Sass 笔记
1. 安装,依赖Ruby
sass依赖Ruby, 所以Windows要先安装Ruby, Mac自带无需安装
$ gem install sass
2. 两种文件格式 sass scss
.sass : 它使用 “缩进” 代替 “花括号” 表示属性属于某个选择器,用 “换行” 代替 “分号” 分隔属性, 容易阅读 书写更快
.scss : CSS3 语法写法相同
二者可互相转换:
$ sass-convert style.sass style.scss
3. 缓存
提升重新编译的速度
在 .sass_cache 文件夹中
禁用缓存 :cache 设置为 false
4. 具体语法
1. 变量
$highlight-color 比如创建一个文件用来存放所有color变量
2. 嵌套
#content {
article {
h1 { color: #333 }
p { margin-bottom: 1.4em }
}
aside { background-color: #EEE }
}
a. & 替换父元素
b. 群组选择器
.container h1, .container h2, .container h3 { margin-bottom: .8em }
变成
.container {
h1, h2, h3 {margin-bottom: .8em}
}
c. ~ 同层全体组合选择器,
+ 同层相邻组合选择器, 选取元素后紧跟的其他元素
d. 嵌套属性
nav {
border: {
style: solid;
width: 1px;
color: #ccc;
}
}
3. 导入SASS文件
a. @import
"themes/night-sky";
会导入 themes/_night-sky.scss文件
b.!default
用于变量,含义是:如果这个变量被声明赋值了,那就用它声明的值,否则就用这个默认值。
$fancybox-width: 400px !default;
.fancybox {
width: $fancybox-width;
}
c. 导入css文件, 把原始的css
文件改名为.scss
后缀,即可直接导入了
d. 如果需要导入 SCSS 或者 Sass 文件,但又不希望将其编译为 CSS,只需要在文件名前添加下划线,这样会告诉 Sass 不要编译这些文件,但导入语句中却不需要添加下划线。
4. 注释
body {
color: #333; // 这种注释内容不会出现在生成的css文件中, 静默注释
padding: 0; /* 这种注释内容会出现在生成的css文件中 */
}
$version: "1.2.3";
/* This CSS is generated by My Snazzy Framework version #{$version}. */
5. 混合器
通过sass
的 @mixin 实现大段样式的重用。@include 引用。允许传参数。 判断一组属性是否应该组合成一个混合器,一条经验法则就是你能否为这个混合器想出一个好的名字。
@mixin link-colors($normal, $hover, $visited) {
color: $normal;
&:hover { color: $hover; }
&:visited { color: $visited; }
}
a {
@include link-colors(
$normal: blue,
$visited: green,
$hover: red
);
}
@mixin apply-to-ie6-only {
* html {
@content;
}
}
@include apply-to-ie6-only {
#logo {
background-image: url(/logo.gif);
}
}
6. 继承
@extend 告诉 Sass 将一个选择器下的所有样式继承给另一个选择器。实现样式的组合。明确各个样式之间的关系。
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
.criticalError {
@extend .seriousError;
position: fixed;
top: 10%;
bottom: 10%;
left: 10%;
right: 10%;
}
编译成
.error, .seriousError, .criticalError {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd; }
.seriousError, .criticalError {
border-width: 3px; }
.criticalError {
position: fixed;
top: 10%;
bottom: 10%;
left: 10%;
right: 10%; }
7.Debug
@debug 10em + 12em;
@warn "Assuming #{$x} to be in pixels";
@error "$x may not be unitless, was #{$x}.";
8.控制指令
$type: monster;
p {
@if $type == ocean {
color: blue;
} @else if $type == matador {
color: red;
} @else if $type == monster {
color: green;
} @else {
color: black;
}
}
@for $i from 1 through 3 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}
@each $animal, $color, $cursor in (puma, black, default),
(sea-slug, blue, pointer),
(egret, white, move) {
.#{$animal}-icon {
background-image: url('/images/#{$animal}.png');
border: 2px solid $color;
cursor: $cursor;
}
}
$i: 6;
@while $i > 0 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
$i: $i - 2;
}
9.函数
$grid-width: 40px;
$gutter-width: 10px;
@function grid-width($n) {
@return $n * $grid-width + ($n - 1) * $gutter-width;
}
#sidebar { width: grid-width(5); }