C/C++/C#
daywolf
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个寒假写的五子棋
[问题描述]实现一个简单的二人对战五子棋游戏,自动判断胜负。同时记录每一步的思考时间及落点位置。并且在每次对弈时,能给对弈者的应招提供某些启发式信息。[基本要求] 在界面上显示必要的功能部分,其余的大部分都放在菜单里。对于这种棋类游戏,计时和计分功能一般是必不可少的部分,相应的还有玩家水平的显示、最高纪录的显示等等。[供参考的数据结构和算法] 数据结构只需一个二维数组。对于整型数组Cell[x][原创 2005-04-17 22:33:00 · 1643 阅读 · 1 评论 -
编译原理之自顶向下分析
编译原理之自顶向下分析(daywolf原创) 自顶向下分析算法通过最左推导中描叙出各个步骤来分析记号串输入,一般用递归下降分析和LL(1)分析。其中LL(1)分析表示从左向右地处理输入,它为输入串描述一个最左推导,只用一个符号来预测分析的方向。现在在一般的程序里都是使用LL(1)分析方法,我们在这里就只介绍LL(1)。 LL(1)由于并没有使用递原创 2005-04-26 14:37:00 · 4787 阅读 · 1 评论 -
写一下对VC游戏开发的一些感觉
最近看了一些书,是关于VC处理图形图像的,还有关于人工智能的。想和大家分享一下自己的经验。 一般来说做一个游戏的基本功是要打好图形图像的基础。开始是利用Windows自带的API函数LoadImage来做的,它可以包含一些BMP格式的图片,还可以改变一下光标和ICON的图像。再利用BitBlt来设置,其实在利用BitBlt的时候有很多的奇巧的,比如如何做白平衡,如何做半透明图等等。你是否原创 2005-05-20 09:51:00 · 2182 阅读 · 0 评论 -
编译原理之最左推导和最右推导
符号串的最左推导及最右推导 需求分析 (1)输入一个文法,可以有多个非终结符号,每个非终结符号可有多条规则。 (2)输入要分析的符号串 (3)分别采用最左推导和最右推导进行符号串的分析,请输出推导过程。 文法为:E->CBC->cB->b 假如有个要分析的字符串为EB最左推导的分析为1 CBB2 cBB3 cbB4 cbb最右推导的原创 2005-05-30 20:55:00 · 27546 阅读 · 2 评论 -
SQL SERVER学校作业的一个文档
考试事务子系统 杜文锋负责部分模块1.模块部分试卷速印(我的)查询试卷速印情况分承担单位按课程试卷速印明细表(速印人/速印时间)分承担单位按课程试卷未领取的明细表确定试卷速印数量分承担单位按课程逐门确定试卷速印数量(考虑富余量)(依据学期课表确定开设课程及其上课学生总数统计试卷速印情况分承担单位按课程试卷速印数量统计表(试卷份数/试卷页数/答题纸页数/草稿纸页数)生成试卷速印单分承担单位按试原创 2005-06-11 18:46:00 · 1296 阅读 · 0 评论