介绍一下SkinMegic的使用方法
可以到http://download.csdn.net/source/2785711这里去下载必要的文件。然后用在你的程序里面。
1.将SkinMagic.dll和SkinMagicU.dll文件复制到Debug或Release文件夹下。
2.将其他文件放到代码文件夹下,这样最简单,对于不会相对路径的童鞋来说。
3.在StdAfx.h头文件下添加所需的头文件:
#include "SkinMagicLib.h"
还需要调用SkinMagic.lib文件,这个文件可以静态调用,也可以动态调用。
静态调用:Project--setting--link--
--Category -- General
--Object/library modules -- SkinMagic.lib
动态调用:#pragma comment(lib,"SkinMagic.lib")
4.在应用程序的InitInstance()函数中添加语句:
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("Devior") ,NULL,NULL ) );/* the name of the application*/
VERIFY( 1 == LoadSkinFile(_T("GreenOcean.smf"))); /*the name of the skin file*/
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );/*the name of the skinFrameWnd object*/
5.在程序的退出函数ExitInstance() 中添加语句:
ExitSkinMagicLib();
6.程序发布的时候,需要将dll文件和皮肤文件一起打包。
转自http://blog.163.com/lvan100@yeah/blog/static/6811721420109264316968/
在vs2005中使用SkinMagic
对于刚学vc的朋友来说,界面的设计往往是件头疼的事,需要编写许多的代码。幸好,网上有许多第三方软件或他人写好的类能够为我们所用,其中比较好的一款当数SkinMagic了。在vs2005中使用SkinMagic与vc6.0不太一样,在此本人在vs2005中使用SkinMagic进行初始化遇到的有关问题总结一下,供朋友们参考:
(注:本人使用的是SkinMagic2.01破解版,有需要的可以到:进行下载)
一. 必须添加的文件:
1. 必须的头文件SkinMagicLib.h
2. SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll
3. 后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)
二. 导入SkinMagicLib.h:
将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”-à右键单击头文件“添加/现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:#include “SkinMagicLib.h”
三. 导入SkinMagic.lib:
1. 将文件SkinMagic.lib放到vs2005安装目录下的vc/lib文件中,例如:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/lib
2. 导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。
或者直接在stdafx.h中添加代码:#pragma comment(lib,"SkinMagic.lib")。
3. 设置:
一>. “项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用 MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”,设置结果如图:
四. 添加资源:
1. 导入皮肤资源文件*.smf,新建类型如 "SKINMAGIC",ID形式为 "***",如:IDR_SKINMAGIC
2. 在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)
=====================SkinMaigc======================
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),"1111",NULL,NULL));
/1111为应用程序名
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_SKINMAGIC1) ,"SKINMAGIC"));
/IDR_SKINMAGIC1为步骤1中添加的.smf资源ID,SKINMAGIC为新建类型名。
VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
//注意要是在基于对话框的应用程序中可以不写VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));
=====================SkinMaigc======================
特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。
3. 在App的App的InitInstance()ExitInstance()里加入以下代码: ExitSkinMagicLib();
五.将SkinMagicTrial.dll文件拷贝到工程目录下,在发布时一并发布。