Socket 服务器设计核心——发送消息的缓存

 

服务器对全局发送消息必须有个缓存。原因如下:

 

假设服务器的运算瓶颈是每秒钟发送100个信息;如果这个时候服务器本身产生的发送消息数据远远大于了这个数量,会导致服务器宕机,即使不宕机也运行出现异常。

 

而且有可能突然间访问量暴增,如果在socket这一层面可以阻止过高的访问量,那么剩下的就是运算瓶颈。 这2点相互制约。因此理论上要获取信息的过程快,同时检查运算瓶颈,防止服务器宕机。

 

根据这个思路,所有接收的消息都会被放入一个全局队列,这结构如下:

 

GlobalMessageQueueController

:Queue<ServerIoSession> queue; 

 

这个队列可以设置一个无限循环,例如只要有数据while(hasdata),就立刻取出发送;如果没有数据,则进入等待x秒钟。

 

ServerIoSession的结构:

:Queue<Message> 

 

这样每次发送消息,先缓存入session的queue,然后交给 GlobalMessageQueueController

转载于:https://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/23/1763845.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值