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OpenGL学习总结

第一,关于顶点1.本地空间转换为世界空间(obj)(model 矩阵)2.世界空间转换为视觉空间(eye)(view矩阵)3.视觉空间转换为裁剪空间(clip)(project矩阵)4.投影空间转换为设备归一化空间(ndc)(除以w)5.设备归一化坐标转换为视口空间(glViewPort矩阵)第二,关于法线。1. 经过model*view的逆矩阵,求转置得到Norm...

2013-10-10 17:07:57 104

C++开发手册

是一个C++ API的手册,C++开发必备、

2011-12-10

深入理解计算机系统

是本人的珍藏版!亚马逊排名前五,美国喀麦隆大学的教材。复旦选用教材。 高清晰中文版。实际上讲的都是很基础的东西,作为程序员必须知道的一些东西,通俗易懂。

2011-12-05

OpenGL超级宝典

OpenGL方面的最新书籍,写得比较基础,相比红宝书来说通俗易懂。英文原版的,读起来也比较容易懂!希望能帮到大家。

2011-12-05

Android系统原理与开发要点详解_(韩超,梁泉)_PPT.pdf

Android系统整体描述,eoeandroid的鼎力之作!什么都不说了,珍藏。

2011-12-04

Android Binder机制研究

Android中最重要的Binder机制研究。非常深入和透彻。希望能帮到大家。

2011-12-04

com技术内幕

此书为com技术内幕。是com的入门书籍。C++初学者必学的书籍之一。希望大家能喜欢。

2011-12-04

JlinkARM_4110i.exe

JlinkArm驱动是一种基于三星板子sc9180系列的板子,此驱动用来对板子进行调试。

2011-09-04

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