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Actionscript
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在Flash CS4中使用Flex元数据标签
昨天晚上在研究 Keith Peters 的《Flash Actionscript 3.0 动画高级教程》时,遇到了一个问题。在Flash中的使用Flex元数据标签。 Flash CS3及其以前的版本是不支持Flex元数据标签的。而在Flash CS4中,增加了此项功能。这意味着,与Flex的使用方式一样,我们完全可以在Flash IDE中使用元数据标签,并且可以方便的在Flex和Flash之间移植AS代码而不用做任何修改,兼容性可见一斑。 但是,在使用Flex元数据标签之前原创 2011-05-23 21:05:00 · 1823 阅读 · 0 评论 -
Actionscript 3.0事件之Mouse_OVER,MOUSE_OUT,ROLL_OVER,ROLL_OUT的区别
最近研究了actionscript 3.0的事件机制,其实不难。但是在鼠标事件中,有几个事件类型非常相近,一开始没有在意,以至于陷于困难。后来回头再细看AS的事件机制,突然恍然大悟。起个例子吧:package{import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;public class MouseEvents extends Sprite{public function Mouse原创 2011-05-01 01:19:00 · 1490 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 性能优化小知识(转)
<br />1、改进算法 <br />无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。 <br /><br />2、优化细节代码 <br />针对细节总是好的,有一些小技巧比如: <br />用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好; <br原创 2011-05-01 01:40:00 · 667 阅读 · 0 评论 -
关于ActionScript 3.0对象的赋值与引用的对比
as3的值和引用这两者比较有关系的是“赋值”和“函数传参”两个行为,期间又需要分“基元类型”和“对象”来讨论。我们知道Flash as语言中所有的数据类型都继承自Object,包括基元数据类型,但是在值和引用操作时它们的确需要区别对待。我们将基元数据类型称为“转载 2011-09-26 10:40:45 · 1059 阅读 · 0 评论 -
FMS项目错误之Error #2044
最近在做一个基于FMS的项目。在通过客户端连接FMS服务器时,虽然已经连接成功,但是在flash的输出窗口还是有个一错误。如下:Error #2044: Unhandled AsyncErrorEvent:. text=Error #2095: flash.net.NetConnection was unable to invoke callback onBWDone. error=Refer原创 2011-11-19 14:58:19 · 1887 阅读 · 2 评论 -
如何在flash cs5上运行最新的stage3d(Molehill)
在flash build上安装使用最新的stage3d(Molehill)很简单,很多地方都有介绍,并且很多提供3d框架的文章也都有介绍,但是在flash cs5下面却鲜有人提及。这对用惯了cs5的很多人还真有点不习惯,这儿就介绍一下怎么在cs5下面配置,使之支持最新的Molehill。首先,点击此链接下载所需的资源解压以后,你会看到目录下面有两个文件夹,还有几个散着的文件,这几转载 2011-11-26 11:50:04 · 1068 阅读 · 0 评论