DOM对象属性

 

事件

 onmouseover 鼠标以上事件
 onmouseout    鼠标离开事件
 onclock 鼠标点击事件 
onfocus 获取焦点
onblur 失去焦点
oninput  输入事件
页面直接获取光标:事件源 . focus()
 
小知识
1、replace("被替代的值","替换值") 方法用于在字符串中。用一些字符替换另一些字符
 
表单属性
 
1、type、value、checked、selected、disabled
2、禁用文本框
    A) disabled 禁用文本框
    B) disabled true类型的值都可以用
inp.disabled=true “aaa”;  inp.disabled=false;

 

案例

  //显示 隐藏二维码
    window.οnlοad=function(){
        var nodeSmall=document.getElementsByClassName("nodeSmall")[0]; //类名取值
        var div=document.getElementsByTagName("div")[1];//标签取值
        console.log(div.className)//获取它的 类名 字符串

        //绑定事件 调用事件函数,不要写括号,只写函数名
        nodeSmall.οnmοuseοver=fu1;
        nodeSmall.onmouseout=fu2;
        function fu1(){
            //了解 字符串操作,吧字符串中的hide替换成show
            /*div.className="erweima  show"*/
            div.className=div.className.replace("hide","show");
        }
        function fu2() {
          /*  div.className="erweima hide"*/
            div.className=div.className.replace("show","hide");
        }

    };

 

  //获取失去焦点
    var inp1=document.getElementById("inp1");
    inp1.onfocus=function (){
        if(this.value==="我是京东"){
            this.style.color="#000";
            this.value=""
        }
    };
    inp1.onblur =function (){
        if(this.value === ""){
            this.style.color="#ccc";
            inp1.value = "我是京东";
        }

    }

 

//需求1:点击上面的的input,下面全选或者反选。
    //思路:获取了上面的input按钮,只需要判断,checked属性是true还是false,如果是true,
    下面的全部变成true;false同理。
    var tioInp=document.getElementById("theadInp");
    var tbo=document.getElementById("tbody");
    var inpArr=tbo.getElementsByTagName("input");


    tioInp.onclick=function(){
     //费劲版
    /* if(tioInp.checked===true){
         for(var i=0; i<inpArr.length; i++ ){
             inpArr[i].checked=true;
         }
     }else{
         for(var i=0; i<inpArr.length; i++ ){
             inpArr[i].checked=true;
         }
     }*/
        //优化版
        //被点击的input按钮的checked属性值,应该直接作为下面的所有的input按钮的checked属性值
        for(var i=0; i<inpArr.length; i++ ){
            inpArr[i].checked=this.checked;
        }

    }
    
    //需求2:点击下面的的input,如果下面的全部选定了,上面的全选,否则相反。
    //思路:为下面的每一个input绑定事件,每点击一次都判断所有的按钮
    // checked属性值是否全部都是true,如果有一个是false,
    // 那么上面的input的checked属性也是false;都是true,topInp的checked就是true;
    for(var i=0; i<inpArr.length; i++){
        inpArr[i].onclick=function () {
            var bool=true;//开辟原则
            //检测每一个input的checked属性值。
            for(var j=0; j<inpArr.length; j++){
               if(inpArr[j].checked===false){
                    bool=false;
               }
               tioInp.checked=bool;
           }
        }   
    }

 

