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最近在做服务器压力测试程序。
接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理)。这显然是不合情理的,于是我做了如下测试:
服务端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer { class Program { //服务端buffer为4字节 static byte[] buffer = new byte[4]; static