[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

本文探讨了C#中Socket的BeginReceive异步接收数据的回调情况,纠正了关于只有Buffer填满时才会回调的误解。通过服务端和客户端的测试示例,展示了不同发送数据长度与接收Buffer长度的组合下,BeginReceive的回调行为:1.数据长度与Buffer相同,一次性回调;2.数据长度大于Buffer,Buffer满时回调,接收完再次回调;3.数据长度小于Buffer,接收完即回调。要强制回调,可以调用Close方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html

最近在做服务器压力测试程序。

接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理)。这显然是不合情理的,于是我做了如下测试:

服务端代码:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        //服务端buffer为4字节
        static byte[] buffer = new byte[4];
        static
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