LINUX硬件3D加速指南
使用硬件3D加速,三维渲染将会使用显卡上的图形处理器来进行,而不会占据宝贵的CPU资源来绘制3D图像。它也被称作“硬件加速”而不是“软件加速”,因为如果没有这个3D加速,你的CPU将只能使用Mesa软件渲染库来绘制所有的3D图像,这会占用相当多的处理器资源。虽然Xorg一般会支持2D硬件加速,它经常缺少硬件3D加速。三维硬件加速在游戏、3D CAD和建模等需要渲染3D对象的场合下非常有价值。
在很多情况下,二进制驱动和开源驱动都存在。推荐使用开源驱动,因为我们使用的是Linux并且开源是它的本质特征之一。有些时候,二进制驱动是唯一的选择,比如nVidia的显卡。二进制驱动有针对nVidia显卡的x11-drivers/nvidia-drivers以及针对ATI显卡的x11-drivers/ati-drivers。
Direct Rendering Infrastructure——直接渲染架构,也称DRI,是一个允许在安全和高效的方式下直接访问显卡硬件的架构。它包括对X服务器的改动,以及对几个客户端库和内核的改动。DRI的第一个重要应用是创建快速的OpenGL实现。
DRM(Direct Rendering Manager——直接渲染管理器)是Xorg的一个改进,它通过增加直接渲染所必要的内核模块来为显卡增加3D加速功能。
本指南是给那些在Xorg里不能搞定直接渲染的人准备的。DRM对于下面这些驱动工作正常:
- 3dfx
- intel
- matrox
- rage128
- radeon
- mach64
- sis300
- via
请看DRI主页以获取更多信息和文档。
请阅读我们的Xorg配置指南来配置Xorg并使之运行起来。
检测你的芯片组并只启用该芯片组
代码 2.1: 检查你的AGP芯片组 |
# emerge pciutils; lspci | grep AGP # 00:01.0 PCI bridge: Intel Corp. 440BX/ZX/DX - 82443BX/ZX/DX AGP bridge (rev 03) (因为硬件的不同,你的输出和上面的可能不一样。) |
如果你的芯片组不被内核所支持,尝试给内核加上agp=try_unsupported参数可能能够成功。这将会使用Intel的一般性函数来充当AGP支持。要添加这个参数,请修改你的引导程序配置文件!
大多数,如果不是全部,内核都应该有这些选项。这里配置时使用的是一个标准的gentoo-sources内核。
代码 2.2: 配置内核 |
# ls -l /usr/src/linux lrwxrwxrwx 1 root root 22 2007-02-14 20:12 /usr/src/linux -> linux-2.6.18-gentoo-r4 (确保/usr/src/linux连接指向你现在的内核。) # cd /usr/src/linux # make menuconfig |
代码 2.3: make menuconfig选项 |
Processor type and features ---> <*> MTRR (Memory Type Range Register) support Device drivers ---> Graphic support ---> <M> /dev/agpgart (AGP Support) ---> (agpgart选项在64位内核里不存在;只需要选择你的芯片组支持即可。) <M> Intel 440LX/BX/GX, I8xx and E7x05 support (启用你的芯片组而不要照抄上面的例子。) <M> Direct Rendering Manager (XFree86 4.1.0 and higher DRI support) ---> <M> (从列表里选择你的显卡) |
代码 2.4: 编译和安装内核 |
# make && make modules_install
|
不要忘记设置grub.conf或者lilo.conf并且执行/sbin/lilo如果你使用LILO的话。
用你喜欢的文本编辑器打开/etc/X11/xorg.conf,编辑它以启用DRI和GLX。
代码 3.1: xorg.conf |
...
Section "Module"
Load "dri"
Load "glx"
...
EndSection
...
Section "Device"
Driver "radeon"
(用你的驱动的名字替换radeon。)
...
EndSection
...
Section "dri"
Mode 0666
EndSection
|
你需要把你的显卡所用的模块名字加入/etc/modules.autoload.d/kernel-2.6来确保系统启动时这个模块能被自动加载。
代码 3.2: 编辑/etc/modules.autoload.d/kernel-2.6 |
(改成你的模块的名字)
intel-agp
|
注意: 如果你把agpgart编译成了模块,你也需要把它加入/etc/modules.autoload.d/kernel-2.6。 |
重启你的电脑使用你的新内核并以普通用户登录。是时候看看你的直接渲染是否已经启用而且它究竟有多厉害了。glxinfo和glxgears是mesa-progs包的一部分,所以运行这两个命令前要确保它们已经被安装。
代码 4.1: 测试渲染 |
$ startx (不需要加载你的驱动的模块或者agpgart,即使你把它们编译成了模块。) (它们会被自动加载。) $ glxinfo | grep rendering direct rendering: Yes (如果这里显示的是“No”,那么你没有3D加速。) $ glxgears (用默认大小的窗口测试你的FPS。这个数字应该比配置DRM前高出了许多。尽量在CPU空闲的时候测试。) |
注意: FPS可能会受你的屏幕的刷新率所限,所以如果glxgears显示FPS只有70-100时不要忘了这一点。games-fps/ut2004-demo或者其他3D游戏是更好的测试工具,它们可以给你真实世界的表现结果。 |
如果你想要设定更多的特性,以获取更高的性能和其他原因,请查看DRI网页上的特性矩阵或者Sourceforge上的特性列表。