Android游戏开发教程

几个月前,我们收到了来自Java开发人员Tamas Jano的电子邮件,要求加入我们的JCG合作伙伴计划。 令我们惊讶的是,他维护了一个名为“ Against The Grain ”的博客,该博客讨论了Android平台的游戏开发。 从那时起,我一直在阅读他的所有文章,我必须承认,他的著作对我和我在Java Code Geeks的同事们来说是一种灵感和动力,因此可以开始为Android平台开发我们的第一个游戏。

通过这篇文章,我想向我们的社区介绍Tamas的工作,希望您会像我们一样受到启发和激励!

接下来是Tamas的介绍性文章的一部分,标题为“ 一点动机,所有这些背后的想法是什么。 ”“我相信,阅读该书后,您会意识到(就像我一样)与这个人有很多共同点!

首先,我不认识对游戏不感兴趣的程序员。 有些人喜欢节奏缓慢的人,而户外极客(是的,他们的确存在)会与任何需要所有这些反射力的类型一起走下去,而有些反射力是不会发展的。 在他们生活的某个时刻,他们可能想知道这到底是怎么做的? 做这样的事情不是很酷吗? 我很乐意那样做。

因此,他们进入了创建自己拥有和指挥的世界的热情,推动了计算的发展。 在过去的日子里,您会在街机上看到这些家伙,在计算机实验室中闲逛,梦想着拥有一台可以在其上创建宇宙的宏伟机器。 我说的是80年代。

许多人参加了这些课程,经历了所有与将来获得学位无关的必要工作。 有些人毕业了,并且在“跨国软件公司”工作,并有体面的工作,他们在一家跨国公司工作,知道什么。 但是这些所谓的工程师中有一部分梦想着玩游戏。 他们拥有最新的小玩意,但没有使他们能够制作游戏的一件事:时间。 工作9-5很烂,许多人有家庭或其他义务,但他们仍然考虑在旁边做项目。 不幸的是,许多人甚至从未开始过。

有多少想法:男人……我将打造最伟大的游戏,我将变得富有而出名。 然后,他们遇到一个人,必须找到一份工作来“安顿下来”,并为他们晚上去的某个地方支付账单,以便在第二天开始崩溃。 所有这一切都通过做无聊的Web工作或在一个由经验不足的半智半熟的架构师wannabe设计的巨大的多线程分布式企业应用程序的一小部分上进行,他想成为公司的工作是因为他是实习生。

您十年前梦想做的游戏在哪里?

确切地说,我处在类似的情况下,虽然我在一家游戏公司做短暂的演出,但在竞争中遥遥领先。 我决定再尝试一次,我会尝试一下。 为什么? 只是为了说明问题,演示游戏的构建简单,并且您可以坐在计算机旁玩一些乐。 实际上,这就是为什么我最终选择编码器,使游戏不配置某些框架的原因(是的,这不是编程,主要是配置)。

好吧,对吗? 我希望我是!

正如我之前告诉您的那样, Java Code Geeks忙于为Android平台开发我们的第一款游戏。 为了从现在开始包含所有与游戏相关的文章,创建了一个名为“ Android Games ”的新类别。

最后但并非最不重要的一点是,我们建立了一个新部门,即JCG StudiosJust Cool Games Studios ),在此我们将介绍和推广所有游戏。

如果您通过检查我们的拳头游戏ArkDroid来支持我们,我们将非常乐意

方舟机器人


您不会因为年龄变大而停止比赛。 你变老是因为你停止玩了!

拜伦


翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2011/06/android-game-development-tutorials.html

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