无边框窗体和timer控件

 

一、无边框窗体

1、控制按钮如何制作
就是放置可以点击的控件,不局限于使用按钮或是什么别的,
只要放置的控件可以点击能触发点击事件就可以了

做的好看一点,就是鼠标移入(pictureBox1_MouseEnter),移出(pictureBox1_MouseLeave),按下( pictureBox1_MouseDown)三个事件会让按钮改变样式

如何获取图片的相对路径:
Application.StartupPath + "\\..\\..\\images\\btn_close_highlight.png"

\..\文件夹名称... 向上翻一个文件夹

2、如何让窗体动起来
调用窗体移动的API

如果有其它控件覆盖了窗体,那么写好鼠标按下的事件委托就可以了

复制代码
//窗体移动API
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002;
[DllImport("user32")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, IntPtr lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 0xB;

 

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Normal)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);
}
}
复制代码

  自写方法:

   Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
        bool leftFlag;//标签是否为左键

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
                leftFlag = true;                  //点击左键按下时标注为true;
            }
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (leftFlag)
            {
                Point mouseSet = Control.MousePosition;
                mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);  //设置移动后的位置
                Location = mouseSet;
            }
        }

        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (leftFlag)
            {
                leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
            }
        }

  

3、如何让窗体有阴影

复制代码
private const int CS_DropSHADOW = 0x20000;
private const int GCL_STYLE = (-26);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int SetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex);

private void SetShadow()//在构造函数中引用
{
SetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE) | CS_DropSHADOW); 
}
复制代码

  

4.调整窗体大小

复制代码
const int HTLEFT = 10;
const int HTRIGHT = 11;
const int HTTOP = 12;
const int HTTOPLEFT = 13;
const int HTTOPRIGHT = 14;
const int HTBOTTOM = 15;
const int HTBOTTOMLEFT = 0x10;
const int HTBOTTOMRIGHT = 17;

protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0084:
base.WndProc(ref m);
Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
(int)m.LParam >> 16 & 0xFFFF);
vPoint = PointToClient(vPoint);
if (vPoint.X <= 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOPLEFT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMLEFT;
else m.Result = (IntPtr)HTLEFT;
else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOPRIGHT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMRIGHT;
else m.Result = (IntPtr)HTRIGHT;
else if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOP;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOM;
break;
case 0x0201://鼠标左键按下的消息 
m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标 
m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值 
m.WParam = new IntPtr(2);//鼠标放在标题栏内 
base.WndProc(ref m);
break; 
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}

二、后台创建控件

例:

复制代码
//用户输入一个整数,点击此按钮
//创建相应的按钮,数量等于用户输入的整数,名字从1开始,全部放放置到下面的Panel里
//1.获取用户输入的数字
int num =Convert.ToInt32(textBox1.Text);
//创建按钮
Button bt=new Botton();
for(int i=0;i<=num;i++)
{
bt.Text=i.tostring()
//3.如何放到Panel里去
flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn);

}
复制代码
除按钮以外后台还可以创建各种各样的控件

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一、用户控件
是由其它控件所组成的一种用户自定义控件
用户控件的主体与Panel相似,但是它却又是独立的一个类

注意:所有内部的控件访问权限都要修改


二、timer控件 简单通讯
timer在组件里:
Enabled - 此控件是否启用
Interval - 间隔时间,毫秒
Tick事件 - 间隔指定时间后要执行的代码段

timer就是个线程,这个线程默认可以跨线程访问对象

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaobao5161/p/5916996.html

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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