duilib之重写BUTTON按钮

  在使用BUTTON过程中,有时候发现一些属性不够用,或要从新绘制BUTTON按钮,那该如何操作?其实很简单,只需要继承CButtonUI类就行。

   创建类CMyButtonUI,继承CButtonUI,然后添加如下函数:

  

LPCTSTR GetClass() const;
LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName);
virtual void SetAttribute( LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue );
int GetMyAttr();
void SetMyAttr(int nData);

  其中,重写SetAttribute函数,是为了添加新属性的操作,所有函数代码如下:

    CMyButtonUI::CMyButtonUI(void)
    {
    }


    CMyButtonUI::~CMyButtonUI(void)
    {
    }

    LPCTSTR CMyButtonUI::GetClass() const
    {
        return _T("IRButtonUI");
    }

    LPVOID CMyButtonUI::GetInterface( LPCTSTR pstrName )
    {
        if( _tcscmp(pstrName, _T("MyButton")) == 0 ) return static_cast<CMyButtonUI*>(this);
        return CButtonUI::GetInterface(pstrName);
    }

    void CMyButtonUI::SetAttribute( LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue )
    {
        //throw std::exception("The method or operation is not implemented.");
        if( _tcscmp(pstrName, _T("my_attr")) == 0 )
        {
            LPTSTR pstr = NULL;
            m_nMyAttr = _tcstol(pstrValue, &pstr, 10);
        }
        CButtonUI::SetAttribute(pstrName, pstrValue);
    }

    int CMyButtonUI::GetMyAttr()
    {
        return m_nMyAttr ;
    }

    void CMyButtonUI::SetMyAttr(int nData)
    {
        m_nMyAttr  = nData;
    }

     其中my_attr为自己添加的属性,添加CButtonUI::SetAttribute(pstrName, pstrValue);是为了继承原有的属性。

    用法很简单,在XML中,写入如下:

   

< MyBurtton my_attr="100" bkcolor="#FF874523" height="30" width="30" />

    在创建此控件的类函数中的CreateControl( LPCTSTR pstrClass )函数中写下如下代码:

     

if(0 == _tcsicmp(pstrClass,_T("MyBurtton")))
        return newCMyButtonUI();
return NULL;

    完成以上步骤,既可以处理自己创建的BUTTON。

转载于:https://www.cnblogs.com/happinessday/p/6429248.html

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