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OpenGL学习总结
第一,关于顶点1.本地空间转换为世界空间(obj)(model 矩阵)2.世界空间转换为视觉空间(eye)(view矩阵)3.视觉空间转换为裁剪空间(clip)(project矩阵)4.投影空间转换为设备归一化空间(ndc)(除以w)5.设备归一化坐标转换为视口空间(glViewPort矩阵)第二,关于法线。1. 经过model*view的逆矩阵,求转置得到Norm...
2013-10-10 17:07:57 104
很有趣的问题,Public继承和默认的集成
2009-04-14
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