一个应用平台应该做什么

(1)平台与应用如何互相促进

前段时间微信发布了视频直播,但又悄咪咪地和视频直播同步又发了一个东西,那就是:微信豆。

视频直播,对于微信只是个场景功能之一,但是微信豆,对于微信来说,却是一个平台能力。

微信玩这样的手法一直挺熟练。出了微信支付这个平台能力,就顺着搞了微信红包这个场景功能,这样来牵引平台。这个手法值得大家思考。

(2)平台特征

作为一个应用平台,应用平台是怎么炼成的,一个应用平台应该具备什么特征?我们就拿微信做个例子。

互联网的本质是连接(联)、交互(互)、网状(网)。

所以我经常说:

要连接最终消费者,能直接触达推送消费者,能直接与消费者交互

要连接上下游企业

要连接政府、公用事业

要连接智能消费产品、智能生产设备

2C消费互联网,靠砸钱补贴、海量广告快速拉消费者,编织成网。

而2B产业互联网,没法靠砸钱补贴、海量广告把产业上下游拉上来,所以需要靠SaaS工具来连接上来。但SaaS的目的,也是为了编织成网。

网络的价值,那就海了去了。这不是SaaS软件的价值能比拟的。

所以回归到微信这个例子来说:

1、交互能力:IM过去大家认为是个功能,现在认为是个平台能力。因为它能直接触达推送消费者,能直接与消费者交互。就这一个功能就可以说淋漓尽致地表达了连接、交互、网状。

2、成网能力:但真正成网状还需要三个东西来扩散、搅合,那这三个东西分别是:内容(微信公众号)、扩散搅合(微信群、朋友圈)。这也是现在认为的平台能力,而非功能。功能可多可少,是成年累月根据客户需求同步进化的。但平台能力却是稳定的。

3、交易能力:微信支付非常关键。另外,微信豆也是一个相随的非常重要的平台能力。从现实世界-现实银行体系,到虚拟世界-虚拟信用货币体系,这是一道翻转门,很少有人能够觉察到,但却是关键中的关键

4、开放能力:开放能力最核心的就是Open ID。本来在移动互联网世界是不互联的,苹果定义了事实上的APP规范,各个APP之间无法像Web互联网一样URL、Link、Jump,但微信的Open ID却成了串联中文世界各个APP的那条线。另外,开放能力还表现在微信Open API平台。这两个Open ID和Open API,使别人连在你的上面,你就成为了众人的主心骨。

5、生态能力:作为一个平台,开放可以长生态,另外应用开发也可以长生态。所以,微信在2017年做了小程序轻应用技术,这是一个非常非常关键的里程碑。但其实微信还缺一半,那就是商业应用编程语言。这是生态能力必备的东西。不过微信很小心翼翼,你看微信现在在各处都增强了#号,其实这已经蕴涵了应用编程语言的初步。SAP的商业应用编程语言,就是一开始给报表定义而做的,就类似EXCEL的函数一样。

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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

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