接口定义
接口表示一种规范,一种能力。
语法:
public interface ICanRunable
{
void Run();
}
接口中的方法不允许有访问修饰符,默认即为public。
方法不允许有方法体。
接口中可以有方法,有自动属性,有索引器,因为它们本质上全是方法。
using System;
namespace 接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ICanRunable p=new Student(111, 20, "王五");
p.Run();
Console.Read();
}
}
class Person:ICanRunable
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
}
public virtual void Say()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
public virtual void Run()
{
Console.WriteLine("人能跑"); ;
}
}
class Student : Person,ICanRunable
{
public int Id { get; set; }
public Student(int id, int age, string name) : base(name, age)
{
Id = id;
}
public override void Say()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("学生能奔跑"); ;
}
}
class Teacher : Person,ICanRunable
{
public Teacher(int age, string name) : base(name, age)
{
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("老师能奔跑");
}
public override void Say()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
public interface ICanRunable
{
void Run();
}
}
接口的意义
从表面上看,接口实现的功能用虚方法,用抽象类似乎也可以完成。
那么接口的意义在哪里?
接口的本质,也是一种“继承”,但是和通常的继承不一样,通常的继承,继承方从概念上讲具备is-a关系。
学生是人类的一种,老师是人类的一种。
但是现实生活中,某些事物之间不具备is-a关系,但它们之间又有公共部分,因此需要一种机制来描述这类情况。
比如学生能跑,老师能跑,汽车也能跑,公共部分是“能跑”,但同时汽车和学生之间,在概念上两者并没有继承关系,是完全独立的两类事物。
为了解决这类问题,接口应运而生,接口继承的是能力,是规则。
using System;
namespace 接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ICanRunable ic = new Student(111,20,"王五");
ic.Run();
ic = new Car();
ic.Run();
Console.Read();
}
}
class Person:ICanRunable
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
}
public virtual void Say()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
public virtual void Run()
{
Console.WriteLine("人能跑"); ;
}
}
class Student : Person,ICanRunable
{
public int Id { get; set; }
public Student(int id, int age, string name) : base(name, age)
{
Id = id;
}
public override void Say()
{
Console.WriteLine("我是学生");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("学生能奔跑"); ;
}
}
class Teacher : Person,ICanRunable
{
public Teacher(int age, string name) : base(name, age)
{
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("老师能奔跑");
}
public override void Say()
{
Console.WriteLine("我是老师");
}
}
public interface ICanRunable
{
void Run();
}
class Car : ICanRunable
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("汽车能跑") ;
}
}
}