Unity优化
Kismy
I Can Do it !
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协程
协程:协同程序(coroutine).,即协作式程序,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协成处于休眠状态。协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。 同一时间只能执行某个协程,协程适合对某个任务进行分时处理。 控制代码在特定的时间执行。 协程不是线程,也不是异步执行,跟Up...转载 2018-07-14 19:05:34 · 205 阅读 · 0 评论 -
Unity加载外部图片效率提高百倍以上的方法
前一段在做一个功能的时候必须加载外部多张连续的图片,来实现一个简单的小动画。本来是一个非常简单的功能,不用两分钟就写好了。但是最终打成apk测试的时候有个非常大的问题就是非常卡,图片播放卡的简直不忍直视,后来去看unity的官方文档,发现了一个非常好用的方法。我们在使用unity的UGUI中的图片的时候,绝大多数人都是使用Image这个组件,而大家基本上很容易忽略掉这个组件的使用效率问题,因为都...转载 2019-07-03 14:23:56 · 1262 阅读 · 0 评论