ArcGIS API for Silverlight开发入门(0):为什么要用Silverlight API? ArcGIS API for Silverlight开发入门(1):Getting Started ArcGIS API for Silverlight开发入门(2):一个基础地图实例 ArcGIS API for Silverlight开发入门(3):Widgets ArcGIS API for Silverlight开发入门(4):用户与地理信息之间的桥梁--GraphicsLayer ArcGIS API for Silverlight开发入门(5):任务外包——Tasks 在用SilverlightAPI开发的过程中,不论是从客户端提交到服务器端的数据,还是从服务器端返回客户端的数据,都要表现在浏览器中,具体的来说是Map控件里。但根据各自类型的不同,比如数据源,地图服务的类型,是否缓存等,决定了它们将处于某个图层里,前面讲过的GraphicsLayer就是一种图层。清楚地认识这些图层类型,对于处理于服务器与客户端之间的地图数据来说是很重要的。 所有的图层都是从Layer类型继承而来的,可以参考下载的API中的对象模型图。 Layer |--TiledMapServiceLayer | |--ArcGISTiledMapServiceLayer |--DynamicLayer | |--DynamicMapServiceLayer | |--ArcGISDynamicMapServiceLayer | |--ArcGISImageServiceLayer | |--GPResultImageLayer |--GraphicsLayer | |--FeatureLayer |--ElementLayer 下面就按顺序认识一下这些图层吧,也包括Silverlight API中独有的FeatureLayer。 1、Layer: 继承自Silverlight中的DependencyObject,并实现了INotifyPropertyChanged接口,是Silverlight API中其他图层的基类。可以把它看成麦子,再好吃的凉皮,泡馍都是由它做出来的; 2、TiledMapServiceLayer: 继承自Layer,是所有使用了缓存的地图服务的基类。通过它可以在程序中加入经过缓存的,来自不同数据源的地图服务。比如ArcGIS Server的地图服务,Google Map的地图,Virtual Earth的地图等; 3、ArcGISTiledMapServiceLayer: 继承自TiledMapServiceLayer。像上面说的一样,这个图层扩展了TiledMapServiceLayer,于是支持由ArcGISServer 9.3版本发布的经过缓存的地图服务;又比如ArcGIS Server9.2版本发布的缓存地图服务不支持REST方式连接,如果要在93的客户端API中使用的话,就可以通过TiledMapServiceLayer扩展一个比如ArcGISTiledMapServiceLayer92,来支持92Server发布的缓存地图服务; 4、DynamicLayer: 继承自Layer,是动态地图服务的基类; 5、DynamicMapServiceLayer: 继承自DynamicLayer,对应于TiledMapServiceLayer,要使用未经过缓存的动态地图服务,就得通过扩展这个图层来实现; 6、ArcGISDynamicMapServiceLayer: 继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server9.3版本发布的动态地图服务。同理,如果要在客户端API中使用其他动态地图服务,比如OGC的WMS服务,则也需要像这个图层一样,扩展上面的DynamicMapServiceLayer来实现; 7、ArcGISImageServiceLayer: 继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的ImageService,因为影像服务也属于动态的地图服务。在客户端API中,可以通过ArcGISImageServiceLayer的一些属性,方便通过浏览器来展示服务器端的影像数据,比如通过BandIds属性,可以快速调整影像数据显示波段的组合(RGB通道),提供不同结果供用户查看。点击这里,查看一个实例; 8、GPResultImageLayer: 继承自DynamicMapServiceLayer,针对Geoprocessing服务所产生的结果。可以请求服务器端的GP服务将结果动态生成一张图片,将此图片作为GPResultImageLayer图层直接添加到Map控件中; 9、GraphicsLayer: 继承自Layer,是图形数据集中展现的地方,在第四讲中已经详细讨论过了; 10、FeatureLayer: 继承自GraphicsLayer,这也是Silverlight API中的亮点之一,通过它可以完成一个比较炫的功能:
整个过程在xaml中就可以实现,只需要在Map的Layers中插入以下代码即可:
不用FeatureLayer行吗? 说到FeatureLayer,还有两个Renderer不得不提一下:UniqueValueRenderer和ClassBreakerRenderer。它们都是依托FeatureLayer的,用于单值专题图的渲染。具体的用法都比较简单,可以查看API中的Concepts。但Samples中的ThematicRendering例子并没有采用这两种Renderer,而是人为地为每个Graphic设置了不同的Symbol。目前看来虽然这两个Renderer有点鸡肋,但毕竟是现在3种客户端API中提供的唯一现成的Renderer,可以猜想也许下个版本的SilverlightAPI中会有更加成熟的专题图Renderer直接供我们使用; 11、ElementLayer: 继承自Layer,它可以用来专门呈现Silverlight中原生的FrameworkElement,比如视频,音频等。虽然在FillSymbol的Fill属性中也能利用Brush类来展现一段视频,但毕竟有些“小气”,在ElementLayer中可以大大方方的放置Silverlight元素。你可能会问,在Map控件之外,Grid等布局元素中不是也能放置Silverlight的东西吗,为什么要放在ElementLayer里呢?其实有个问题经常困扰GIS开发人员,就是想让一些非地理数据元素随着地图范围的变化(放大,缩小,平移)而变化,而无须自己在Extent变化后重新计算客户端坐标,手工改变这些元素的位置。瞧,ElementLayer正解决了这个问题。 目前Beta版的API中暂时有这么多图层类型,以后也许会继续增加。但万变不离其宗,无非就是从那几个基类中派生出来的。所以,下一节我们就通过一个实例来看看如何扩展基类的MapServiceLayer,来达到使用非ArcGIS Server数据源的目的 |