BZOJ1001 狼抓兔子 平面图转对偶图 最小割

现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:

左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=3,M=4).有以下三种类型的道路

1:(x,y)<==>(x+1,y)

2:(x,y)<==>(x,y+1)

3:(x,y)<==>(x+1,y+1)

道路上的权值表示这条路上最多能够通过的兔子数,道路是无向的. 左上角和右下角为兔子的两个窝,开始时所有的兔子都聚集在左上角(1,1)的窝里,现在它们要跑到右下角(N,M)的窝中去,狼王开始伏击这些兔子.当然为了保险起见,如果一条道路上最多通过的兔子数为K,狼王需要安排同样数量的K只狼,才能完全封锁这条道路,你需要帮助狼王安排一个伏击方案,使得在将兔子一网打尽的前提下,参与的狼的数量要最小。因为狼还要去找喜羊羊麻烦。

 

分析:

  啥也不说了,我懒没写平面图转对偶图,直接最小割模板加俩优化过了。大家不要学我。我只是纪念一下。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define ms(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
using namespace std;int tot=0;
const int N=1000005,inf=1<<30;
struct node{int y,z,nxt;}e[N*6];
int n,m,h[N],c=1,S,T,d[N],ans=0,q[N];
int read(){
    int x=0,f=1;char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9')
    {if(ch=='-') f=-f;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9')
    x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0',
    ch=getchar();return f*x;
} void add(int x,int y,int z){
    e[++c]=(node){y,z,h[x]};h[x]=c;
    e[++c]=(node){x,z,h[y]};h[y]=c;
} bool bfs(){
    int f=1,t=0;ms(d,-1);
    q[++t]=S;d[S]=0;int p=-1;
    while(f<=t){
        int x=q[f++];
        for(int i=h[x],y;i;i=e[i].nxt)
        if(d[y=e[i].y]==p&&e[i].z)
        d[y]=d[x]+1,q[++t]=y;
        if(d[T]!=p) return 1;
    } return (d[T]!=p);
} int dfs(int x,int f){ 
    if(x==T) return f;int w,tmp=0;
    for(int i=h[x],y;i;i=e[i].nxt)
    if(d[y=e[i].y]==d[x]+1&&e[i].z){
        w=dfs(y,min(e[i].z,f-tmp));
        if(!w){d[y]=-1;continue;}
        e[i].z-=w;e[i^1].z+=w;tmp+=w;
        if(tmp==f) return tmp;
    } return tmp;
} void solve(){
    while(bfs()) tot+=dfs(S,inf);
} int main(){
    n=read();m=read();S=1;T=n*m;
    int nx,nnx,x;c=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<m;j++){
        nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+1;
        x=read();add(nx,nnx,x);
    } for(int i=1;i<n;i++)
    for(int j=1;j<=m;j++){
        nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+m;
        x=read();add(nx,nnx,x);
    } for(int i=1;i<n;i++)
    for(int j=1;j<m;j++){
        nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+m+1;
        x=read();add(nx,nnx,x);
    } solve();
    printf("%d\n",tot);return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Alan-Luo/p/10252492.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值