用户名:<input type="text" οnclick="fu(this)"><br><br>
<script>
    function fu(aa){
        //这里的this window 标签行内调用function的时候,是先通过
        //window调用的function
        console.log(this);
        //只有传递的this才指的是标签本身
        console.log(aa)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wdz1/p/7491113.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),可运行高分资源 Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
好的,你的问题是如何完成一个界面,我会根据你提供的要素逐一回答。 1. 局部变量、全局变量的定义和使用: 在 JavaScript 中,可以使用 var、let 或 const 关键字来定义变量。使用 var 关键字定义的变量是全局的或函数作用域的,而使用 let 或 const 关键字定义的变量是块级作用域的。例如: ```javascript var globalVar = 'I am a global variable'; function foo() { var localVar = 'I am a local variable'; console.log(localVar); } foo(); console.log(globalVar); ``` 2. for…in、switch…case、if 语句: for…in 语句可以用来遍历对象属性,switch…case 语句可以用来执行不同的代码块,if 语句可以用来根据条件执行不同的代码块。例如: ```javascript var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var prop in obj) { console.log(prop + ': ' + obj[prop]); } var x = 2; switch (x) { case 1: console.log('x is 1'); break; case 2: console.log('x is 2'); break; default: console.log('x is neither 1 nor 2'); } var y = 3; if (y > 2) { console.log('y is greater than 2'); } else { console.log('y is less than or equal to 2'); } ``` 3. 至少一个函数的定义和调用: 在 JavaScript 中,可以使用 function 关键字来定义函数。函数可以接受参数,也可以返回值。例如: ```javascript function add(a, b) { return a + b; } console.log(add(1, 2)); ``` 4. DOM 对象属性和方法: DOM 是 Document Object Model 的缩写,它提供了一种访问 HTML 和 XML 文档的方式。可以使用 DOM 对象属性和方法来操作 HTML 文档中的元素。例如: ```javascript // 获得元素 var elementById = document.getElementById('myId'); var elementByClassName = document.getElementsByClassName('myClass')[0]; // 对子节点的操作 var newNode = document.createElement('li'); var textNode = document.createTextNode('This is a new node'); newNode.appendChild(textNode); elementById.appendChild(newNode); elementById.removeChild(newNode); // 创建属性/元素/文本节点 var newAttr = document.createAttribute('id'); newAttr.value = 'newId'; elementById.setAttributeNode(newAttr); var newElement = document.createElement('div'); elementById.appendChild(newElement); var newText = document.createTextNode('This is a new text node'); elementById.appendChild(newText); // 获得/设置属性 var attrValue = elementById.getAttribute('id'); elementById.setAttribute('class', 'newClass'); elementById.innerHTML = '<h1>Hello world!</h1>'; ``` 5. BOM 对象属性和方法: BOM 是 Browser Object Model 的缩写,它提供了一种访问浏览器窗口和文档的方式。可以使用 BOM 对象属性和方法来弹出警告框、确认框和提示框,也可以使用定时器来执行一些操作。例如: ```javascript // 警告/确认/提示框 alert('This is an alert message'); var result = confirm('Are you sure?'); var name = prompt('What is your name?'); // 定时器 var intervalId = setInterval(function() { console.log('This message will be printed every 5 seconds'); }, 5000); setTimeout(function() { clearInterval(intervalId); }, 30000); ``` 6. HTML5 的全局方法: HTML5 提供了一些全局方法,可以用来处理表单事件、键盘事件和鼠标事件。例如: ```javascript // 表单事件 var formElement = document.getElementById('myForm'); formElement.onchange = function() { console.log('The form has been changed'); }; formElement.oninput = function() { console.log('The form input has been changed'); }; // 键盘事件 document.onkeydown = function(event) { console.log('The key code is ' + event.keyCode); }; document.onkeypress = function(event) { console.log('The char code is ' + event.charCode); }; document.onkeyup = function(event) { console.log('The key which is released is ' + event.which); }; // 鼠标事件 var element = document.getElementById('myElement'); element.onclick = function() { console.log('The element has been clicked'); }; element.ondblclick = function() { console.log('The element has been double clicked'); }; element.onmousedown = function() { console.log('The mouse button has been pressed down'); }; element.onmousemove = function() { console.log('The mouse has been moved over the element'); }; element.onmouseout = function() { console.log('The mouse has left the element'); }; element.onmouseover = function() { console.log('The mouse has entered the element'); }; element.onmouseup = function() { console.log('The mouse button has been released'); }; ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值