju123/p/4494563.html
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原文链接:https://blog.csdn.net/Pei_hua100/article/details/140049302