对象就是简单的一个值或者变量,并且拥有其方法,而方法是某种特定类型的函数。
面向对象编程就是使用方法来描述每个数据结构的属性和操作。
方法的声明和函数类似,只是在函数名字前面多了一个参数,这个参数把这个方法绑定到这个参数对应的类型上。
func Distance(p, q Point) float64 {
}
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
}
这个参数 p 称为方法的接收者。表达式p.Distance称作选择子(selector),因为它为接收者p选择合适的Distance方法。
选择子也用于选择结构类型中的某些字段值,就像p.X中的字段值。
由于方法和字段来自于同一个命名空间,因此Point结构类型中生命一个叫做X的方法,会与字段X冲突。
每个类型都有一个命名空间。
可以将方法绑定到任何类型上,除了指针类型和接口类型
命名类型(Point)和他们的指针(*Point),是唯一可以出现在接收者生命处的类型。
如果类型T的所有方法的接收者是它自己(T),而不是其指针(*T),那么复制它就是安全的。调用方法的时候必须进行一次复制。
nil是一个合法的接收者,但必须进行类型转换。
结构体中,添加匿名结构体,使用方法更方便。
方法变量,它是一个函数,把方法绑定到一个接收者上面。
distanceFromP := p.Distance
distanceFromP(q)
方法表达式,把原来方法的接收者变成函数的第一个参数。
distance := Point.Distance
distance(p, q)
要封装一个对象,必须使用结构体
Go语言中封装的单元是包,而不是类型。无论对于函数内的代码,还是对于方法内的代码,结构体类型的每个字段,对于同一个包内的代码都是可见的。