为什么需要Lock,而不是直接用synchronized

Lock提供更灵活的同步机制,如响应中断、超时获取及非阻塞尝试,可避免死锁并提高读操作效率。相比synchronized,Lock需要手动释放锁,且在资源竞争不激烈时性能稍逊,但在竞争激烈时表现更好。使用锁的最佳时机包括更新或访问可变成员变量时。

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构建Lock的理由

在解决死锁的时候提出了一个方案是:破坏不可抢占条件,但是这个方案 synchronized 没有办法解决。原因是 synchronized 申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占有的资源(锁),也就会造成死锁。

但是我们希望的是:

对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了,就可以防止死锁的产生。

有以下三种解决方案:

  1. 能够响应中断。synchronized 的问题是,持有锁 A 后,如果尝试获取锁 B 失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程,也就无法释放持有的锁A。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号,也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁 A。这样就破坏了不可抢占条件了。
  2. 支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
  3. 非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。

以上三种方案可以全面弥补 synchronized 的问题。这三个方案就是构建Lock的主要原因,体现在 Java的API 上,就是 Lock 接口的三个方法。

// 支持中断的 API
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 支持超时的 API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的 API
boolean tryLock();

Lock如何保证可见性

class X {
   
  /** 锁,应是私有的、不可变的、不可重用的。Integer 和 String 类型的对象不适合做锁。如果锁发生变化,就意味着失去了互斥功能。
  Integer 和 String 类型的对象在 JVM 里面是可能被重用的,除此之外,JVM 里可能被重用的对象还有 Boolean,
  重用意味着你的锁可能被其他代码使用,如果其他代码synchronized(你的锁),而且不释放,那你的程序就永远拿不到锁,这是隐藏的风险。*/
	private final Lock rtl = new ReentrantLock
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