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定义
- 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写UML)
- 非专利的第三代建模和规约语言
特点
- UML是一种开放的方法
- 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品(模型、各种流程图、源代码、测试用例等等对他们进行可视化描述和构建)的开发方法
- UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效,通过UML可以对系统有更直观的认识,通过不同类型透视图再交流起来也更方便,易于理解
分类
结构式图形
强调的是系统式的建模
- 静态图(类图,对象图,包图)
- 实现图(组件图,部署图)
- 剖面图
- 复合结构图
行为式图形
强调系统模型中触发的事件
- 活动图
- 状态图
- 用例图
交互式图形
属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程
- 通信图
- 交互概述图(UML2.0)
- 时序图(UML2.0)
- 时间图(UML2.0)
类图
- Class Diagram:用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
- 虽然名字叫类图,但类图中并不是只有类,还有权限、属性、方法等
时序图
- Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的
- 时序图中包括的建模元素主要有:
对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等
记忆技巧
UML箭头方向
从子类指向父类
- 定义子类时需要通过 extends 关键字指定父类
- 子类一定是知道父类定义的,但是父类并不知道子类的定义
- 只有知道对方信息时才能指向对方
- 所以箭头方向是从子类指向父类
实线-继承|虚线-实现
空心三角箭头:继承或实现
实线>继承
如图所示,米老鼠类继承老鼠类,用实线和空心三角号
理解:is-a 关系,扩展目的,不虚很结实
虚线>实现
如图所示,大雁类实现了一个飞的接口。用虚线和空心三角号
理解:虚线代表“虚”,无实体。
实现-关联|虚线-依赖
实线-关联
理解:
- 关系稳定,实打实的关系
- 表示一个类对象和另一个类对象有关联
- 通常是一个类中有另一个类对象作为属性
虚线-依赖
如图所示,动物和水、氧气属于依赖关系(水和氧气,在新陈代谢的方法入参里边)
理解:
- 临时用一下,若接若离,虚无缥缈,若有若无(比如说方法入参或返回值,用一下)
- 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
- 一般是一个类使用另一个类做为参数使用,或作为返回值
空心菱形-聚合|实心菱形-组合
菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
聚合
代表空器皿里可以放很多相同的东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
如图所示,大雁聚合到一起,形成大雁群这就是聚合关系
理解:
- 整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是 has-a的关系
- 弱关系
- 消极的词(弱=空,也就是空心菱形)
组合
代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共,不离不弃,绝不苟且偷生,强关系
如图所示,鸟和翅膀,强关系。并且他们拥有相同的生命周期。
理解:
- 整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a的关系。
- 强关系。
- 积极的词(强-满,所以是实心菱形)
常见的数字表达及含义
假设有A类和B类,数字标记在A类侧
举个栗子(代表系统某一时刻):
- 0…1:0或1个实例(B的实例可以与0或1个A的实例相关)
- 0…*:0或多个实例(B的实例可以与0或多个A的实例相关)
- 1…1:1个实例(B的实例只能与1个A的实例相关)
- 1 :只能有一个实例(B的实例只能与1个A的实例相关)
- 1…*:至少有一个实例(B的实例至少与1个A的实例相关)