晓风残月

夜深人静的时候,总觉得该写点什么...

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docker搭建discourse论坛全攻略二

上一篇讲了ubuntu16下搭建discourse论坛的主要步骤,本篇主要讲讲邮件配置这个大天坑。先讲QQ邮箱配置。 QQ邮箱SMTP配置 配置阿里docker镜像加速 如果不配置加速器的话,会连不上docker的仓库。 申请一个阿里账号 控制台访问阿里镜像服务 https://cr....

2018-01-08 16:33:53

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docker搭建discourse论坛全攻略一

discourse简介 Discourse是 Stack Overflow 的联合创始人 Jeff Atwood 推出的一个新的开源论坛项目,其目的是为了改变十年未变的论坛软件。它摒弃了传统论坛的话题讨论形式、拥有自学习系统、全Web应用同时适用于桌面和移动终端。 吐槽一下 吐槽一下百度...

2018-01-08 14:42:43

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docker搭建php,nginx,mysql环境

好久没有更新博客了,有两三年没有写了。 最近想自己搭个网站,学了两天docker技术,终于不用自己去配各种环境了,docker还是比较方便的,值得研究一把。怎么安装不讲了,几个命令搞定,网上一大把,pull下来run起来就可以了。 讲怎么配置,才能跑起来php。 docker的原则,一个容器...

2017-12-22 14:34:12

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cocos2d-x 3.6连连看源码发布

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon最近比较忙,视频教程也没有更新,不好意思。源码我放在了两个地方,一个是百度网盘,这个工程包含引擎源码,下载下来就可以跑,但是比较大,有100多M。另一个是csdn资源,不包含引擎源码,只有10多M,但是需要自己整合引擎源码。整合...

2015-07-21 23:45:41

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cocos2d-x3.6 连连看完整源码

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 好了,这个连连看是用最新版cocos2d-x 3.6版写的,里面使用了很多新特性。基本完工了,还有一个积分和关卡没有做,有兴趣的同学可以拿到源码自己做一个,练练手。 后面我准备写一个cocos2d-x3.6物理游戏。因...

2015-06-29 22:58:25

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cocos2d-x3.6 连连看自动消除

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon前面已经写完了连连看的主要逻辑,这一节来讲如何自动消除,并且,如果棋盘成了死局以后怎么办。前面章节讲解连连看消除算法的时候讲过,后续自动消除算法也是基于连接算法的。原理很简单,两层for循环,扫描棋盘,判断是否有连接,如果有,添...

2015-06-29 18:08:18

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cocos2d-x3.6 连连看触摸事件传递

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一篇基本已经实现了连连看的整个游戏。 这一篇讲加一个倒计时和一个Game Over的界面,当游戏结束的时候弹出Game Over的对话框,还可以Play again。倒计时很简单,就是一个时间进度条。 // 时间条背景...

2015-06-28 21:59:17

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cocos2d-x3.6 连连看连通画线

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon网上看到很多人写的连连看,都没有画连线的实现,其实要话连线挺简单的。cocos2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNode。这个类封装了很多画线条,多边形的方法,很方便,很好用,很强大。DrawNode的使用很简单,...

2015-06-27 15:15:15

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cocos2d-x3.6 连连看连通算法

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一章讲了连连看游戏的主要逻辑,连通算法并有讲如何实现。这个连连看没有使用广度优先搜索算法,采用的是一种比较有技巧的算法,参见前面章节。大致分为几个部分: 直连通 两个点X轴扩展后可以直连通 两个点Y轴扩展后可以直连通 看下连接...

2015-06-26 16:41:56

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cocos2d-x3.6 连连看点击事件

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一篇讲了初始化棋盘,这一篇来讲如何来触发点击事件。注意,所有的这些函数都没有放在update()里面。因为update()如果启用的话,它没每隔0.1s调用一次,如果界面绘制放在update()里面的话,会被重复绘制,没有必要...

2015-06-26 12:36:36

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cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon这一节来讲地图初始化实现。连连看地图初始化有很多实现方式,大概会有以下几种: 每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位置上去 把图片铺满地图,随机打乱位置 我们采用第三种方式。要注意的是,为了保证最后所有的图片都被消...

2015-06-26 00:35:14

阅读数:3322

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cocos2d-x 3.6 连连看算法

我的原创博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon好了,在开始讲连连看游戏场景之前先来讲讲连连看算法。连连看算法网上有很多,算法控首先想到的就是广度优先搜索,求出路径,然后求最小拐弯路径。这个算法可以,但是对没有学过算法的同学可能有点困难,我这里也不讲。我百度到一个比较通俗...

2015-06-18 16:43:41

阅读数:2616

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cocos2d-x 3.6版连连看开始界面动画

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 上一篇文章讲了开始界面的几个主要元素,背景,白云,倒影,岛及其倒影,沙滩等。里面稍微难一点的就是序列帧动画,延时动作序列,比如船的动画效果。船的来回游荡的动画稍微有一点复杂,里面由很多动作组成一个序列,比如翻转,移动,移动的...

2015-06-15 23:21:23

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cocos2d-x 3.6版连连看开始界面

上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。 怎么样loading资源,如何预加载资源呢。直接上代码 // 创建一个一直重复的动画 loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeI...

2015-06-14 00:36:22

阅读数:3405

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cocos2d-x 3.6版loading加载资源

接着讲资源加载。 前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源...

2015-06-13 10:14:28

阅读数:2953

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cocos2d-x 3.6版连连看加载资源

网上找了一个梦幻连连看的资源,大家可以百度一下。然后整理一下加到工程里面去,包括声音和图片文件,后面解释如何整理可以方便管理。我不推荐在代码里面直接引用资源文件名,我称之为硬编码。做iOS开发的同学好像比较习惯这样,要用按个图片,直接用图片来索引。我们将所有的资源文件用C风格的字符串做一个索引,放...

2015-06-12 16:54:29

阅读数:3037

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cocos2d-x 3.6版连连看版本控制

为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程。好,先把Resources下的res删掉,这个目录没什么用,可以在Xcode里面删掉,选择丢进垃...

2015-06-11 13:15:24

阅读数:2263

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cocos2d-x 3.6连连看工程结构

前面讲了怎么创建一个LLK游戏,这一节讲一下这个新建工程的结构,先搞清楚结构,后面再讲如何写我们自己的游戏。看这个工程,有两个工程图标,一个是LLK工程,一个是cocos2d-x工程。cocos2d-x是以一个库工程的形式引入到我们的LLK工程里面的。 Classes是游戏逻辑文件的分组,这个组里...

2015-06-10 12:46:21

阅读数:2679

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cocos2d-x 3.6版连连看

写个连连看来讲游戏开发,我觉得实例讲解效果会好一些。终端下面cd到源码目录,敲命令:cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear脚本就会创建一个工程了,看脚本的输出提示: 其实脚本创建新工程原理很简单,引擎原码目录下有很多工程模板,安卓...

2015-06-09 21:22:29

阅读数:2902

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cocos2d-x 3.6创建工程

到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xcode来创建工程。现在使用p...

2015-06-09 00:21:49

阅读数:3602

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