3DMAX基础建模 | 3Dmax修改器堆栈中的辅助工具

今天给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?

"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;

如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。

 

"显示最终结果开/关切换":如某物体修改器列表有添加了不少于一个修改器所形成的堆栈,选择非最后一个修改堆栈,开启"显示最终结果开/关切换",场景物体会显示加载修改器的最终效果

 

"使唯一":就是物体复制是采用实例复制的,尔后后悔,可选择"使唯一"使它恢复自由身唯一特性;还是以圆管弯曲来说明,以"实例"方式复制四个弯曲的圆管,你随意调节一个圆管的弯曲度,其他的也会同时自动调节。当你把所有对象选中后,按下"使唯一"按钮,再调节一个弯曲的角度时,其他的就不会跟随了。

 

"从堆栈中移除修改器":就是从堆栈删除某个修改器;当我不需要使用修改器的时候,选中修改器,按下这个垃圾桶,那么"弯曲"修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。直接的还原为自身的属性特征,想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。

 

"配置修改器集"就是把自己经常用到的修改器进行调配到一块并显示在上方区域来(如下图),从而避免我们物体编辑中,为了添加一个修改器,到处去修改列表中搜寻,眼花了效率也低

 

以上只是基础练习哦!大家想掌握更多大神建模技巧吗?

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3D Max(也称为3D Studio Max)是一款强大的三维建模和渲染软件。通过使用3D Max,用户可以创建逼真的三维场景,包括建筑、景观、人物等。 首先,使用3D Max进行场景建模需要掌握一些基本概念和工具。用户需要了解如何创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体,并且还需了解如何修改和调整这些图形的参数。此外,了解如何使用多边形建模技术可以帮助用户创建更复杂的形状。 其次,使用3D Max进行场景建模还需要处理材质和纹理。用户可以为场景的物体选择合适的材质,如金属、木材、玻璃等,并且可以添加纹理,使物体看起来更加真实。还可以使用3D Max的材质编辑器自定义材质属性,如颜色、光泽和透明度。 接下来,用户可以使用3D Max的灯光和相机工具来设置场景的光照和视角。通过选择合适的灯光类型、位置和强度,用户可以控制场景物体的阴影和反射效果。相机工具可以调整场景的视角和显示范围,使用户可以以不同的角度观察场景。 最后,使用3D Max进行场景建模还需要了解如何导入和导出模型。用户可以导入其他软件创建的模型文件,如CAD、SketchUp等,以便于进行后续编辑和渲染。导出模型为常见的文件格式,如OBJ、FBX等,以便于与其他软件进行协作和分享。 总的来说,使用3D Max进行场景建模需要一定的学习和实践。掌握基本的建模、材质、灯光和相机技术,以及导入和导出模型的方法,可以帮助用户创建出逼真而酷炫的三维场景。

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