Pipeline EOS
当source filter遇上了流结束,会沿着downstream的方向向下一个element发送一个EOS的event,这个event依次传送给每一个element,接收到EOS event的element不再接收数据。
启动了线程的element发送了EOS event后就不再发送数据。
EOS event最终会到达sink element。sink element会发送一个EOS消息,通告流结束。pipeline在接收到EOS消息以后,把消息发送给应用程序。只有在PLAYING状态下会把EOS的消息传送给应用程序。
当source filter遇上了流结束,会沿着downstream的方向向下一个element发送一个EOS的event,这个event依次传送给每一个element,接收到EOS event的element不再接收数据。
启动了线程的element发送了EOS event后就不再发送数据。
EOS event最终会到达sink element。sink element会发送一个EOS消息,通告流结束。pipeline在接收到EOS消息以后,把消息发送给应用程序。只有在PLAYING状态下会把EOS的消息传送给应用程序。
发送了EOS以后,pipeline保持PLAYING状态,等待应用程序把pipeline的状态置为PAUSE或者READY。应用程序也可以进行seek操作。
elements
element是pipeline的最小组成部分。element提供了多个pads,或者为sink,或者为source。一个element有四种可能的状态,分别是NULL,READY,PAUSED,PLAYING。NULL和READY状态下,element不对数据做任何处理,PLAYING状态对数据进行处理,PAUSE状态介于两者之间,对数据进行preroll。应用程序通过函数调用控制pipeline在不同状态之间进行转换。
element的状态转换成PAUSE会激活element的pad。首先是source pad被激活,然后是sink pad。pad被激活后会调用activate函数,有一些pad会启动一个Task。
PAUSE状态下,pipeline会进行数据的preroll,目的是为后续的PLAYING状态准备好数据,使得PLAYING启动的速度更快。一些element需接收到足够的数据才能完成向PAUSE状态的转变,sink pad只有在接收到第一个数据才能实现向PAUSE的状态转变。
通常情况下,element的状态转变需要协调一致。