1.继承
类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字。
格式为:class 子类 extends 父类 {}
作用:
继承的出现提高了代码的复用性,提高软件开发效率。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1、在Java中,类只支持单继承,不允许多继承,也就是说一个类只能有一个直接父类
2、多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
3、在Java中,多层继承是可以的,即一个类的父类可以再去继承另外的父类,例如C类继承自B类,而B类又可以去继承A类,这时,C类也可称作A类的子类。
4、在Java中,子类和父类是一种相对概念,也就是说一个类是某个类父类的同时,也可以是另一个类的子类
子类继承父类的一些特点:
当子父类中出现了同名成员变量时,在子类中若要访问父类中的成员变量,必须使用关键字super来完成。super用来表示当前对象中包含的父类对象空间的引用。
在子类中,访问父类中的成员变量格式:
super.父类中的成员变量
例如:
class Fu
{
//Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu
{
//Zi中的成员变量
int num = 6;
void show()
{
//子父类中出现了同名的成员变量时
//在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super关键字
//访问父类中的num
System.out.println("Fu num="+super.num);
//访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+this.num);
}
}
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi(); //创建子类对象
z.show(); //调用子类中的show方法
}
}
子父类成员方法特点-重写
子父类中成员方法的特点
当在程序中通过对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
代码演示:
class Fu{
public void show(){
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu{
public void show2(){
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show2();
}
}
成员方法特殊情况——覆盖
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为override重写、复写或者覆盖。
方法重写(覆盖)的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
代码演示:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new NewPhone().showNum();
}
}
//手机类
class Phone{
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void showNum(){
System.out.println("来电显示号码");
}
}
//智能手机类
class NewPhone extends Phone{
//覆盖父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
public void showNum(){
//调用父类已经存在的功能使用super
super.showNum();
//增加自己特有显示姓名和图片功能
System.out.println("显示来电姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
重写注意事项:
l 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
l 写法上稍微注意:必须一模一样:方法的返回值类型 方法名 参数列表都要一样。
总结:当一个类是另一个类中的一种时,可以通过继承,来继承属性与功能。如果父类具备的功能内容需要子类特殊定义时,进行方法重写。
2.抽象类
方法功能声明相同,但方法功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。
当定义了抽象函数的类也必须被abstract关键字修饰,被abstract关键字修饰的类是抽象类。
抽象方法定义的格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
抽象类定义的格式:
abstract class 类名 {
}
代码演示:
//研发部员工
abstract class Developer {
public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
}
//JavaEE工程师
class JavaEE extends Developer{
public void work() {
System.out.println("正在研发淘宝网站");
}
}
//Android工程师
class Android extends Developer {
public void work() {
System.out.println("正在研发淘宝手机客户端软件");
}
}
抽象类的特点
1)抽象类是一个父类,是不断抽取来的
2)抽象类可以不定义抽象方法,可以让子类去使用
3)private:私有的方法子类是无法继承到的,也不存在覆盖,而abstract和private一起使用修饰方法,abstract既要子类去实现这个方法,而private修饰子类根本无法得到父类这个方法。互相矛盾。
3.接口
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”,接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,
具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1) 接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
2)类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
3)接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
4)接口的多实现
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能,这时通过实现接口来完成。
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
5)接口的多继承
类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。
代码展示:
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
5)接口的思想
接口在开发中的好处有:
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口与抽象类的区分:
相同点:
l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
l 都不能直接实例化对象;
l 都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
l 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
l 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
l 优先选用接口,尽量少用抽象类;
l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;